Le compte Twitter de Cyberpunk 2077 a fait son premier bruit en quatre ans et les gens s’en émeuvent.

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Le compte Twitter officiel de Cyberpunk 2077 vient de mettre fin à plus de quatre ans de silence. J’aimerais pouvoir vous dire que nous connaissons maintenant la date de sortie officielle du prochain jeu du studio Witcher, ou au moins quand nous pourrons voir le jeu réel et pas seulement une bande-annonce en CGI… mais… il suffit de regarder le tweet.

*bip*10 janvier 2018

Qu’est-ce qu’on est censé en penser ? Normalement, c’est le genre de petit message idiot que l’on laisserait passer, mais après avoir entendu si peu de choses sur Cyberpunk 2077 pendant si longtemps, les gens étaient tout simplement heureux que le silence radio soit terminé.

pic.twitter.com/FtAxpyQb8H10 janvier 2018

pic.twitter.com/Taq2Do7lsRJanuary 10, 2018

pic.twitter.com/E6vkjN9nxSJanuary 10, 2018

Cela dit, si vous regardez l’encodage HTML du tweet, vous pouvez trouver un message caché. C’est littéralement un bip. Continuons à faire rouler ces gifs de réactions enthousiastes avant que l’ennui ne revienne.

pic.twitter.com/ibbHFO9WQBJanuary 10, 2018

attendre comme pic.twitter.com/ioJZjFOyCG10 janvier 2018

Aussi simple que soit le tweet en lui-même, son timing a une certaine importance : il a été envoyé cinq ans jour pour jour après la publication du premier et unique teaser trailer de Cyberpunk 2077. De plus, on ne laisse pas un compte inactif pendant quatre ans, on n’envoie qu’un seul message, puis on le laisse de côté pendant quatre autres années, n’est-ce pas ? Il doit bien y avoir d’autres choses à venir. CD Projekt Red doit être en train de faire un essai, nous forçant à réinstaller toute la glace que nous avons installée sur nos serveurs de patience alors qu’il s’apprête à révéler quelque chose de substantiel. J’espère. Mieux vaut avoir un autre gif excitant pour nous faire patienter en attendant.

pic.twitter.com/8k0mtbbMea10 janvier 2018

En ce qui concerne les événements importants qui se sont produits pendant ces années de silence, nous avons découvert qu’il s’agirait d’une ville ouverte et massive avec un système multijoueur en ligne transparent ; des pirates informatiques ont volé des parties du projet et tenté d’obtenir une rançon ; et les développeurs ont répondu aux inquiétudes concernant la crise et la mauvaise gestion exprimées par des personnes anonymes qui se disaient être d’anciens employés. Et nous avons attendu. Tant d’attente.

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