Le créateur de Dragon Age estime que si le crunch est « la seule façon » de créer des jeux de grande envergure, « peut-être que l’industrie mérite de mourir ».

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  3. Le créateur de Dragon Age estime que si le crunch est « la seule façon » de créer des jeux de grande envergure, « peut-être que l’industrie mérite de mourir ».

David Gaider, le créateur du décor de Dragon Age, a dénoncé l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo et la « peur » qu’ont les développeurs de devoir se lancer dans la création de jeux énormes, comme si c’était la seule façon d’aller de l’avant. Il estime que « ce n’est pas une fatalité », mais que si c’était le cas, « l’industrie mériterait peut-être de mourir ».

C’est ce qui ressort d’une récente interview accordée à PC Gamer, dans laquelle Gaider, qui est également le cofondateur de Summerfall Studios, le développeur de Stray Gods, explique que les employés de son studio actuel travaillent quatre jours par semaine avec un emploi du temps « réaliste ». En travaillant avec le temps dont ils disposent plutôt qu’en cherchant à en faire plus, les employés « aiment ce qu’ils font » au lieu d’avoir l’impression « qu’ils ne sont qu’une ressource à exploiter », explique-t-il.

« Il y a cette peur qui existe – si tout le monde ne fait pas d’heures supplémentaires et que nous ne faisons pas de jeux AAA avec des budgets de 200 millions de dollars et que l’accent est mis sur des graphismes photoréalistes et des durées de jeu de 1 000 heures, nous devons mettre tout cela de côté et faire travailler tout le monde jusqu’à la mort pour le faire, et c’est la seule façon de faire des jeux », explique Gaider, en parlant de l’industrie dans son ensemble. « Si c’est vrai, alors peut-être que l’industrie mérite de mourir. Si c’est vrai. Le fait est que je ne pense pas que ce soit vrai. »

L’industrie du jeu vidéo est très agitée ces derniers temps, comme en témoignent les licenciements massifs dans les studios du monde entier, particulièrement fréquents depuis un an environ. Le mois dernier, à la suite de l’annonce du projet d’EA de supprimer environ 670 emplois, le cofondateur d’id Software, John Romero, a déclaré : « Je suis dans l’industrie du jeu depuis le début de ma carrière : « Je suis dans l’industrie du jeu depuis mon enfance et je n’ai jamais rien vu de tel que ce que nous voyons aujourd’hui. Pour beaucoup d’entre nous, être développeur de jeux n’est pas seulement un travail, mais une identité, une communauté et une culture. Je suis vraiment désolé pour tous ceux qui ont perdu leur emploi ».

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