Le compositeur d’Alan Wake 2 a « violé un piano avec des jouets pour adultes » pour créer l’ambiance sonore cauchemardesque du jeu d’horreur.

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Alan Wake 2 est une aventure sauvage dans presque tous les sens du terme, et pour correspondre à l’énergie bizarre du jeu, le compositeur Petri Alanko a utilisé des « jouets » peu conventionnels pour donner vie à la bande-son cauchemardesque.

Le développeur Remedy Entertainment a apparemment sorti le grand jeu pour sa suite d’horreur Alan Wake 2, attendue de longue date. Il y a deux protagonistes. Un numéro musical somptueux. Des clins d’œil appuyés aux deux décennies d’histoire du studio. Alanko a donc dû suivre le rythme du studio par des moyens inhabituels.

« Maintenant, [Remedy] sait que je ne laisserai pas une pierre non retournée pour trouver quelque chose d’extraordinaire », déclare Alanko dans une interview perspicace accordée au NME. « J’ai enregistré une vieille clôture à bétail rouillée, brûlé deux pianos, violé un piano avec des jouets pour adultes, déclenché une alarme incendie, puis fait tomber [un piano] d’un chariot élévateur sur un sol en béton ». (Je savais que je pouvais entendre un phallus en plastique jouant du piano dans les bois !)

Alanko explique que le dernier accident s’est produit « par erreur », mais que ses méthodes non conventionnelles n’ont pas nui à l’ambiance sonore du jeu. « Ce qui compte, c’est de savoir si la musique vous parle, si elle vous émeut. Tout le reste n’est que de l’acharnement inutile », explique-t-il. « Une bonne partition est une bonne partition.

Salir d’innombrables pianos semble être un moyen assez facile de réduire les coûts de développement, mais Alan Wake 2 est récemment devenu le jeu le plus vendu de l’histoire du studio, alors il n’y a pas de mal à cela. Remedy travaille actuellement sur deux extensions pour Alan Wake 2, et bien qu’elles ne soient pas directement liées à Control, elles laissent entrevoir la suite de l’univers connecté de Remedy.

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