La prise en main du remake de Dead Space montre qu’il canalise à merveille la terreur de l’original

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Les quelques heures de jeu que j’ai passées jusqu’à présent dans le remake de Dead Space ont été marquées par un jump scare cacophonique et interminable. Le vaisseau spatial dans lequel vous vous trouvez est une maison hantée en métal cassé, qui vous secoue constamment les nerfs avec des étincelles, des courts-circuits électriques et des cliquetis indéterminés dans l’obscurité. C’est un assaut sensoriel incessant, où le fait d’être attaqué par les Necropmorphes, des monstres cadavériques extraterrestres, finit par être un soulagement parce qu’au moins, vous pouvez arrêter de vous inquiéter de ce que les bruits peuvent être.

Choses à faire

Le mélange constant de bruits « c’était quoi ça » derrière vous, de chuchotements effrayants et d’incertitude générale quant à ce que les prochaines minutes vont apporter refuse de vous laisser vous acclimater ou vous installer. L’ouverture crée également une pression sans fin qui ne se relâche jamais, après s’être écrasé sur le navire minier apparemment abandonné, l’USG Ishimura. Les moteurs ont besoin d’être réparés et vous entrerez en collision avec la planète en dessous si vous ne le faites pas – MAIS il y a aussi un champ de débris au-dessus qui déchirera la coque une fois que vous aurez pris de l’altitude, vous devez donc mettre en place des défenses. Le tout en faisant face à une infestation de cadavres cosmiques qui commence, peut-être, au bout de deux minutes ? Dans Dead Space, il n’y a pas de révélation de monstre ou de construction de tension, dès que vous appuyez sur le bouton de démarrage, c’est la mort extraterrestre mur à mur et la calamité imminente qui vous attendent. Et il ne s’agit que des trois premières heures. C’est comme si vous éteigniez des feux avec plus de feu et que vous empochiez les cendres encore chaudes au fur et à mesure que vous avancez.

Bien que je n’aie joué qu’aux trois premiers chapitres, j’ai été impressionné par la façon dont le remake maintient cette horreur sans fin en vie, à défaut d’un meilleur mot. La crainte constante et pressante que de mauvaises choses se produisent devrait vous lasser au bout d’un moment – et à ce stade, je n’ai aucune idée de la manière dont le rythme sera réparti sur l’ensemble du jeu – mais ce que j’ai joué a réussi à se maintenir d’une manière ou d’une autre sans abuser de l’accueil qui lui est réservé. La liste des priorités se presse de tous côtés : les moteurs ont besoin de carburant et de redémarrage, il y a une centrifugeuse à réparer et à faire tourner, un système de défense contre les astéroïdes à réactiver, et ainsi de suite. Vous n’avez pas le temps de reprendre votre souffle, et le fait que les cadavres d’extraterrestres ne soient jamais en tête de votre liste de problèmes est presque impressionnant. Alors que l’horreur consiste généralement à équilibrer les grosses frayeurs avec des moments de calme pour vous laisser transpirer, ce jeu vous tient suffisamment occupé pour que vous puissiez mettre les monstres de chair en veilleuse avec une note disant « problèmes pour demain ».

Lorsque Tomorrow You doit affronter les Necropmorphes, c’est un exercice stressant de vulnérabilité contrôlée. Les tirs désordonnés sur les ennemis ne font que les rendre plus furieux – la façon de les tuer, comme on le sait, est de leur couper les membres. Si vous leur coupez suffisamment de morceaux, ils meurent, ce qui vous oblige à essayer de rester suffisamment calme pour tirer prudemment pendant que des cadavres gibbeux armés de lames se précipitent sur vous en s’agitant dans tous les sens. Pour ce qui est des mécanismes de jeu d’horreur, ils sont comparables à ceux de Resident Evil, avec sa vue et son cercle de rotation restrictifs, ou à la photographie de Fatal Frame, qui vous oblige à essayer de conserver une parcelle de pensée rationnelle face à quelque chose qui ne cherche qu’à vous faire paniquer.

