Le constructeur de Legend of Zelda : Tears of the Kingdom recrée magistralement le tank du jeu Metal Slug de 1996 pour dévaster Hyrule.

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Près d’un an après sa sortie, les outils de construction de véhicules de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom continuent d’inspirer des créations incroyables, la dernière en date étant la recréation du tank emblématique de Metal Slug.

Metal Slug est une série des années 1990 qui a commencé sa vie en tant que machine d’arcade à courir et à tirer, avant de s’aventurer dans les genres du tower defense et du jeu de tir à la troisième personne. Quelle que soit la forme que prend la série, ce qui la fait immédiatement ressortir comme un char d’assaut fonçant dans la verdure, c’est, eh bien, le char d’assaut caractéristique de la série fonçant dans la verdure.

Ce même réservoir a été recréé presque à l’identique dans le bac à sable d’Hyrule grâce au maître d’œuvre saiotoko002, qui a partagé son bric-à-brac destructeur dans le tweet ci-dessous.

ハイラルで作るシンプルな戦車#ゼルダの伝説 #ティアキン #TearsOfTheKingdom #Zelda pic.twitter.com/OZ4cuJXCyhApril 25, 2024

Non seulement le Metal Slug nintendoifié a les mêmes proportions bizarres que son matériau d’origine, mais il est naturellement accompagné d’une ogive explosive et d’une arme latérale qui fournit un laser ultra-précis. Vraiment, ces bokoblins n’avaient aucune chance. La chiptune Metal Slug et le pop-up « Mission Complete ! » ne sont que la cerise sur le gâteau d’une des recréations les plus fidèles qu’il m’ait été donné de voir dans la boîte à outils de Tears of the Kingdom.

Le créateur a également donné quelques informations sur le processus dans les commentaires, expliquant qu’il voulait que le réservoir soit fidèlement recouvert de noir plutôt que du vert lumineux de Zonai, et que le couvercle d’acier sur le dessus est donc fabriqué à partir d’un « chariot de mine et de plaques de fer ».

Les joueurs de Tears of the Kingdom continuent de proposer de nouvelles créations, comme un hoverboard qui fait presque honte à la moto de Breath of the Wilds. Un autre ingénieur a également mis au point une machine à couper les arbres que l’on tuerait pour avoir dans n’importe quel jeu de survie. Sérieusement, pensez à tout le temps que nous pourrions gagner à ne pas nous battre contre des arbres.

Un « problème critique » a donné naissance à l’un des outils de construction les plus fous de Zelda : Tears of the Kingdom.

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