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- Dragon Age : Inquisition – Test, Guide & Avis
Ce n’est un secret pour personne que de nombreux fans de Dragon Age : Origins n’ont pas apprécié Dragon Age 2. Et qui pourrait les blâmer ? En tant que suite d’Origins, Dragon Age 2 a bousculé toutes les attentes. Presque tous les aspects du jeu – sa portée, les combats, et même la personnalisation des personnages – semblaient complètement différents. Que s’est-il passé ? Entrez dans Dragon Age : Inquisition. Ici, BioWare a trouvé un équilibre plus harmonieux entre la taille et la substance d’Origins et l’action rationalisée de sa suite. Le résultat est ce que Dragon Age 2 aurait dû être : un pont, reliant magistralement le style et la substance à travers 100 heures de high-fantasy.
Inquisition reprend peu après les événements de Dragon Age 2. Les mages (personnes dotées d’un talent magique inné qui les expose également à la possession démoniaque) et les templiers (un ordre de chevaliers chargé de « contrôler » les mages) sont en pleine guerre civile les uns contre les autres. Un conclave est convoqué pour tenter d’établir la paix entre les deux, mais il est interrompu par une explosion massive qui crée une faille verte dans le ciel, propice à l’apparition de démons. Vous êtes l’un des seuls survivants et possédez un mystérieux pouvoir qui vous permettra (si tout va bien) de colmater la brèche. C’est un principe explosif, bien que simple, qui vous permet de vous concentrer sur les vies personnelles bien plus intéressantes des personnes qui composent votre Inquisition.
Partager une pinte de bière avec Iron Bull et rencontrer sa compagnie de mercenaires, ou écouter Varrick raconter des histoires colorées de Kirkwall, est bien plus captivant que de s’inquiéter d’un trou maléfique dans le ciel. Inquisition place des personnages éclectiques et intéressants au cœur de son histoire et, grâce à eux, vous permet de mieux comprendre ce pour quoi vous vous battez. Cependant, il peut être difficile de s’investir dans ces personnages si vous êtes nouveau dans la série et que vous ne savez pas encore distinguer un qunari d’un darkspawn. Trop d’informations de base sur l’endroit où vous vous trouvez ou sur vos interlocuteurs sont laissées à des codecs, ce qui rend difficile l’immersion dans ce monde.
Inquisition est aussi dense que massif, s’éloignant des rues étroites des villes du jeu précédent pour s’étendre sur deux empires. Des marais de Ferelden aux déserts d’Orlais, ce jeu regorge de régions différentes à explorer, chacune avec son propre style et ses vastes paysages. En cours de route, Inquisition se met en quatre pour s’assurer que vous avez toujours, toujours quelque chose – peut-être même quelques douzaines de choses – à faire. Il s’agit des tâches typiques d’un RPG, à savoir collecter une certaine quantité de ceci ou tuer une certaine quantité de cela, mais ce sont les liens que vous établissez avec vos coéquipiers qui donnent du poids à ces tâches.
Vous avez également un plus grand contrôle sur ce que vos personnages portent et manient dans ce jeu. L’artisanat et la personnalisation existent pour tous les types d’armes et d’armures, ce qui vous permet de décider si votre rogue doit avoir plus de dextérité ou saigner lorsqu’il est touché. Et contrairement à DA2, cela s’applique à tous les membres du groupe.
Les combats de Dragon Age : Inquisition sont très agréables. Cela est dû en partie à la palette de couleurs vibrantes du jeu, une amélioration par rapport aux précédents opus. Les paysages sont radieux, chacun tirant parti d’un ensemble de teintes différentes qui le distinguent des autres, et les éclairs de lumière et les explosions enflammées que manient vos personnages illuminent vraiment l’arène, ce qui ajoute à l’excitation. Qu’il s’agisse des arts arcaniques ou d’une simple masse, les armes ont toutes un certain poids qui transmet un sentiment de dévastation satisfaisant.
Côté stratégie, la caméra tactique de haut en bas d’Origins est de retour, vous permettant d’avoir une vue d’ensemble pendant le combat en appuyant sur un bouton. De ce point de vue, l’action est interrompue, ce qui vous permet d’observer le champ de bataille et d’assigner des ordres à votre groupe. Vous pouvez ensuite accélérer et ralentir le temps en appuyant sur un bouton, ce qui vous permet de contrôler totalement le rythme du combat. C’est idéal pour planifier le prochain mouvement de votre équipe, et voir les pièces se mettre en place est toujours satisfaisant. Parfois, cependant, la caméra tactique n’est tout simplement pas une option viable.
