Le développeur de Remnant 2 dit aux joueurs mécontents de la difficulté hardcore du RPG de s’améliorer : « Ce n’est pas pour rien que ça s’appelle l’Apocalypse ».

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Le niveau de difficulté le plus élevé de Remnant 2 a été baptisé Apocalypse, et alors que les joueurs meurtris se rendent sur les communautés en ligne du jeu pour critiquer son caractère punitif, les développeurs de Gunfire Games ont partagé quelques mots qui sembleront familiers aux fans de longue date de Souls. En d’autres termes, il s’agit de se faire plaisir.

Tout d’abord, un petit rappel pour ceux qui ne sont pas familiers avec les paramètres de difficulté maximale dans les jeux Remnant. En règle générale, vous avez de la chance de survivre à deux coups sur Apocalypse – peut-être trois contre les ennemis les plus faibles, mais les boss vont souvent infliger un one-tap à tout ce qui n’est pas les builds les plus tankés. Un tanking important peut vous permettre de survivre à deux ou trois coups contre les boss, si vous avez de la chance. En fait, vous jouez à Apocalypse pour mourir, c’est pourquoi il est facultatif et franchement déconseillé. Certains joueurs de Remnant 2 ne sont pas ravis de cette courbe de difficulté impitoyable, mais Gunfire reste sur ses positions.

Cette discussion a commencé pour de bon il y a quelques jours, après que Remnant 2 a corrigé certaines interactions involontaires qui faisaient grimper en flèche la réduction des dégâts des joueurs. Après la correction, les joueurs de l’Apocalypse ont recommencé à se faire écraser comme des mouches, comme Dieu (c’est-à-dire Gunfire) l’avait prévu. En réponse aux premiers retours, Tragic, membre de l’équipe Gunfire, a émis l’hypothèse que « les personnes habituées à la construction « invuln » complète, ou qui se spécialisaient dans la Fortification, recevaient beaucoup plus de DR qu’elles n’auraient dû et subissaient maintenant les dégâts qu’elles auraient dû subir ».

A la demande d’un utilisateur de Discord qui affirmait que le « bug est bien meilleur que la correction du bug », Tragic a expliqué que « c’est parce que vous jouez probablement sur Apoc et que vous utilisez Fortify pour encaisser des coups que vous n’auriez pas dû. Apoc n’est pas censé être un laissez-passer pour ignorer les dégâts ».

Ils ont ajouté, à l’attention des adeptes de la réduction des dégâts : « Cela s’appelle l’Apocalypse. Cela ne s’appelle pas « Je reçois 3 tranches d’orange et une médaille pour ma participation ». Nous ajusterons certaines valeurs si elles doivent l’être ». Jusqu’à présent, ces valeurs ne semblent pas avoir besoin d’être ajustées, bien que Gunfire travaille sur un bug qui fait que la réduction des dégâts affiche des valeurs erronées dans les menus, ce qui fait croire aux joueurs qu’ils sont plus résistants qu’ils ne le sont.

C’est un message Reddit, aujourd’hui supprimé, qui m’a mis la puce à l’oreille. Au-delà des valeurs d’affichage erronées pour la réduction des dégâts, il y a un contexte important à prendre en compte. Tout d’abord, les récompenses exclusives pour avoir vaincu l’Apocalypse étaient auparavant boguées et manquaient à certains joueurs. En d’autres termes, ils n’ont même pas pu obtenir leurs tranches d’orange, ce qui a donné du fil à retordre aux quelques joueurs qui ont enduré ce mode brutal. Alors que Remnant 2 met la dernière main à la réduction des dégâts, les deux camps s’accordent sur la diversité des constructions et sur l’utilité des tanks par rapport aux canons de verre dans un mode où les ennemis vous éliminent presque toujours.

Dans une mise à jour publiée aujourd’hui, 7 août, Tragic affirme que « les joueurs voient qu’ils ont plus de 80 % de DR en raison de l’affichage additif (qui devrait être multiplicatif), et ils pensent donc qu’ils ont suffisamment de DR total. Cependant, en coulisses, ils ont moins que ce qui est affiché.

« Nous avons corrigé ce problème dans notre version. Nous allons également revoir les valeurs de DR pour voir si certaines ont besoin d’être augmentées, mais d’un point de vue mathématique, la DR fonctionne comme prévu, mais la visualisation des statistiques avancées ne représente pas du tout la réduction de dégâts dont vous disposez réellement.

« Cela ne veut pas dire que nous ne ferons pas quelques ajustements pour que les joueurs puissent atteindre le plafond de dégâts un peu plus facilement », poursuivent-ils. « En gros, en revoyant les valeurs, nous pourrions juger utile d’améliorer différentes valeurs de dégâts pour permettre aux joueurs d’atteindre le plafond de différentes manières au lieu d’empiler les objets A, B, C et D. »

« Tous ces ajustements figureront dans la prochaine mise à jour », semble-t-il, de sorte que la méta de l’Apocalypse va peut-être enfin se calmer. Peut-être que les tanks passeront du papier de soie au papier de construction.

La dernière mise à jour de Remnant 2 est pleine de bonnes nouvelles : respec illimité, plus de rebuts, un plafond de traits plus élevé, et plus encore.

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