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- Le concepteur principal de Skyrim affirme que Bethesda ne peut pas simplement changer de moteur car le moteur actuel est « parfaitement adapté » aux RPG du studio.
Bruce Nesmith, concepteur principal de Skyrim et ancien concepteur principal des systèmes de Starfield, estime que Bethesda Game Studios ne passera pas à un nouveau moteur de jeu et explique pourquoi ce n’est pas nécessaire.
Dans une récente interview accordée à VideoGamer, Nesmith explique pourquoi le moteur interne de Bethesda fonctionne toujours pour le studio malgré son âge. « Nous discutons du moteur de jeu, discutons du jeu », dit-il. « Le moteur de jeu n’est pas la question, le moteur de jeu est au service du jeu lui-même. Vous et moi pourrions citer une centaine de jeux médiocres utilisant Unreal. Est-ce la faute d’Unreal ? Non, ce n’est pas la faute d’Unreal ».
Bien que le moteur de Bethesda ait été utilisé pour créer ce qui est sans doute l’un des meilleurs RPG de tous les temps, il est également en constante évolution – ce qui a commencé comme la version de Gamebryo de la société, un moteur aujourd’hui disparu, s’est progressivement transformé en Creation Engine. « Gamebryo n’est plus une entreprise, et ce depuis un certain temps. Mais ce moteur a été constamment modifié, mis à jour et affiné », poursuit M. Nesmith.
Selon l’ex-développeur, le moteur Creation Engine a évolué « pour réaliser exactement les types de jeux que Bethesda crée : The Elder Scrolls, Fallouts, Starfield ». À ce stade, « il est parfaitement adapté à ce type de jeu », et c’est pourquoi il ne serait pas idéal de changer de moteur. À cela s’ajoutent le nombre d’années nécessaires à la mise en œuvre et le fait que cela ralentirait le développement de tous les projets en cours. « C’est le côté pénalisant. C’est le côté risque », note M. Nesmith.
Après des centaines de vidéos en 9 ans, la « Skyrim Grandma », 88 ans, prend sa retraite car « ce n’est plus amusant, j’en ai marre, je m’ennuie à mourir avec ça ».