L’approche « plus c’est bizarre, mieux c’est » de l’horreur indépendante attire sans peine l’attention des jeux triple A cet été – mais pourquoi ?

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Dire que je ne m’attendais pas à beaucoup de jeux d’horreur au Summer Game Fest est un euphémisme. Les éléments de ma liste de prédictions d’horreur pour le SGF ont connu divers degrés de succès – j’ai dit que Slitterhead et le premier DLC d’Alan Wake 2 allaient se montrer, mais j’aurais dû savoir qu’il ne fallait pas porter la poisse à mes espoirs et à mes rêves de Resident Evil en les tapant à l’écran.

Mais la révélation la plus excitante m’a été faite par Blumhouse Games. La maison de l’horreur cinématographique s’est dotée d’une toute nouvelle branche d’édition de jeux, dont l’annonce a été accompagnée d’une bande-annonce qui promet un festin de terreurs indépendantes actuellement en cours d’élaboration sous son aile. J’ai senti ma bouche s’ouvrir à mesure que je m’approchais de l’écran de télévision. Rien, pas même la longue révélation du gameplay de Silent Hill 2, ne m’avait autant enthousiasmé pour les jeux d’horreur tout au long du week-end. Ma réaction est la preuve vivante (et morte) que le genre de l’horreur appartient toujours aux développeurs indépendants et à leurs fans en 2024 – et si vous regardez leurs résultats, ce n’est pas du tout une mauvaise chose.

Retour aux sources

Comme s’il était nécessaire de le dire, nous devons une grande partie du boom actuel de l’horreur aux développeurs de jeux indépendants. Depuis Slender : The Eight Pages ou Hotel 626, les développeurs indépendants savent qu’il n’est pas nécessaire de disposer d’un budget énorme pour effrayer un grand nombre de personnes. De nos jours, la créativité, un prix modique et une bonne dose d’étrangeté suffisent amplement à me convaincre d’essayer votre jeu, mais vous savez ce qui aide encore plus ? L’internet.

La litanie de nouveaux indies annoncés par Blumhouse semble déjà pouvoir tenir la distance. The Simulation de Playmestudio ressemble au genre de bizarrerie méta brisant le quatrième mur que Doki Doki Literature Club a popularisé en 2017. Dans Fear the Spotlight, les joueurs se cachent dans l’ombre des ennemis en patrouille, dans une version photophobe des machinations de cache-cache d’Amnesia : The Dark Descent. Tous ces jeux ont l’air d’être des jeux qui peuvent être facilement partagés et diffusés parmi les joueurs au niveau local. De Content Warning à Lethal Company, de Phasmophobia à The Mortuary Assistant, les fans d’horreur indépendants sont constamment à la recherche de moyens de partager leur expérience de l’horreur, que ce soit par le biais de jeux multijoueurs ou en regardant des streamers sur Twitch.

Si vous créez un petit jeu d’horreur qui a le potentiel de devenir viral, ainsi qu’une petite bizarrerie de gameplay unique à laquelle les gens peuvent réagir différemment, vous avez déjà fait plus de la moitié du travail. Pensez aux jeux par navigateur avec lecteur flash comme Hotel 626, par exemple, qui n’étaient accessibles qu’entre 18 heures et 6 heures du matin. Nous ne sommes plus en 2008, et le jeu n’existe malheureusement plus, mais Hotel 626 est l’un des premiers jeux dont je me souviens avoir entendu parler à l’école.

Les amateurs de films d’horreur indépendants sont constamment à la recherche de moyens de partager leur expérience de l’horreur.

On peut dire la même chose des jeux indépendants modernes les plus réussis, et Blumhouse Games a compris cette mission. La bizarrerie à tout crin est aussi quelque chose que l’on ne voit pas souvent de la part des titans de l’AAA. Pour quelle raison ? Il est difficile de le dire avec certitude, mais cela ne nuit certainement pas au fait qu’un grand nombre de jeux indépendants sont capables de capturer des marques très spécifiques de bizarrerie, et cette bizarrerie est très souvent tirée d’une liberté créative sans concession – la capacité de tout jeter derrière des niches très particulières.

Il suffit de jeter un coup d’œil aux démonstrations de jeux d’horreur présentées la semaine dernière lors du Steam Next Fest pour comprendre de quoi je parle. GreenColdBody est un jeu d’horreur à la première personne qui « ne peut être joué que 2,5 fois » ; Tormenture est un puzzle d’horreur pixelisé où les monstres que vous rencontrez peuvent interférer avec le jeu lui-même ; Grunn est un simulateur d’agriculture inquiétant qui met en scène d’inquiétants petits nains de jardin, se concentrant sur une présence atmosphérique inquiétante plutôt que de se préoccuper du ray-tracing ou des visages humains photoréalistes. Avec un tel éventail de sous-genres et de bizarreries de gameplay, il n’est pas surprenant que les jeux à succès et leurs tendances actuelles de survival-horror ne parviennent pas à me captiver pour l’instant.

J’achèterai probablement Silent Hill 2 plus tard dans l’année, et à vrai dire, je garde une bougie allumée au nom de Resident Evil 9. Mais en attendant que les grands pontes me donnent ce que je veux, il est bon de savoir qu’il y a d’excellents jeux d’horreur indépendants qui se profilent à l’horizon pour me distraire dans un avenir proche.

Il y a tellement de jeux d’horreur à venir qu’il faut les suivre de près, mais voici nos meilleurs jeux à surveiller.

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