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- Comment débloquer l’archétype Invader de Remnant 2 ?
Pour débloquer l’archétype Invader de Remnant 2 – une classe d’assassin très mobile qui peut créer des leurres – vous devez obtenir l’arme Dreamcatcher et ensuite combattre un boss secret. C’est un processus assez long, d’autant plus que le boss secret se trouve dans le dernier monde de la campagne, mais il n’est pas trop difficile et le style de jeu unique de l’archétype Invader en fait une récompense qui en vaut la peine. Voici ce qu’il faut faire pour débloquer l’archétype de l’envahisseur dans Remnant 2 et obtenir l’arme de l’Attrape-rêves nécessaire.
Spoilers ci-dessous car le déblocage de l’envahisseur doit se faire vers la fin de la campagne ou après l’avoir terminée.
Comment obtenir l’Attrape-rêves dans Remnant 2
Comme nous l’avons dit, pour obtenir l’archétype de l’envahisseur, il vous faut d’abord l’arme de mêlée Attrape-rêves, que vous trouverez à Losomn. Cependant, il ne suffit pas d’aller dans la ville en ruines et de regarder autour de soi, car cette arme ne peut être obtenue que si vous avez la quête du Tisseur de nuit, qui commence dans la paroisse de Morrow. Si la paroisse de Morrow n’est pas votre zone de départ, vous devrez relancer votre campagne ou votre aventure. Sinon, voici ce que vous devez faire pour obtenir l’arme du capteur de rêves :
- Progressez normalement dans la quête pour atteindre le Sanatorium.
- Ensuite, vous devez explorer tout le bâtiment à la recherche de trois poupées sculptées dans la pierre : une derrière une étagère dans une pièce du rez-de-chaussée, une près du hangar extérieur d’où sort le boss Ripsaw, et une au troisième étage.
- Poursuivez la quête normalement, où vous rencontrerez Nimue et éventuellement le Prince Rouge avant de retourner au Sanatorium.
- Prenez la clé de la cellule de prison et descendez au sous-sol une fois que vous êtes de retour au Sanatorium,
- Parlez à la femme dans la cellule fermée et donnez-lui les trois poupées de pierre si vous ne l’avez pas déjà fait.
- Déverrouillez la cellule et récupérez la poupée de pierre Nightweaver.
- Allez jusqu’à la toile d’araignée fantomatique voisine et utilisez le Soulkey Tribute que vous avez obtenu plus tôt pour accéder à l’asile tourmenté.
- Dès que vous arrivez dans l’Asile Tourmenté, tournez à gauche et marchez dans le couloir, puis entrez dans la première cellule de prison ouverte sur votre gauche. Vous apercevrez une autre toile fantôme de Tisseur de nuit à l’intérieur.
- Interagissez avec la toile et placez la poupée Tisseuse de nuit pour obtenir l’Attrape-rêves. Il ne vous reste plus qu’à faire le reste pour débloquer l’archétype de l’envahisseur.
Comment débloquer l’archétype Invader dans Remnant 2 ?
Commencez par vous rendre dans la zone du Port corrompu de la Terre racine, le dernier monde de la campagne, auquel vous pouvez également accéder en voyageant rapidement jusqu’à une Pierre du monde. Une fois sur place, voici ce qu’il faut faire :
- Progressez dans le Port corrompu comme d’habitude, mais lorsque vous arrivez au navire naufragé, traversez ses niveaux les plus bas pour atteindre la zone cachée de l’arène grande ouverte où se trouve une grande créature racine morte au milieu. Vous remarquerez qu’une brume bleue tourbillonne autour d’elle.
- Tuez les ennemis de la racine dans cette zone.
- Équipez Dreamcatcher et attaquez la tête de la créature Root à l’endroit où se trouve la brume bleue. Votre personnage brandira l’Attrape-rêves et obtiendra un consommable appelé Rêve du marcheur.
- Consommez le Rêve du Marcheur pour être téléporté dans une version alternative du port. Descendez le chemin pour atteindre l’arène dans laquelle vous vous trouviez.
- Battez le boss Bane, désormais vivant. Bane n’est pas très difficile en soi, mais des créatures raciniennes puissantes et irritantes se joignent à la mêlée, ce qui peut rendre la tâche assez ardue. Lorsque vous aurez battu Bane, vous obtiendrez le couteau en bois.
- Apportez le couteau en bois à Wallace dans le quartier 13 pour le convertir en lame à racine dentelée. Vous pouvez maintenant équiper la lame dans l’un de vos emplacements d’archétype pour obtenir l’archétype Envahisseur. Montez-la au niveau 5 pour obtenir la compétence Trou de ver, pratique pour débloquer l’archétype Archonte des vestiges 2.
Comme tous les autres archétypes secrets de Remnant 2, vous pouvez également choisir l’envahisseur comme archétype de départ pour vos nouveaux personnages. Vous commencerez ainsi avec l’armure dendroïde, le pistolet d’entraîneur, le pistolet de service et le katana d’acier. Vous trouverez l’armure et le katana cachés au rez-de-chaussée du bâtiment dans lequel vous commencez en entrant dans le désert cendré de Root Earth.
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