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- La saison 2 d’Arcane a un petit problème de canon – mais en tant que vétéran de League of Legends depuis 13 ans, je ne peux pas me résoudre à m’en préoccuper.
J’ai abordé le dernier acte de la saison 2 d’Arcane avec un nœud à l’estomac. J’avais attendu ce final pendant trois ans, et les premiers messages de réaction que j’avais vus après la diffusion du dernier épisode n’étaient que des variations sur le thème « Qu’est-ce que c’était ? Ayant parlé au showrunner Christian Linke, à peine un jour plus tôt, de la difficulté de mener une série comme celle-ci à une conclusion satisfaisante, je craignais le pire. Mais lorsque j’ai regardé les épisodes moi-même, je les ai adorés. Et lorsque je suis retourné voir ce que ces messages avaient à voir avec la série, il s’est avéré qu’ils reposaient presque entièrement sur des problèmes de continuité.
Cet article contient des spoilers sur le final de la saison 2 d’Arcane.
L’année dernière, Riot a confirmé qu’Arcane était un canon officiel de League of Legends, s’engageant à éliminer progressivement les « incohérences qui se sont glissées dans la narration et la construction du monde de Runeterra ». Pour être honnête, la fin d’Arcane présente certainement certaines de ces incohérences avec League of Legends. Le sort de plusieurs personnages vivants et indemnes dans le jeu principal fait l’objet d’un débat. Les blessures de Caitlyn ont probablement écourté sa carrière de tireuse d’élite ; Heimerdinger a été vaporisé dans une dimension alternative au pire et téléporté dans une autre dimension de poche au mieux ; Jayce et Viktor ont été dispersés dans la ligne temporelle, tandis que Jinx et Vander sont portés disparus.
Seuls Vi et Ekko restent définitivement en vie et indemnes, mais le détournement le plus flagrant du canon de LoL est sans doute celui d’Ambessa. Introduit dans League of Legends juste avant la diffusion de la saison 2 d’Arcane, le personnage est déjà mort. En tant que Noxienne, certains pensent que l’attachement puissant de son peuple à diverses formes de nécromancie pourrait signifier que son histoire n’est pas encore terminée, mais une partie de la communauté estime que son introduction dans LoL a été une perte de temps : pourquoi voudriez-vous jouer un personnage qui est déjà mort dans le canon ?
Un golem roulant
Ce n’est pas une opinion que je partage – l’histoire d’Ambessa est déjà bien étoffée, à l’intérieur et à l’extérieur de la série. Mais si l’on s’enfonce un peu plus dans ce sentiment, on découvre toute une série de fans qui s’efforcent de trouver leurs personnages préférés dans le canon. Le plus important d’entre eux est peut-être Blitzcrank, un énorme golem de métal créé à l’origine pour résoudre le problème des déchets toxiques de Zaun. Dans l’histoire officielle, l’enveloppe inerte d’un de ces golems a été découverte par Viktor, qui a utilisé Hextech pour transformer l’automate en un allié intelligent. Dans Arcane, cela ne se produit pas, et le résultat est que certains joueurs ont l’impression que Blitzcrank a été exclu du canon. Si son créateur a été atomisé avant même d’avoir pu assembler son grand golem, Blitzcrank ne peut pas exister dans le canon.
Personne d’autre n’a été oublié de façon aussi flagrante que Blitzcrank, mais il y a toute une série de personnages qui n’ont pas leur place dans Arcane. Officiellement, les villes de Piltover et de Zaun abritent 22 personnages en jeu, dont dix seulement apparaissent dans la série. Quelques autres font l’objet d’easter eggs ou de théories de fans, mais même certaines des figures les plus totémiques du jeu manquent à l’appel. L’interprétation la moins charitable de leur absence – que j’ai vue répétée plusieurs fois depuis l’abandon final – est que ces personnages ont été rayés du canon de League of Legends. S’ils ne sont pas à l’écran, vivants, le sentiment semble être qu’ils pourraient tout aussi bien ne plus exister. C’est un argument pour lequel je n’ai pas de temps à perdre.
Lorsque j’ai commencé à jouer à League of Legends, la ligue en question était essentiellement les Nations Unies, avec des « invocateurs » judiciaires qui possédaient ses représentants afin qu’ils puissent régler des différends politiques. L’histoire du jeu n’était pas racontée dans de superbes émissions animées ni même dans des bandes-annonces sophistiquées, mais principalement dans un journal in-universel. Depuis, l’histoire a été remaniée et réécrite à de multiples reprises, mais si j’évoque ces outils narratifs mal vieillis et rétconnus depuis longtemps, c’est pour souligner le fait que cela fait une décennie ou plus que League of Legends n’est plus une entité physique qui exige que chacun de ses personnages occupe le même espace et le même temps. Le jeu moderne doit plus à Super Smash Bros qu’aux relations internationales : les personnages sont tirés de leur continuité, leur relation exacte avec les autres dépendant souvent de lignes temporelles nébuleuses ou de sentiments globaux. La plupart du temps, la version « canon » d’un personnage donné est remplacée par une version issue d’un univers parallèle. Les cosmétiques de Jinx dans le jeu la présentent comme une fille d’anime, une gardienne de la galaxie, une combattante de l’apocalypse, une autre fille d’anime et une serveuse dans un café de cosplay.
La fantaisie attachée à certaines de ces histoires est l’une des raisons pour lesquelles certains de ces personnages ne sont pas apparus dans Arcane. Si Viktor avait soudainement révélé qu’il construisait un gros robot sensible tout au long de l’acte 2, cela aurait semblé tout aussi anachronique que si Jinx avait débarqué dans son uniforme de Gardienne des étoiles à la fin de l’épisode 9 – ou si Twitch, un rat dégueulasse maniant l’arbalète, ou Séraphine, une popstar brillante dans le style de Swift, s’étaient montrés pour défendre Piltover. Sans parler des personnages qui, de l’avis général, existent plus haut ou plus bas dans le temps que ces versions de Jinx et Vi, ni même de la façon dont un récit qui, de l’aveu même de son créateur, a eu du mal à se sentir précipité, gérerait les introductions d’une douzaine d’autres personnages ou plus.
Il y a tout un tas de façons d’expliquer pourquoi certains personnages ont été reconnus et d’autres non, pourquoi des moments particuliers de leur histoire ont été mis en avant, inventés ou ignorés. Mais en fin de compte, la seule vraie réponse à toute question sur les raisons pour lesquelles Arcane a pris certaines décisions concernant le canon de League of Legends, c’est » parce que c’était un bon spectacle « . En tant que vétéran du jeu depuis 13 ans, j’ai vu l’histoire changer plus de fois que je ne pourrais le compter, et à la fin de tout cela, j’ai pu regarder Arcane, une série acclamée, aimée et étonnamment belle qui a relevé les standards non seulement pour les adaptations de jeux vidéo, mais aussi pour les séries d’animation matures partout dans le monde. Se voir présenter cet investissement de plusieurs années et d’une centaine de millions de dollars, et en ressortir en se plaignant qu’il n’y avait pas plus d’easter eggs, c’est le summum de la banalité, et c’est une critique que j’espère que Riot et Fortiche ne passeront pas un instant à entretenir.
Maintenant que tout est terminé, découvrez notre bilan de la saison 2 d’Arcane.

