Le créateur de RuneScape explique que son nouveau jeu n’est « pas un MMO traditionnel où l’on joue, on arrive à la fin du jeu et c’est là que le jeu commence vraiment »

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Brighter Shores, le prochain MMO du créateur de RuneScape et fondateur de Jagex, Andrew Gower, s’inspire vaguement de RuneScape en mettant l’accent sur les grinds relaxants, un mélange de gameplay oisif et des professions à ramifications. Lors d’un entretien avec Serial Gamers, Gower a évoqué une autre similitude avec Old School RuneScape : « Il s’agit plus d’un voyage que d’une fin de partie.

« Il ne s’agit pas d’un MMO traditionnel dans lequel vous jouez, vous arrivez à la fin du jeu et c’est là que le jeu commence », explique M. Gower. « Il s’agit plutôt d’un jeu à épisodes, où nous introduisons de plus en plus de choses à faire. Nous n’avons pas encore beaucoup de choses à faire, mais il est évident que nous voudrons mettre en place des choses qui attirent le contenu épique. Les streamers aiment les contenus difficiles qu’ils peuvent réaliser. Nous mettrons en place des activités pour ce type de public, mais c’est surtout le voyage qui compte.

J’ai demandé à Gower plus de détails sur la façon dont ce voyage commence et sur ce à quoi les joueurs aspirent. « Pour commencer, vous êtes un garde à Hopeport », commence-t-il. « Il y a beaucoup de quêtes de type pointer-cliquer dans ce jeu, parce que j’ai toujours aimé ce genre d’aventure graphique de LucasArts et ce gameplay de type pointer-cliquer. Au départ, vous êtes guidé vers un objectif particulier, mais vous pouvez vous écarter de ce chemin assez rapidement si vous le souhaitez, ou vous pouvez continuer sur la voie que nous avons tracée.

« Par exemple, vous vous fixerez très tôt l’objectif d’atteindre un niveau de combat de 15, ce qui est assez facile. En effet, à ce moment-là, vous pouvez vous entraîner à l’arc et commencer à utiliser des arcs, ce qui vous donne un gros avantage au combat, et vous travaillez en quelque sorte à être suffisamment entraîné pour pouvoir vous aventurer dans la forêt ».

L’expression  » se fixer un objectif  » m’a fait dresser l’oreille, non seulement parce qu’il s’agit d’un élément clé de la motivation à long terme dans les grands jeux et en particulier dans les MMO, mais aussi parce qu’il est particulièrement important dans RuneScape. Cela permet également de définir ce à quoi pourrait ressembler la fin de Brighter Shores en dehors du contenu hardcore prévu auquel Gower fait allusion, à savoir ce que vous voulez qu’il soit pour votre compte.

« Il s’agit avant tout de se fixer ses propres objectifs », affirme-t-il. « Il y a des choses dans le jeu qui vous encouragent. En fait, il y a des tas de choses dans le jeu qui vous encouragent à vous fixer vos propres objectifs. Mais l’une des choses auxquelles nous avons tenu le plus en créant ce jeu, c’est qu’il ne doit pas donner l’impression d’être un manuel. Nous n’arrêtons pas de parler de responsabiliser le joueur et de lui donner l’impression qu’il prend ses propres décisions. C’est très important pour nous.

Par ailleurs, M. Gower s’est dit soulagé qu’ »il n’y ait pas d’éditeurs, personne ne me souffle dans le cou » avec Brighter Shores, ce qui signifie que sa petite équipe n’a de comptes à rendre qu’à elle-même et qu’elle peut se concentrer sur l’expérience du joueur.

Brighter Shores est prévu pour le troisième trimestre 2024 sur PC et Mac via Steam. Il sera free-to-play avec un pass premium payant permettant de débloquer tout le contenu disponible.

Avant de présenter son nouveau MMO, M. Gower estime que les jeux sont devenus trop gourmands en microtransactions : « Notre objectif premier n’est pas la monétisation, mais les joueurs ».

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