La purée de monstre

Un seul nécromorphe devient vite gérable – coupez les jambes pour gagner du temps et occupez-vous ensuite des bras – mais il y en a plusieurs, ou des combinaisons de variantes avec des schémas et des attaques différents. Les nécromorphes de base se ruent sur vous, tandis que les bébés-cadavres aliens restent en retrait et attaquent à distance ; ou les Leapers, comme il se doit, sautent soudainement pour se lancer sur vous depuis bien plus loin que vous ne l’auriez pensé. Comme dans tout bon jeu d’action et d’horreur, vous devez constamment rester concentré sur l’instant et prendre de bonnes décisions tactiques pour survivre. Les armes ont également un impact violent, avec un bruit sourd qui donne l’impression que chaque tir a un rôle de premier plan. Il existe également plusieurs modes de tir alternatifs qui ajoutent une autre couche de stratégie – par exemple, le choix du meilleur moment pour utiliser le lance-grenades limité du fusil à impulsion (les fans inconditionnels remarqueront probablement qu’il s’agit du mode de tir de Dead Space 2, qui remplace la rafale 360 moins utile de l’original).

La maîtrise des armes devient encore plus importante lorsque vous réalisez que des créatures peuvent apparaître et surgir des conduits d’aération à n’importe quel endroit et à n’importe quel moment, grâce à ce que l’on appelle le directeur d’intensité. Ce nouvel outil technologique observe l’évolution de la situation et, si elle a été calme pendant un certain temps, lance quelques ennemis ici et là pour la rendre plus excitante. Cela signifie que vous ne vous sentez jamais en sécurité, même lorsque vous revenez sur vos pas dans des zones bien connues.

C’est également très gore, comme le veut la série. Il y a des cadavres partout, des messages sanglants sur les murs et des civils déséquilibrés qui se blessent et blessent les autres. Le Marker, un artefact extraterrestre à l’origine de tout cela, rend les gens fous et les morts et suicides qui en résultent fournissent les corps nécessaires à la création des Necromorphs, et à d’autres choses que je ne spoilerai pas ici si vous ne le savez pas déjà. Il est intéressant de noter que le réalisateur Roman Campos-Oriola m’a dit que le remake retravaillera des éléments de l’histoire originale afin d’incorporer certaines choses qui n’ont été établies que dans les suites, les spin-off et les bandes dessinées ultérieures. Tout ce que vous avez besoin de savoir pour l’instant, c’est qu’en général, on dirait que quelqu’un a passé au mixeur tous les couloirs du vaisseau et que vous devez marcher dans les séquelles épaisses.

Le choc du futur

C’est toujours bon signe lorsqu’une démo se termine et qu’elle vous laisse sur votre faim. Lorsque je suis rentré chez moi après l’avant-première, j’ai immédiatement commencé à jouer à l’original parce que je voulais poursuivre l’expérience. Ce que j’ai trouvé vraiment intéressant, c’est que le remake est fondamentalement le même jeu, mais plus « moderne ». Il y a évidemment d’énormes améliorations visuelles, avec beaucoup de nouvelles atmosphères et de nouveaux éclairages, tandis que le design sonore reprend tous les chuchotements hantés et les coups de métal pour les adapter à un niveau plus contemporain. Dans l’ensemble, cependant, le jeu semble être une recréation incroyablement fidèle de l’original. Il y a cependant quelques changements notables – les objectifs du début sont légèrement réorganisés, par exemple, suite à des modifications de l’agencement du vaisseau qui est maintenant un espace ouvert entièrement traversable, et quelques différences dans la façon dont vous obtenez certains équipements. Ce genre de choses, ainsi que les changements dans l’histoire, m’amènent à me demander dans quelle mesure les choses se dérouleront de la même manière sur l’ensemble du jeu.

Même s’il s’agit d’un remake à l’identique, ce n’est pas une mauvaise chose, car ce que j’ai vu prouve que l’original a toujours la pêche. Mais je suis curieux de voir comment les nouvelles idées vont changer les choses. J’ai l’impression que la précision de l’ouverture est presque un hommage, tellement elle est juste, et que nous verrons plus d’interprétation dans les étapes ultérieures. Ce qui pourrait rendre un remake déjà fort, encore plus excitant.

Si vous souhaitez précommander le remake de Dead Space, nous avons toutes les informations dont vous avez besoin, y compris comment obtenir l’édition collector avec le casque d’Isaac.

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