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- Remnant 2 – Test, Guide & Avis
La semaine dernière, je me suis plongé à corps perdu dans Remnant. J’ai terminé une campagne de Remnant 2 avec un ami coopératif et nous sommes en train d’en terminer une deuxième. J’ai également battu le jeu original Remnant : From the Ashes en solo pour avoir ma dose de RPG entre nos sessions multijoueurs. J’ai essayé le premier jeu à l’époque, mais je ne suis jamais allé très loin, même si je l’avais apprécié à l’époque. En fait, j’en suis plutôt content maintenant, parce qu’en jouant aux deux jeux côte à côte comme ça, je me suis rendu compte non seulement à quel point Remnant 2 est bon, mais surtout à quel point il est meilleur.
Passer du premier au second, c’est comme échanger une allumette contre un briquet. C’est l’une des plus grandes améliorations que j’ai vues dans une suite de mémoire récente, et c’est exactement le genre de jeu dont j’ai envie de plus.
La bonne blague
Remnant : From the Ashes me rappelle beaucoup de choses que j’ai dites dans ma critique de Code Vein, et pas seulement à cause du cadre vaguement Dark Souls que les deux jeux partagent. Ce sont tous les deux des jeux à 3/5 que j’aime beaucoup malgré des problèmes évidents. L’original Remnant est très maladroit, plutôt laid, devient rapidement répétitif et n’a pas beaucoup de sens. On a l’impression d’un jeu qui n’a pas assez de quelque chose. Je ne sais pas si c’était le temps, l’argent ou l’expérience, mais il manquait quelque chose. Il n’était pas très soigné, mais il avait une bonne idée de base, et cela compte beaucoup. Il m’a toujours semblé que c’était le genre de jeu qui avait besoin d’une suite, non pas pour boucler l’histoire – je ne suis même pas sûr qu’il en avait une – mais plutôt pour exploiter pleinement le potentiel de la conception. Je suis donc incroyablement heureux que nous ayons Remnant 2.
C’est le cas pour beaucoup de jeux, mais il semble que ce soit particulièrement fréquent dans les Souls-likes. Peut-être que c’est juste ma perception parce que c’est le genre que je ne peux pas quitter, mais je mettrais les jeux comme The Surge, Nioh, et peut-être Lords of the Fallen dans le même camp. The Surge 2 est probablement la meilleure comparaison pour les suites ; je sais que certaines personnes préfèrent le Nioh original, et bien que le reboot de Lords of the Fallen ait l’air plutôt bon, il n’est pas encore sorti pour être testé.
Ce que je veux dire, c’est que beaucoup de jeux décents sont construits sur des idées qui méritent plus, ou du moins qui pourraient être plus. Bon, d’accord, Lords of the Fallen 2014 était honnêtement un peu merdique, mais je vais lui laisser un peu de mou. En tant que personne qui voit, joue et évalue une tonne de jeux, il est toujours excitant de voir des suites qui améliorent considérablement les idées plutôt que de simplement offrir plus d’une chose déjà bonne. Les bonnes choses sont bonnes et je suis généralement heureux d’en avoir plus, mais je préférerai toujours les suites qui transforment quelque chose de correct en quelque chose d’excellent. C’est en partie parce qu’elles sont si rares, et elles sont si rares en partie parce qu’il est difficile d’annoncer une suite à quelque chose qui n’est pas une bombe à l’état pur. C’est la magie de Remnant 2.
Même les améliorations significatives apportées dans The Surge 2 n’arrivent pas à la cheville de la révolution de Remnant 2. J’aime toujours Remnant : From the Ashes et je vous encourage à l’essayer, du moins si vous pouvez l’obtenir en solde, mais des visuels et de la qualité de vie aux systèmes RPG et à la rejouabilité, Remnant 2 le surpasse de loin. C’est franchement l’un de mes jeux de tir RPG préférés.
Un meilleur RPG
Remnant 2 n’a pas tant amélioré les éléments de RPG qu’il les a ajoutés. Dans Remnant : From the Ashes, votre construction se résume à vos armes. Il y avait des » classes « , mais elles n’étaient finalement qu’un choix de mod d’armes de départ. Vous aviez toujours des traits pour un arbre de compétences léger, mais pas de véritables archétypes. Vous n’aviez également que quelques accessoires et trois pièces d’armure aux effets assez génériques, si bien que je n’ai jamais eu l’impression d’avoir une véritable construction. La synergie la plus étroite que j’ai trouvée a été de combiner une amulette qui augmente les dégâts de saignement avec une arme qui inflige des dégâts de saignement. Appelez-moi MacGyver.
Remnant 2 est incomparablement plus approfondi. Ses classes de départ sont plus nombreuses et infiniment plus significatives, et vous finirez rapidement par les biclasser pour combiner les buffs passifs et les capacités actives. J’ai commencé en tant que chasseur, puis j’ai rapidement opté pour l’invocateur, et j’ai maintenant intégré le challenger en tant que classe principale pour me renforcer un peu. Une fois que j’aurai atteint le niveau maximum de l’invocateur et que j’aurai débloqué son trait inné de régénération de la santé en tant qu’option de classe, je passerai directement au maître-chien pour échanger mes démons de compagnie contre un chien de compagnie. C’est vrai, Remnant 2 a une classe entière consacrée à un chien d’attaque, et c’est pour ça que c’est le meilleur.
Il y a ici un profond puits de rejouabilité que la plupart des jeux de tir RPG convoiteraient à juste titre.
