- Serial Gamers -
- Dead Space – Test, Guide & Avis -
- Le développeur du remake de Dead Space : « Je ne peux pas y jouer avec des écouteurs la nuit – c’est trop f***ing effrayant ».
Le remake de Dead Space se porte bien. Officiellement dévoilé en 2021, initialement prévu pour 2022, puis reporté à cette année – le 27 janvier, pour être précis -, il est désormais en passe de devenir l’un des plus grands nouveaux jeux de 2023, ainsi que l’un des plus effrayants. Non pas que le jeu de 2008 n’ait pas été absolument terrifiant lorsqu’il est apparu sur nos écrans il y a une quinzaine d’années, mais la réimagination, dirigée par Motiv Studios et EA, canalise admirablement la terreur de l’original. C’est ce qu’affirme Leon Hurley, qui, après avoir testé le jeu à la fin de l’année dernière, est convaincu que cette version moderne « recrée ce qui a fait de l’original une expérience horrifique essentielle ».
Ce sentiment qui fait froid dans le dos semble également partagé en coulisses. À tel point que le directeur technique du remake de Dead Space, David Robillard, admet qu’il n’est pas aussi à l’aise pour jouer au jeu après la tombée de la nuit qu’en plein jour. « Quand je joue la nuit, je ne peux pas jouer avec des écouteurs. C’est trop effrayant », explique Robillard dans le numéro 22 du magazine PLAY. « La quantité de réalisme et, encore une fois, l’atmosphère. Pas seulement visuellement, n’est-ce pas ? Dans la façon dont nous gérons le son, l’ambiance, les effets, en ayant des systèmes qui essaient de vous effrayer. Ces choses, vous savez, auraient pu être faites [sur PS4], mais pas au niveau où nous les faisons aujourd’hui. Et elles ajoutent vraiment beaucoup à ce type de genre et rendent l’ensemble de l’expérience encore plus cohérente. »
Coupes profondes
Pas au niveau où nous les faisons aujourd’hui, est une phrase qui frappe au cœur de la raison d’être du remake de Dead Space en 2023. Nous sommes actuellement au cœur d’une sorte de renouveau de l’horreur à l’ancienne – lancé par la superbe réimagination de Resident Evil 2 par Capcom en 2019, et suivi par le remake de Resident Evil 3 l’année suivante ; avec des jeux comme Resident Evil 4, System Shock, Silent Hill 2 et, bien sûr, Dead Space, tous en ligne pour un traitement similaire dans les semaines, les mois et les années à venir.
Le premier Dead Space a été conçu par le développeur et artiste Glen Schofield, dont le dernier projet de survival horror, The Callisto Protocol, a été lancé l’année dernière. Les comparaisons entre les deux jeux étaient quelque peu inévitables, et si notre propre Leon Hurley a adoré le monde époustouflant de The Callisto Protocol, il a eu du mal avec ses combats qui brisaient l’immersion – et, compte tenu de l’engagement des combats dans le premier Dead Space, le pivot de The Callisto Protocol dans cet espace était en effet une décision étrange. Par ailleurs, bien qu’il n’ait jamais comparé son remake de Dead Space au dernier jeu de Schofield, Motiv est déterminé à pousser l’immersion aussi loin que possible sur le matériel surpuissant d’aujourd’hui.
« Même lorsque nous avons commencé ce projet, j’ai fait plusieurs visites guidées du jeu original pour m’assurer que je l’avais bien en tête – et l’immersion était l’un des principaux arguments de vente », explique Phillipe Ducharme, producteur principal. « Pour nous, tout ce que nous pouvions faire pour améliorer cette immersion était un oui automatique.
« Si nous parvenons à faire en sorte que le joueur ait le pad dans les mains dès le départ et qu’il joue pendant toute la durée du jeu sans poser son pad, par exemple en le faisant jouer pendant 12, 14 ou 15 heures d’affilée, parce qu’il est tellement immergé qu’il n’a même pas envie d’aller aux toilettes », poursuit Ducharme, avant d’ajouter en riant : « Eh bien, ce n’est pas sain ». Mais il s’agit de faire en sorte que le joueur reste bien accroché. « Si ce n’est pas le cas, c’est parce qu’ils sont entrés dans le jeu et qu’ils ne veulent pas le quitter, qu’ils ne veulent pas l’abandonner – alors c’est du bon travail, nous avons réussi à offrir cette immersion.
« Nous voulions nous assurer que si nous apportions un changement, c’était en fait pour refléter l’un de nos principaux piliers […] et pas seulement pour apporter des modifications parce que nous pensions être plus compétents que l’équipe d’origine, qui a fait un travail remarquable ».
L’engagement de Motiv en faveur de l’immersion s’appuie en partie sur la familiarité. Comme on peut s’y attendre, les développeurs sont désireux d’accueillir les joueurs du jeu original qui recherchent la nostalgie, tout en présentant aux nouvelles générations un classique revisité, ou en satisfaisant ceux qui ont manqué l’original la première fois. Si vous faites partie de la première catégorie, vous pouvez vous lancer dans le remake en sachant que vous connaissez le terrain. Vous vous souviendrez peut-être de l’emplacement de ses ennemis les plus mortels et des coins d’où surgissent les plus surprenantes frayeurs. Motiv, cependant, est déterminé à laisser les joueurs les plus expérimentés de Dead Space dans l’expectative.
Ducharme explique : « La première partie du jeu, si vous la jouez côte à côte, est extrêmement similaire. Mais au fur et à mesure que vous avancez dans les chapitres, certains objectifs ne sont pas aussi populaires. Nous voulions nous assurer que si nous apportions un changement, c’était en fait pour refléter l’un de nos principaux piliers […] et pas seulement pour apporter des modifications parce que nous pensions que nous savions mieux que l’équipe d’origine, parce qu’elle a fait un travail extraordinaire.
M. Robillard ajoute : « Nous devions trouver un moyen de combler ces lacunes : Nous devions trouver un moyen de combler ces lacunes, afin que le joueur n’ait pas l’impression de se dire « Oh, je suis déjà venu ici, tout va bien, je suis en sécurité ». Non, vous n’êtes jamais en sécurité. Par exemple, on vous sautera dessus. Quelqu’un veut l’argent de votre déjeuner, et il n’est pas amical ».
Si cela vous tente, vous pouvez offrir de bon cœur l’argent de votre déjeuner en échange de Dead Space sur PS5, Xbox Series X et PC le vendredi 27 janvier 2023. Bonne chance à vous !
Tout au long du mois de janvier, Serial Gamers explore les plus grands jeux de l’année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, ne manquez pas de suivre Big in 2023.