Les batailles se déroulent parfois sur une zone plus large que la résolution de l’écran ne le permet, ce qui vous empêche d’évaluer le combat d’un seul coup d’œil. Vous devez donc constamment parcourir l’écran à la recherche de la moindre menace et construire une image composite du champ de bataille dans votre esprit. Les combats rapprochés permettent d’atténuer ce problème, mais les espaces étroits et fermés peuvent poser des problèmes à la caméra lorsqu’elle doit contourner des rochers et d’autres obstacles. Heureusement, la plupart de mes affrontements se sont déroulés dans un espace restreint.
Comme beaucoup d’autres jeux de BioWare, Dragon Age : Inquisition est un jeu de choix, mais cette fois, vous n’êtes pas un héros solitaire accompagné de sa joyeuse bande. Dans cette aventure, vos forces sont légion, et grâce à elles, vous pouvez déplacer des montagnes. Par « déplacer des montagnes », j’entends signer des traités complexes et lancer des expéditions militaires, mais vous voyez ce que je veux dire. Ces décisions sont prises lors du conseil de guerre, où vous désignez l’un des trois conseillers – diplomatique, militaire et espionnage – pour répondre aux demandes des rois et des paysans. Déployerez-vous vos espions pour assassiner un chef rebelle ou utiliserez-vous la diplomatie pour l’aider à changer ses habitudes ? C’est une intrigue internationale avec une touche personnelle, c’est la garantie de l’Inquisition.
J’aime beaucoup le conseil de guerre. Décider des missions à prioriser, lire les comptes-rendus d’action et simplement écouter vos conseillers discuter des scandales quotidiens dans l’empire donne l’impression que vous dirigez une petite nation. C’est un peu comme si vous étiez dans The West Wing, avec le rôle du président joué par – dans mon cas – un sorcier elfe qui discute de failles démoniaques au lieu de nouvelles lois (ce qui revient à peu près au même, en fait). En tant que Président, vous avez un droit de regard sur tout ce que fait l’Inquisition. La façon dont les gens vous traitent, les décisions que l’on vous confie et la manière dont vous vous comportez sont autant de facteurs qui influent sur le poids et la responsabilité de votre fonction.
Mes moments préférés, cependant, sont les condamnations. Ces petites vignettes ont peu de conséquences sur le déroulement global du jeu, mais elles vous donnent l’impression d’être un boss. Vous êtes assis sur votre puissant trône – que vous pouvez totalement personnaliser, soit dit en passant – les doigts croisés, plongé dans vos pensées, et vous menez une sorte de mini-procès. Certains accusés sont des criminels, d’autres sont plus… compliqués, mais tous seront soumis à votre jugement. Tout cela, ainsi que le conseil de guerre, les choix que vous faites et le fait que les gens commencent à parler de « votre culte », alimente le fantasme selon lequel vous êtes le patron. Et ça fait du bien d’être le chef.
Même le mode multijoueur de Dragon Age : Inquisition est une source d’inspiration pour les joueurs. Avec un mélange d’amis, de bots et/ou d’étrangers, vous jouez le rôle d’une équipe de choc de l’Inquisition chargée d’une mission par le Conseil de guerre. Si vous avez joué au mode multijoueur coopératif de Mass Effect 3, vous vous sentirez en terrain connu, même s’il n’est pas tout à fait à la hauteur. Le contrôle d’un seul personnage dans Inquisition n’est pas aussi intéressant que dans ME3. Au lieu de passer d’une arme à l’autre, de gérer vos munitions et de vous déplacer à couvert, vous ne faites qu’attendre le prochain temps de recharge. Inquisition interrompt également l’action en proposant aux joueurs d’explorer un grand donjon. Bien que l’idée soit intéressante, l’exécution entraîne beaucoup de temps morts, car vous errez dans un environnement essentiellement vide à la recherche de la prochaine bande de méchants à tuer.
Les faiblesses du multijoueur mises à part, Dragon Age : Inquisition est un jeu robuste et immensément agréable, avec des heures et des heures de quêtes à explorer. Il développe intelligemment presque tous les aspects de son prédécesseur, créant une expérience captivante qui vous permet d’imiter une partie du pouvoir et du prestige d’un général de guerre.
Ce jeu a été testé sur PS4.