L’ancien responsable de The Elder Scrolls Online affirme que Bethesda était un partenaire tellement formidable qu’il était plus difficile de créer un MMO sans WoW qu’un bon MMO Elder Scrolls.

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Malgré les attentes élevées des fans de The Elder Scrolls, selon l’ancien directeur créatif de The Elder Scrolls Online, l’aide de Bethesda signifiait que le défi le plus difficile à relever était de trouver un moyen de distinguer le jeu de World of Warcraft.

Même si The Elder Scrolls Online n’est pas aussi important que WoW, le jeu de Blizzard, il s’est assurément taillé une place dans le paysage des MMORPG. Cela dit, dans une interview, l’ancien directeur créatif Paul Sage explique que l’un des plus grands défis auxquels l’équipe a été confrontée pendant la production a été de différencier TESO de WoW.

Sage avait le sentiment que les joueurs attendaient certaines choses d’un MMO, dont beaucoup découlaient directement de l’influence de WoW. Même si l’équipe disposait d’une liberté de création suffisante, elle était quelque peu liée à l’influence de WoW et a cherché des moyens de différencier TESO du mastodonte de Blizzard. « L’une des choses que nous devions faire était de sortir du moule WoW, plus que du moule Elder Scrolls », explique-t-il. J’avais l’impression qu’il était encore possible d’être créatif, mais il y avait toujours ces marques du genre « voilà ce que les gens attendent d’un MMO ».

En comparaison, Sage a trouvé qu’il était beaucoup plus facile de travailler dans les limites de l’univers The Elder Scrolls, en partie grâce à la facilité avec laquelle Bethesda a travaillé. « Je suis un nerd des Elder Scrolls, n’est-ce pas ? J’aime tellement cette franchise que c’était un plaisir de travailler dessus », remarque Sage. « En fait, Bethesda, et c’est tout à son honneur, a été incroyablement généreux avec ce qu’il nous a permis de faire sur le MMO.

10 ans après la sortie initiale de TESO, il semble que le travail acharné de Sage et de l’équipe de ZeniMax Online Studios ait porté ses fruits, le jeu continuant d’accueillir chaque jour des dizaines de milliers de fans de Elder Scrolls et de MMO.

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