- Serial Gamers -
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Il n’est pas facile d’être un développeur de jeux, et il est encore plus difficile d’être un développeur indépendant. Tomas Sala, développeur solo du city builder Bulwark Evolution : Falconeer Chronicles, Tomas Sala donne quelques conseils sur la façon de créer des jeux de nos jours.
Dans le cadre du podcast Thomas Brush, M. Sala a déclaré : « Vous devez vérifier si votre jeu va avoir du succès. Si ce n’est pas le cas, vous devez créer un autre jeu ou réévaluer ce que vous faites ». Ce conseil est sévère, mais il est le fruit de l’expérience.
« La poule aux œufs d’or n’est pas de faire le jeu, mais de déterminer si le jeu va rapporter de l’argent », explique-t-il. « Si le jeu ne rapporte pas d’argent, il ne faut pas y travailler. C’est une réalité brutale. Je pense que les développeurs de jeux mobiles ont plus ou moins appris cette leçon. C’est la jungle dans laquelle nous nous trouvons aujourd’hui ».
De toute évidence, les conseils de Sala ne s’adressent qu’aux personnes qui souhaitent créer des jeux dans le cadre de leur activité professionnelle. Vous pouvez créer un jeu pendant votre temps libre, juste pour vous, ou pour vos amis, ou simplement parce que vous voulez mettre un peu d’art dans le monde. Mais si vous voulez vous lancer dans la création de jeux, ses conseils sont utiles.
Il déclare également : « Je fais mes jeux en deux ans, c’est mon objectif. Moins de deux ans pour faire de grands jeux visuellement époustouflants. Pas six ou sept ans, parce que c’est tout simplement stupide ». Si vous essayez de vous financer ou de financer vos employés, il sera difficile de maintenir une entreprise pendant des années sans revenus provenant de la vente de jeux.
Il explique qu’il fait quelque chose rapidement et analyse ensuite ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, plutôt que d’essayer de faire quelque chose d’unique tous les quelques mois et de retourner ensuite à la planche à dessin. De cette manière, vous n’abandonnez pas ce que vous avez appris et vous pouvez vous appuyer sur vos succès et vos erreurs.
Le dernier conseil de Sala est d’être réaliste. « Validez tôt », dit-il, en faisant référence à l’établissement d’un objectif comme la réalisation d’un certain nombre de listes de souhaits ou de vues de bandes-annonces au début d’un projet. « Les créateurs continueront à tirer ce cheval mort parce qu’ils y ont mis tout leur amour et toute leur énergie, mais pour l’argent ? On ne peut pas transformer une merde en succès. Vous ne pouvez pas polir cette merde, vous devez laisser tomber et aller de l’avant. On apprend et on continue.
Ce n’est pas pour rien que l’on dit aux créateurs de tuer leurs chouchous. Il est difficile d’admettre que ce que l’on aime ne fonctionne pas commercialement, mais cela ne signifie pas que l’on a perdu son temps. Il faut tirer les leçons de l’expérience acquise et les appliquer à quelque chose de nouveau.
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