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- Le développeur d’un MMO explique pourquoi nous avons rarement l’occasion de voir des jeux en avant-première après avoir reçu des commentaires sur la première nouvelle compétence en 17 ans : « Il n’a pas l’air fini parce qu’il n’est pas fini ».
Le concepteur principal d’Old School RuneScape affirme que les studios préfèrent ne pas partager les premières images des jeux et des mises à jour en cours de développement « pour une bonne raison ».
À l’approche de la première nouvelle compétence du MMO en 17 ans, les développeurs d’OSRS ont répondu aux questions des fans sur la navigation tout en présentant les progrès réalisés jusqu’à présent dans un flux. Une question a attiré l’attention de Mod Elena, conceptrice senior chez Jagex : « Que pensez-vous des réactions suscitées par la récente vidéo et le blog ? » Elena répond que « comme beaucoup d’autres joueurs », ses sentiments sont « mitigés ». Si elle se réjouit de « tout le battage médiatique » et des réponses positives des joueurs qui ont voté pour la voile, elle est consciente qu’il y a « pas mal d’incompréhension » et de « scepticisme » de la part des fans qui s’inquiètent de ce qu’ils ont vu.
« Je comprends maintenant pourquoi la plupart des studios de jeux ne montrent pas leurs jeux aussi tôt – c’est pour une bonne raison », déclare Elena, qui poursuit en expliquant pourquoi les premières images ne sont pas une représentation exacte du produit final. « Lorsque vous développez des choses, du point de vue d’un développeur, 99 % du temps, c’est ce à quoi cela ressemble dans les coulisses. Vous travaillez tous les jours avec des espaces réservés. Vous travaillez avec des parties inachevées, et la plupart du temps, tout ne se met en place qu’à l’approche du lancement. » Le développeur explique ensuite qu’en tant que joueur voyant le processus, « votre point de vue sera de dire que ça a l’air mauvais – parce que c’est le cas ».
Elena précise qu’il n’a pas l’air « mauvais » parce qu’il sera joué de cette façon. Pour les fans qui ne font pas partie de l’équipe de développement, c’est seulement parce que le jeu n’est pas encore terminé qu’il n’a pas l’air satisfaisant. Même si le studio sait que le nouveau contenu, comme la compétence de navigation, » n’a pas l’air fini parce qu’il n’est pas fini » pour le public, Elena explique que Jagex veut emmener la communauté » avec nous » dans son voyage de développement et montrer les progrès de la compétence à venir » le plus tôt possible « . La développeuse explique qu’en procédant ainsi, Jagex peut recueillir des commentaires utiles de la part des fans à chaque étape du processus.
« Nous voulons faire ce jeu avec la communauté et pour la communauté », déclare Elena, tout en reconnaissant que cela « s’accompagne naturellement d’une réaction négative de la part des gens qui voient quelque chose, s’attendent à ce que ce soit définitif et ne le sont pas ». C’est ce genre de scepticisme que les développeurs de jeux doivent « accepter » lorsqu’ils montrent leurs progrès dès le début. Bien qu’elle comprenne pourquoi d’autres studios choisissent d’éviter de partager des séquences inachevées, Elena conclut qu’elle pense que « cela en vaut toujours la peine ».
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