Le développeur de Monster Hunter Wilds déclare que le véritable tournant de la série n’a pas été Monster Hunter World, mais un jeu PSP sorti 10 ans plus tôt.

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Des années avant Monster Hunter World, le producteur Ryozo Tsujimoto affirme qu’un jeu PSP a marqué le véritable tournant de la série.

S’adressant au Sankei Shimbun (traduit via Google, DeepL), Tsujimoto note que Monster Hunter Freedom 2 de 2008 est arrivé « à une époque où les gens étaient moins enclins à se réunir chez des amis pour jouer ensemble ». Faire profiter les joueurs du multijoueur en ligne de Monster Hunter sur la PS2 avait été un peu difficile, note-t-il, mais la PSP permettait une coopération beaucoup plus facile.

Avec ce matériel, Tusjimoto dit que Capcom était « capable de permettre aux gens de s’amuser », et la connectivité intégrée de la PSP a permis d’établir la présence de Monster Hunter en tant que « jeu qui encourage la communication ». Malheureusement, alors que Monster Hunter Freedom 2 a été un succès particulier au Japon, où il a vendu la majorité de ses quatre millions d’exemplaires, il faudra attendre une autre décennie pour que Monster Hunter pénètre véritablement dans le courant mondial avec la sortie de Monster Hunter World en 2018. World a déplacé plus d’exemplaires dans ses trois premiers jours – cinq millions – que Freedom 2 n’a réussi à le faire pendant toute sa durée de vie et s’est finalement établi à un énorme 20 millions de ventes.

Ce succès permet à Capcom d’aller encore plus loin avec Monster Hunter Wilds, dont le lancement est prévu l’année prochaine. La création de Wilds a pris cinq ans, en partie parce que World a connu un tel succès que Capcom a dû prendre le temps de déterminer ce que les nouveaux joueurs voulaient vraiment. Et c’est l’humble PSP qui a donné le coup d’envoi de tout ce travail.

La carte Monster Hunter Wilds est deux fois plus grande que la carte Wildspire Waste de Monster Hunter World, selon un mappeur spécialisé.

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