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- Stalker 2 : Heart of Chornobyl – Critique du jeu : « Le meilleur jeu de l’année, mais aussi le plus déséquilibré. -
- Le développeur de Baldur’s Gate 3 affirme que le succès commercial de Stalker 2 est la preuve d’un « changement sismique » et que les joueurs sont « avides d’expériences hyper-engageantes et ciblées ».
Michael Douse, directeur de publication de Larian Studios, à l’origine de Baldur’s Gate 3, s’exprime sur le succès commercial de Stalker 2 : Heart of Chernobyl.
L’éditeur de Stalker 2, GSC World, a récemment annoncé qu’un million d’exemplaires avaient été vendus depuis le lancement du jeu, sans parler de l’augmentation du nombre de traqueurs sur le Game Pass. Dans l’ensemble, il s’agit d’un énorme succès pour un jeu confronté à des vents contraires sans précédent comme Stalker, avec le conflit actuel entre la Russie et l’Ukraine.
Après la sortie de Stalker 2, M. Douse s’est rendu sur Twitter pour expliquer son point de vue sur le succès de ce jeu, affirmant qu’il y a eu un changement « sismique » et silencieux dans ce que les joueurs attendent des jeux.
« Les gens sont plus avides d’expériences hyper-engageantes et ciblées que de produits de détail brillamment préparés, et c’est le changement sismique sous-jacent qui est à l’origine de tant de choses, et personne n’en parle », a déclaré M. Douse. « L’importance accrue du numérique par rapport au commerce de détail et la possibilité d’accéder directement au public constituent une menace que les éditeurs traditionnels ne peuvent pas contrer.
Les gens sont plus avides d’expériences hyper-engageantes et ciblées que de produits de détail brillamment préparés, et c’est le changement sismique sous-jacent qui est à l’origine de tant de choses, et personne n’en parle. L’importance accrue du numérique par rapport au commerce de détail et la possibilité d’accéder… https://t.co/oJI1T5gaA6November 22, 2024
Il a fait les gros titres en avril en déclarant que « le marketing est mort » parce que les joueurs ne veulent pas être « trompés », puis en août en soutenant l’idée du réalisateur de Fallout : New Vegas, Josh Sawyer, pour son RPG de rêve, et en septembre en qualifiant de « génie » la rapidité d’exécution de Like A Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii, et encore en octobre, lorsqu’il a déclaré que si Ubisoft veut que les abonnés l’emportent sur les ventes, alors « les développeurs doivent s’habituer à ne pas avoir de travail », et encore… eh bien, vous voyez ce que je veux dire. Ce type dit beaucoup de choses.
Après un cycle de développement long et, une fois de plus, perturbé, Stalker 2 a finalement été lancé cette semaine avec des critiques largement positives. La critique la plus fréquente concerne les performances médiocres du jeu, notre verdict étant « le meilleur jeu de l’année, mais le plus défectueux ». Dans l’ensemble, il semble que le jeu soit un survival horror FPS nirvana ; il est juste buggé, ce qui n’est pas la pire façon dont un jeu ait jamais été reçu.
Stalker 2 est secrètement un successeur spirituel de Fallout : New Vegas, et après 45 heures dans The Zone, je suis prêt à mourir sur cette colline irradiée.