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- Critique de Concord : « Beaucoup de personnages et peu de personnalité -
- La mort imminente de Concord suscite un « amour infini » de la part de ses propres développeurs et la sympathie de personnalités du secteur : « Je ressens votre douleur »
Après à peine deux semaines dans la nature et un triste nombre de joueurs, PlayStation retire sans cérémonie son nouveau hero shooter Concord du jeu demain. Cette décision a incité les développeurs de Firewalk Studios à se remémorer leur jeu, et les développeurs de toute l’industrie à montrer leur sympathie pour une situation tristement familière.
Firewalk Studios affirme travailler pour « déterminer la meilleure voie à suivre », mais les développeurs de la filiale de Sony continuent de faire leurs adieux au jeu, au cas où.
« A ceux qui jouent avec nous, qui se battent aux côtés ou contre moi et l’équipe match après match… Un amour infini pour vous tous, pour de vrai », a tweeté Josh Hamrick, directeur de la conception, plus tôt dans la journée. « Je serai présent autant que possible jusqu’à ce que nous soyons à terre. Dites-moi bonjour si nous nous rencontrons ! »
« Firewalk est rempli de combattants tenaces », ajoute le concepteur de personnages Jon Weisnewski sur Twitter avant de se vanter humblement que « le fait que nous ayons pu livrer le jeu est légendaire » au milieu des acquisitions de studios, de la pandémie mondiale et du passage d’Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5. « Aucun d’entre nous ne sait ce qui nous attend, mais je sais que cette équipe est capable d’une énergie débordante lorsqu’elle est confrontée à un défi.
« Je serai toujours fier de ce qui a été accompli pour moi, pour Firewalk et pour l’équipe PSVA », a déclaré Hugh Chew, artiste principal de l’équipe PlayStation Visual Arts, à côté d’une image de ce qui est désormais probablement considéré comme des objets de collection : une copie physique de Concord et son édition spéciale PS5 DualSense.
Je serai toujours fier de ce qui a été accompli pour moi, pour Firewalk et pour l’équipe PSVA. pic.twitter.com/LnccEGCxqRSeptember 4, 2024
Les développeurs qui ont travaillé sur Concord n’ont pas été les seuls à partager l’amour.
Permission d’être humain : je n’ai rien d' »intelligent » à dire », écrit le réalisateur de Marvel’s Blade et Deathloop, Dinga Bakaba. « Je m’en tiendrai à ceci : si vous faites partie de l’équipe de développement et que vous lisez ceci, courage. Cela aussi passera ».
Cliff ‘CliffyB’ Bleszinski, ancien responsable de Gears of War et créateur de Lawbreakers, un jeu de tir à l’héroïne tout aussi raté, s’est contenté d’un message simple dans un message publié sur les réseaux sociaux : « Concord, je ressens votre douleur ».
Liana Ruppert, ancienne responsable de la communauté Destiny 2 et actuelle responsable de la communauté Amazon Fallout, rappelle qu’il y a encore de l’espoir pour l’avenir de Concord, si l’on en croit d’autres jeux. « No Mans Sky, Elder Scrolls Online, Rainbow Six Siege : il y a tellement de jeux qui ont prouvé que cela ne signifie pas la fin. Avec les bons mouvements/le bon soutien, nous pourrions voir Concord revenir de manière massive, ce qui serait une victoire pour les joueurs et les développeurs. »
Après Redfall et Suicide Squad, la mort de Concord doit être le clou du cercueil pour l’échec de l’industrie en matière de services en direct.