Il y a 11 classes au total, et le potentiel de construction entre elles est énorme. En fait, j’aime bien le fait qu’on soit incité à monter de niveau dans plusieurs classes pour débloquer leurs caractéristiques puissantes. C’est un travail de longue haleine, mais amusant, et les deux classes que vous équipez paraissent plus importantes grâce à l’économie de points de caractéristiques. Je pourrais, par exemple, garder l’invocateur comme deuxième classe permanente pour ne pas avoir à dépenser de points pour son trait de régénération de la santé. Ce système me rappelle également le système d’affûtage des armes dans Ratchet and Clank, car il vous encourage à essayer des armes que vous pensiez ne pas aimer, pour ensuite tomber amoureux d’elles une fois qu’elles sont montées en niveau.
L’interaction entre vos classes et votre équipement s’est également considérablement améliorée. Mes quatre anneaux, ainsi que mon amulette et mon cœur de relique semblable à une flasque d’estus, sont construits autour de la puissance des mods et de la génération de puissance. Toute ma construction vise à alimenter le mod inné de l’arme de boss incroyablement cassée Nightfall, qui n’a pas quitté mes mains depuis que je l’ai eue lors de ma première partie. Après avoir battu le jeu une fois, j’ai regardé un peu la communauté Remnant 2 et j’ai réalisé que tous les possesseurs de Nightfall avaient la même idée, mais je ne regrette rien. J’adore le fait de pouvoir m’investir autant dans ce créneau spécifique et d’en récolter d’énormes bénéfices, même si cela me rend un peu mou. Il suffit de demander à mon partenaire de coopération, qui m’a fait tomber du sol de nombreuses arènes de boss. Mais au moins, je frappe très fort.
Un degré rare de rejouabilité
Remnant 2 est immédiatement beaucoup plus beau et plus agréable à jouer que son prédécesseur, mais je n’ai pas compris toute sa profondeur avant d’avoir commencé une autre partie du jeu. Quelques mondes après le début de ma deuxième campagne, j’ai déjà constaté des différences bien plus importantes que lors de mes multiples aventures en campagne limitée dans le premier jeu. Les parties suivantes de Remnant : From the Ashes m’ont semblé être des réarrangements évidents, alors que Remnant 2 est capable de réécritures plus complètes.
Il y a ici un profond puits de rejouabilité que la plupart des jeux de tir RPG convoiteraient à juste titre. Mon partenaire coopératif et moi avons découvert des boss principaux, des ennemis de base, des environnements, des récompenses et des énigmes complètement différents – des énigmes étonnamment bonnes, devrais-je ajouter. Le premier jeu n’est jamais allé plus loin que » combiner une balle avec le visage d’un mec « , mais Remnant 2 contient de véritables casse-têtes qui cachent des récompenses précieuses. L’un de mes meilleurs souvenirs de la deuxième campagne est d’être tombé sur une nouvelle quête secondaire dans le Palais béatifique qui complète l’histoire de Losomn et introduit des boss jumelés. Nous avons tué l’un des deux boss au cours de cette partie, alors si nous rencontrons à nouveau ce duo à l’avenir, nous tuerons naturellement l’autre pour ajouter un peu de nouveauté.
J’ai vu beaucoup de chevauchements, mais même les boss récurrents peuvent avoir des modificateurs différents qui changent subtilement le combat, un peu comme les monstres d’élite dans un jeu comme Diablo 4. Et comme je l’ai dit plus tôt, j’utilise des classes différentes cette fois-ci, ce qui modifie encore le gameplay d’un moment à l’autre. Ce n’est pas un jeu conçu pour être joué éternellement – ce qui le place dans le même camp que littéralement tous les autres jeux vidéo, à l’exception peut-être de Runescape Old School – mais il y a beaucoup plus de viande que ce que j’avais prévu. Je commence à comprendre ce que les développeurs voulaient dire lorsqu’ils ont déclaré que même les joueurs ayant joué 400 heures n’avaient pas tout vu. Je me vois bien mettre plusieurs dizaines d’heures avant la sortie du premier DLC.
Mes quelques plaintes sont assez mineures dans le grand schéma des choses. Les tirs amis semblent un peu excessifs, par exemple. Je tuerais pour avoir une sorte de carte superposée, ou au moins une vue de la carte des points de contrôle pour que je puisse arrêter de me téléporter vers le mauvais. Certains boss ont tellement d’effets de particules sur leurs attaques que vous ne pouvez pas voir leurs attaques, ce qui est encore plus ennuyeux quand les hitboxes sont plus larges qu’un train de marchandises déraillé. Et on a parfois l’impression qu’il n’y a pas assez de mobs à tuer pour deux personnes, mais j’ai entendu dire que la mise à l’échelle à trois joueurs pouvait être excessivement dure, alors peut-être que je devrais me taire. Pourtant, il n’y a pas eu de problème majeur.
J’avais quelques espoirs au départ, mais nulle part dans ma boule de cristal je n’avais imaginé que Remnant 2 serait l’un de mes jeux préférés de l’été, voire de l’année. Ce n’est pas un mince exploit que de sortir la même année que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et de s’imposer comme l’une des suites les plus impressionnantes. Le jeu tourne bien sur mon PC et je ne pense pas que je me lasserai un jour d’attaquer les boss avec Nightfall ou d’assommer les gars avec mon fusil à pompe à double canon. Peut-être même que j’essaierai d’autres armes cool à un moment ou à un autre. Peut-être.
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