Le développeur de Hi-Fi Rush répond à un cadre de Microsoft qui réclame plus de jeux primés avec leurs propres récompenses : « Pas assez ? »

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Un développeur de Tango Gameworks a réagi à la demande d’un dirigeant de Xbox de voir apparaître davantage de « petits jeux qui nous donnent du prestige et des récompenses » en publiant une photo des récompenses obtenues par Hi-Fi Rush.

Suite à la fermeture par Microsoft de quatre studios appartenant à Bethesda en début de semaine, dont Tango Gameworks basé à Tokyo, un cadre de Xbox aurait demandé des « jeux plus petits qui nous donnent du prestige et des récompenses » lors d’une réunion interne. Le directeur de Hi-Fi Rush a réagi à la nouvelle avec quelque chose qui s’apparente à un énorme roulement de paupières, et maintenant un autre développeur de Tango Gameworks a réagi.

Sur son compte Twitter personnel, l’ancien chef de projet de Tango Gameworks, Kazuaki Egashira, a tweeté des images des prix remportés par Hi-Fi Rush au cours de l’année écoulée dans l’industrie du jeu vidéo, avec la légende « pas assez ? ». Le message d’Egashira est une réponse directe au dirigeant de Xbox qui demandait plus de jeux primés.

Pas assez ? #HiFiRush #TangoGameworks pic.twitter.com/3OLhYAPbxUMay 9, 2024

Hi-Fi Rush a remporté un total de cinq récompenses pour les développeurs au cours de 2023. Ces récompenses comprennent un prix pour l’animation décerné par les BAFTA Games, des prix pour le son et l’audio décernés par le CEDEC, les Game Awards et le Game Developer’s Choice, ainsi que le Tin Pan Alley Award pour la meilleure musique dans un jeu décerné par les New York Game Awards. C’est sans compter les prix décernés par les distributeurs.

Les joueurs de Hi-Fi Rush ont pleuré le jeu, et le studio qui l’a créé, au cours de la semaine dernière, se demandant comment quelqu’un pourrait être à l’abri de coupes budgétaires de la part de sociétés capables de fermer un studio primé et apprécié. Le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, qui a fondé Tango Gameworks et a quitté le studio l’année dernière, a qualifié cette décision de « triste ».

Par ailleurs, un président de Xbox a éludé les questions concernant la fermeture des équipes Hi-Fi Rush et Prey, en déclarant que « le succès de chaque jeu et de chaque studio est vraiment unique ».

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