L’ancien directeur de BioWare explique que son nouveau jeu de survie ne coûte que 30 dollars parce qu’il n’y a que peu de dollars à distribuer dans un genre compétitif.

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Après avoir parlé à Aaryn Flynn, vétéran de Mass Effect et PDG d’Inflexion Games, les développeurs du prochain jeu d’artisanat de survie Nightingale, il est clair qu’il est conscient de la concurrence acharnée qui se dispute notre attention dans le genre. Alors que nos bibliothèques de jeux sont saturées de titres bien équilibrés comme Valheim, Palworld et Sons of the Forest, il ne sera pas facile d’attirer une base de joueurs étendue pour Nightingale. Mais cette concurrence est-elle si néfaste ?

Bien sûr, pour nous, cela signifie qu’il y a plus de jeux parmi lesquels nous aimons choisir. Mais comment les développeurs gèrent-ils le fait que notre instinct de construction de base est maintenant encore plus divisé en fonction de l’endroit où nous dépensons notre argent durement gagné ? Flynn nous a expliqué comment ce type de pression concurrentielle a affecté les développeurs de Nightingale et ce qu’ils font pour attirer les joueurs.

En bref ? Utilisez-le comme carburant et ne le vendez pas trop cher !

« C’est cool de voir que l’artisanat de survie a le vent en poupe. Je pense que c’est génial », dit-il, et c’est vrai « Il peut y avoir une concurrence à court terme, il n’y a que quelques dollars à distribuer et quelqu’un doit se dire ‘Je pense que je peux m’offrir l’un de ces jeux, alors je vais choisir celui-ci plutôt que celui-là’. Mais je pense qu’à long terme, tout se résorbe et tout s’élève.

La concurrence, historiquement, a donné aux développeurs de jeux, mais pas seulement, plus d’élan pour faire en sorte que leur travail soit le meilleur possible. Ainsi, selon Flynn, plus il y aura de créateurs de jeux d’artisanat de survie, plus le genre gagnera en visibilité, plus les concepteurs de jeux auront d’idées à proposer et, globalement, « un creuset de créativité plus grand et plus intéressant ».

Il n’y a aucune raison pour que les joueurs nous accordent le bénéfice du doute.

Parlant de l’essor de jeux similaires tout au long du développement de Nightingale, Flynn note que leur succès « montre que le genre est vraiment mûr pour l’innovation ». Et cela ne doit pas être effrayant. En fait, il affirme que « c’est super excitant. Je pense que c’est le signe d’un genre sain ».

Et comment Inflexion Studios a-t-il apaisé ses craintes face à la concurrence ? En fixant un prix plus raisonnable pour le jeu. « Je pense que nous sommes satisfaits de ce que nous proposons pour 30 dollars », déclare Flynn.

« Nous savons qu’il s’agit de notre premier jeu, réalisé par un nouveau studio, et il n’y a donc aucune raison pour que les joueurs nous accordent le bénéfice du doute ». Le fait de proposer à seulement 30 dollars un jeu qui semble appartenir à une tranche de prix plus élevée va donc réellement améliorer ses chances d’être adopté lors du lancement.

Nightingale sort le mardi 20 février, alors si vous êtes intéressé par le genre de survival crafter qui vous intéresse, c’est le moment d’inscrire le jeu sur Steam et de montrer aux développeurs que leur approche bon marché et joyeuse fonctionne.

Il y a beaucoup de concurrence autour des meilleurs jeux de survie.

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