La mise à jour 5.0 de No Man’s Sky m’a enfin convaincu d’explorer son univers.

9 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Indiana Jones et le Cercle Ancien – Guide, Test & Avis -
  3. La mise à jour 5.0 de No Man’s Sky m’a enfin convaincu d’explorer son univers.

Lorsque No Man’s Sky a été lancé pour la première fois en 2016, son principal argument de vente était l’exploration illimitée, à travers un monde généré de manière procédurale incroyablement vaste. En théorie, l’univers était conçu pour que les joueurs le parcourent méticuleusement, enregistrent leurs découvertes et explorent l’inconnu tout en étant gentiment dirigés par une intrigue principale globale, bien qu’assez légère. En pratique, cependant, la diversité des planètes était limitée, avec très peu de raisons de sauter d’une planète à l’autre. Outre de brefs voyages pour cultiver des ressources qui justifiaient rarement une interaction plus poussée, je ne me suis jamais vraiment intéressé à ce qui était, à l’époque, le principal point d’accroche du jeu. Depuis, un nombre impressionnant de mises à jour a permis d’ajouter des éléments allant de la construction de bases à la gestion de flottes, en passant par l’agriculture.

No Man’s Sky m’a toujours tenu occupé, mais au fil des ans, j’ai concentré mon temps sur la construction d’usines et le commerce de ressources, dans le but premier de gonfler mon compte en banque dans le jeu. Avec l’arrivée de No Man’s Sky Worlds Part 1 (version 5.0), les planètes ont été peaufinées, en mettant l’accent sur l’augmentation de la diversité et des effets atmosphériques. Même si les notes de mise à jour ne semblent pas être la mise à jour la plus transformatrice, Worlds Part 1 a finalement fait pencher la balance pour moi, me transformant en l’explorateur galactique que le jeu a toujours voulu que je sois.

Star trekkin’ (en anglais)

La mise à jour 5.0 est arrivée sur certaines plateformes à la fin de la semaine dernière (elle n’a pas encore été lancée sur les plateformes Xbox et Nintendo), proposant une nouvelle technologie de nuages, des effets d’eau améliorés et de magnifiques îles flottantes à découvrir. Le jeu étant axé sur les planètes, la meilleure façon de profiter des nouvelles fonctionnalités est de passer d’un monde à l’autre, ce qui permet aux joueurs de revenir à la boucle qui était au cœur de No Man’s Sky au tout début.

Ce sont les nuages qui se démarquent en premier lieu, ajoutant encore une autre couche de flair visuel à ce qui reste la vitrine technologique la plus impressionnante de No Man’s Sky. Au fil des ans, la meilleure façon de montrer à un nouveau joueur ce qui rend No Man’s Sky si spécial a été de le faire décoller de la surface d’une planète et de le faire voler dans l’espace. Aujourd’hui, une épaisse couche de nuages sépare le sol du ciel, avec de légères différences de densité et de forme d’une planète à l’autre. Cela n’a l’air de rien, mais je suis devenu complètement obsédé par le fait de piloter mon vaisseau dans la haute atmosphère, en observant la palette de lumière distincte de chaque planète se déformer et se déplacer tandis que je me faufile entre les cirrus et les nimbus.

Les planètes océaniques, qui étaient auparavant une source de frustration pour moi en raison du manque d’endroits où ancrer votre vaisseau pendant l’exploration, ont été complètement ouvertes grâce aux jets d’atterrissage aquatiques. Désormais, vous pouvez faire atterrir votre vaisseau sur l’eau, ce qui vous permet de l’utiliser comme un hub auquel vous pouvez revenir au fur et à mesure que vous cartographiez et découvrez les profondeurs qui l’entourent. Dès que vous trouverez une planète avec de grandes étendues d’eau, vous voudrez vous diriger vers les côtes, car les effets de l’eau ont été entièrement revus. Les vagues se forment et se gonflent, réagissant aux nouveaux effets de vent qui ajoutent de l’émotion à des mondes auparavant paisibles. Lorsque des tempêtes éclatent, les vagues peuvent se déchaîner et rencontrer un brouillard volumétrique amélioré pour changer complètement l’aspect et la sensation d’une planète. D’une manière générale, les planètes gagnent en épaisseur, en densité et en profondeur, ce qui n’était tout simplement pas le cas auparavant. Pour la première fois depuis longtemps, chaque monde semble totalement unique, donnant l’impression d’être le premier joueur à y mettre les pieds.

Grâce à une amélioration particulièrement rare de mon scanner d’exosuit, je peux gagner des crédits en scannant simplement la flore et la faune, une activité que je réserve généralement à l’achat d’un gros lot. Avec l’arrivée de Worlds Part 1, je découvre une plus grande variété de bestioles et de créatures que j’aperçois lorsque j’explore une planète. Dans le cadre de la mise à jour, des scarabées gigantesques peuvent être aperçus sur certains mondes. J’ai même réussi à en trouver un qui portait un énorme cristal rose sur son dos, et j’ai réussi à l’apprivoiser puis à le chevaucher tout en admirant le paysage. La biodiversité de No Man’s Sky a vraiment évolué au cours des deux dernières années, modifiant ma relation avec les systèmes de découverte et de documentation du jeu. Alors qu’auparavant j’étais là pour l’argent, je suis maintenant vraiment curieux de découvrir la collection de plantes et d’animaux de chaque planète.

La flore peut être spectaculaire sur les planètes tropicales et paradisiaques : certaines ressemblent à d’immenses roues de Catherine lumineuses, tandis que d’autres se dressent et ressemblent aux immenses séquoias que l’on trouve sur Terre. Les forêts font partie de ma liste de souhaits depuis un certain temps, et bien que nous soyons encore loin de leur mise en œuvre, l’introduction de la mégaflore dans la dernière mise à jour est un pas dans la bonne direction. Les effets de vent mentionnés plus haut entrent également en jeu, animant les herbes hautes et les arbres feuillus d’une manière qui attire toujours l’attention. Depuis l’arrivée de la mise à jour, j’ai passé la plupart de mon temps dans le jeu à parcourir les prairies et à escalader les montagnes, mon scanner à la main, prêt à découvrir de nouvelles espèces et à enrichir mon catalogue.

Toutes mes récentes explorations de planètes m’ont même conduit à quelque chose qui fera sans doute l’envie de nombreux joueurs de No Man’s Sky : une planète paradisiaque parfaite. De l’herbe verte, un ciel bleu et un climat qui tente rarement de me tuer : j’ai enfin trouvé un foyer digne de ce nom après des centaines d’heures de jeu. Je ne sais pas si c’est le résultat des dernières mises à jour ou si c’est simplement un coup de chance. Je joue à No Man’s Sky par intermittence depuis le tout début, et avec Worlds Part 1, j’ai trouvé une planète qui peut rivaliser avec celles que l’on voit dans les bandes-annonces.

Worlds Part 1 est une mise à jour particulièrement granulaire et délicieusement intello de l’univers en constante expansion de No Man’s Sky. Il s’agit d’une technologie lourde, mais qui se concentre sur les subtilités de l’exploration, en améliorant les effets atmosphériques et en ajoutant une vivacité bienvenue à l’ensemble des planètes. Le résultat est bien supérieur à la somme de ses parties et a réussi à me convaincre d’une partie du jeu que j’avais négligée jusqu’à présent.

Vous en voulez plus ? Voici 10 jeux comme No Man’s Sky qui valent la peine d’être découverts.

Partager cet article
Laisser un commentaire