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- Fallout 3 – Test, guide & avis -
- Le co-créateur de Fallout était « convaincu » que l’OG Fallout 3, qui a été annulé, aurait pu être livré et devenir « un très bon jeu » en 18 mois, mais des problèmes d’argent ont empêché Interplay de le faire.
Le développeur chevronné Tim Cain poursuit ses efforts pour tirer le rideau sur l’histoire des RPG de la vieille école avec un nouveau vlog détaillant l’annulation du premier Fallout 3. Selon Cain, le principal méchant de cette histoire n’était pas une mauvaise gestion, des cadres malveillants ou une équipe inexpérimentée – c’était la même chose qui nous a tous tourmentés : « l’argent ».
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Tim Cain se plonge dans l’histoire des jeux de rôle dans une série de blogs sur YouTube depuis un certain temps, et il est particulièrement qualifié pour parler de ces sujets, car sa carrière de poids lourd s’étend d’Interplay, où il a co-créé Fallout, à Troika, où il a travaillé sur Vampire : The Masquerade – Bloodlines ; et Obsidian, où il a codirigé The Outer Worlds.
Bien qu’il ait joué un rôle important dans la création de la série post-apocalyptique, la « dernière implication » de Cain dans Fallout a été de contribuer à l’annulation de Fallout Van Buren – l’original, dont le nom de code était Fallout 3 – en 2003. Après avoir quitté le studio, un vice-président du développeur Interplay aurait demandé à Cain de revenir une journée pour jouer à un mystérieux prototype (Fallout Van Buren) avant de donner une estimation du temps qu’il faudrait à l’équipe pour le terminer.
Cain a accepté, a posé des questions aux développeurs, a joué au prototype et est arrivé à une conclusion. « Je suis convaincu qu’en 18 mois, vous pourriez livrer un très bon jeu », aurait-il dit au vice-président d’Interplay. « Même si vous faites une marche de la mort, je ne pense pas que vous puissiez le faire en moins de 12 mois – et alors vous livrerez quelque chose de déséquilibré et de bogué, et l’équipe sera détruite, donc je ne le recommande pas ».
Les difficultés financières bien documentées d’Interplay ont cependant rendu ce délai irréalisable. « En fin de compte, c’est une question d’argent. Ils étaient à court d’argent. Veep ne pouvait pas se permettre une période de développement de plus de six mois et, pour moi, ce délai était hors de question… Interplay ne se portait pas bien financièrement. Ils avaient, je crois, enregistré des pertes au cours des deux années précédentes ». Le vice-président avait alors expliqué à Cain que toute réponse supérieure à six mois entraînerait l’annulation du jeu, « ce qui signifie que la réponse que je viens de donner a entraîné l’annulation du jeu ».
Cain tient à souligner qu’il n’y a pas de « méchants » concrets ici, même si « certaines personnes aiment que chaque histoire ait un méchant et que certains d’entre vous me considèrent maintenant comme le méchant… il s’agit plus d’un exemple de ce qui se passe dans le développement de jeux et de la raison pour laquelle presque toutes les questions que les gens posent sur le développement de jeux ont la même réponse : l’argent ».
L’annulation de Fallout Van Buren n’a pas entraîné de licenciements immédiats, mais l’écriture était sur le mur, et les problèmes financiers de la société ont finalement conduit Bethesda à acheter les droits de la série – le reste appartient à l’histoire. Fallout 3 est devenu une réalité (très différente), troquant la perspective isométrique contre un jeu de tir à la première personne et la signature de Bethesda. Aujourd’hui, Fallout est plus populaire que jamais grâce à la série télévisée Amazon Prime.
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