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- Alan Wake 2 – Tout ce que l’on sait à ce jour -
- Le développeur d’Alan Wake 2 est « bien conscient de la difficulté de l’espace multijoueur coopératif », mais doit « élargir notre public » avec Project Condor
Remedy sait que le genre multijoueur coopératif est un espace difficile à pénétrer, mais il cherche à élargir sa base de joueurs avec Project Condor, un projet dérivé de Live Service Control.
Le mois dernier, Remedy a déclaré que le succès d’Alan Wake 2 soutenait le développement d’autres projets comme Control 2, les remakes de Max Payne 1 et 2, et Project Condor, un jeu coopératif à quatre joueurs se déroulant dans l’univers de Control. Aujourd’hui, le directeur de la communication de Remedy, Thomas Puha, a déclaré dans un tweet que le studio est « bien conscient du défi que représente l’espace multijoueur coopératif », ajoutant :
« J’aime à penser que nous avons des attentes réalistes (en dehors de l’entreprise, les attentes semblent toujours folles), mais aussi qu’il est impossible de tout planifier et de tout préparer, et qu’il faut faire avec les coups. En fait, chaque jeu publié semble être un petit miracle de nos jours. »
Pour diverses raisons, notamment les méthodes douteuses utilisées par certains éditeurs pour monétiser leurs jeux, le terme » service en direct » est devenu un mot à la mode au cours des dernières années, souvent associé à du grinding fastidieux et à des manœuvres d’accaparement d’argent. Les studios de jeux solo, en particulier, font froncer les sourcils lorsqu’ils annoncent des projets multijoueurs avec des feuilles de route de services en direct, comme ce fut le cas pour le jeu multijoueur The Last of Us de Naughty Dog avant qu’il ne soit annulé.
Ce que je trouve fascinant, c’est qu’à chaque fois que l’on parle de notre projet multijoueur, comme Condor dans notre rapport financier de la semaine dernière, on se demande pourquoi et si nos fans le veulent », a déclaré M. Puha, avant d’ajouter : « Je ne sais pas si c’est une bonne idée :
« Pour moi, c’est pour les fans que nous n’avons pas encore ! Nous devons élargir notre public et je me réjouis de relever ce défi. Faire différents types de jeux est une bonne chose, même si c’est très stimulant de nos jours, même si nous savons aussi qu’il faut s’en tenir à ce que nous connaissons le mieux et continuer à l’améliorer. »
Bien que près de trois ans se soient écoulés depuis son annonce, nous ne savons toujours pas grand-chose sur le spin multijoueur de Remedy sur Control, à part qu’il est principalement structuré autour du PvE à quatre joueurs et basé dans le même monde de bureaucratie de fiction bizarre que notre jeu de l’année 2019.
Le dernier rapport annuel de Remedy nous apprend également que la spin-off Control sera un jeu à « prix fixe basé sur le service », ce qui signifie qu’il « aura un prix initial plus bas mais une longue traîne de revenus grâce à des mises à jour, des extensions de jeu et potentiellement des microtransactions ».
Lors de la première annonce en juin 2021, le directeur de la franchise Control, Mikael Kasurinen, a également reconnu que le scepticisme était omniprésent dans l’espace multijoueur. « Je crois que nous pouvons créer des expériences partagées sans compromettre l’ADN unique de ce que nous sommes, ou les histoires que nous voulons raconter », avait-il déclaré à l’époque.
Il est bon de voir Remedy répondre aux préoccupations très valables de sa communauté, et s’il y a un studio à qui je ferais confiance pour faire les choses correctement, c’est probablement aux créateurs d’Alan Wake 2, mais seul l’avenir nous dira s’ils parviennent à tenir leur noble promesse d’un contrôle du service en direct qui donne toujours l’impression d’être un jeu Remedy.
En attendant, voici notre classement des meilleurs jeux Remedy, d’Alan Wake 2 à Max Payne Fall.