Le city-builder soviétique à succès de l’éditeur Manor Lords annonce un second DLC qui a pour but d’amener le socialisme aux États-Unis et en Europe.

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Manor Lords n’était pas le seul jeu de construction de civilisation populaire que l’éditeur Hooded Horse a publié en 2024. Outre le jeu de l’ère médiévale qui a pris d’assaut la communauté des simulateurs, Workers & Resources : Soviet Republic a également fait parler de lui en mettant l’accent sur la construction d’une utopie socialiste à partir de zéro – et le développeur 3Division a prévu un nouveau DLC pour le 13 décembre.

Tout juste annoncé, le prochain DLC de Workers & Resources, World Maps, ajoutera huit nouveaux décors inspirés des pays européens, des îles britanniques, de la Corée du Nord et de la côte est des États-Unis. Le concept du jeu consiste à construire une République soviétique basée sur les principes des sociétés socialistes, afin d’étendre la nation d’une société de travailleurs à travers le reste du monde.

Dans un communiqué de presse, les développeurs ont déclaré que « chaque carte sera différente en termes de taille globale et de défis posés par la topographie locale », ce qui ira de pair avec l’accent mis par le jeu sur la gestion de l’infrastructure et de la vie au sein des lieux générés de manière procédurale.

Bien qu’il ait été en accès anticipé pendant plusieurs années, Workers & Resources a fait ses débuts en juin et a suscité un engouement considérable de la part de la communauté des simulateurs. Se déroulant dans une autre histoire, celle du Pacte de Varsovie dans les années 1950, le jeu permet aux joueurs d’étendre l’influence de l’Union soviétique à travers l’Europe. Au fur et à mesure que votre nation se développe, vous la verrez prospérer ou s’effondrer au cours de différentes décennies, des années 1960 aux années 1990.

À première vue, Workers & Resources ressemble à un jeu de tycoon qui tente de parodier l’Union soviétique et le communisme en tant qu’idéologie. Pourtant, il s’avère que le jeu est un regard assez fidèle sur ce qu’il faut pour gérer une société et l’infrastructure d’une civilisation basée sur les principes d’une nation où les travailleurs ont la priorité. Pour ce faire, vous devez prendre des décisions qui répondent aux besoins des travailleurs, c’est-à-dire embaucher des spécialistes dans des domaines clés pour traiter certaines marchandises et veiller à ce que la population ait accès à des soins de santé, des transports et une éducation appropriés à tout moment au cours de votre expansion. Bien entendu, les conflits à l’intérieur et à l’extérieur de vos républiques vous obligent à prendre des décisions qui pourraient faire vaciller vos principes.

Il s’agit d’une approche convaincante d’un jeu de civilisation, qui tombe à point nommé dans l’état actuel et tumultueux du système contre-économique/social qu’est le capitalisme. C’est la raison pour laquelle beaucoup de ces jeux de civilisation sont captivants : les joueurs doivent décider comment les civilisations peuvent se développer et évoluer avec différentes idéologies et essayer de faire les bons choix en cours de route. Avec un peu de chance, les choses se passent suffisamment bien pour que vous puissiez prospérer, à condition que les autres nations ne se mêlent pas trop de vos affaires.

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