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- Nightingale – Test, Guide & Avis : Il a besoin d’une injection de nouvelles idées pour l’aider à s’élever au-dessus de la foule -
- L’ancien directeur de Mass Effect et Dragon Age déclare qu’il « ne reviendrait pas » sur la façon dont BioWare crée ses jeux.
L’ancien directeur de Mass Effect et Dragon Age et directeur général de BioWare, Aaryn Flynn, affirme qu’il « ne reviendrait pas » au studio de RPG.
Lors d’une présentation précédant la sortie de son nouveau jeu de survie, Nightingale, M. Flynn, dont le CV chez BioWare s’étend sur près de 20 ans, de Baldur’s Gate 2 à Anthem, a parlé des leçons qu’il a apprises dans son nouveau studio, Inflexion Games. « Il est très important pour nous de créer beaucoup de valeur pour nos joueurs », a déclaré M. Flynn. « Je pourrais vous servir une bière et vous parler de mes frustrations chez BioWare et EA en ce qui concerne la création de valeur pour les joueurs.
Flynn n’aborde pas ces frustrations dans les moindres détails, mais il mentionne certaines de leurs origines. Il évoque la valeur de l’autoédition de Nightingale, suggérant que « c’est une différence vraiment, vraiment cool entre l’époque où nous étions chez BioWare, quand EA publiait une grande partie [sic] de nos jeux, et l’époque où nous avions des éditeurs tiers ». Il aborde également l’idée de la « création de valeur », laissant entendre qu’il existe des difficultés autour de « ce que cela signifie de faire quelque chose que les joueurs peuvent vraiment apprécier et vraiment aimer à propos d’un jeu auquel ils jouent », liant cela au prix de 30 $ de Nightingale.
Plus que tout, Flynn évoque la communauté de joueurs avec laquelle Inflexion a travaillé pour donner vie à Nightingale, et se dit « extrêmement reconnaissant » envers les « dizaines de milliers » de joueurs qui ont aidé à tester le jeu : « Ils ont été si aimables et si reconnaissants. Et nous adorons travailler avec eux.
Malheureusement, Flynn explique que l’interaction avec les joueurs qu’il a trouvée si utile pour Nightingale est quelque chose qui lui a manqué dans d’autres parties de sa carrière : « Nous n’en faisions pas beaucoup chez BioWare, du moins pas au milieu de notre carrière, mais au début. Je ne reviendrais donc pas en arrière, je ne reviendrais pas en arrière pour faire des choses où l’on s’assoit dans une pièce et où l’on construit quelque chose avant de le lancer et de dire que c’est tout.
Consultez notre aperçu de Nightingale pour découvrir de plus près le nouveau jeu de survie de Flynn.