La magie technique de Nintendo expliquée – Zelda : Tears of the Kingdom évite les temps de chargement en prédisant quand vous êtes sur le point de plonger dans les profondeurs.

3 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – « Une refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ». -
  3. La magie technique de Nintendo expliquée – Zelda : Tears of the Kingdom évite les temps de chargement en prédisant quand vous êtes sur le point de plonger dans les profondeurs.

Pour un monde composé d’îles flottantes dans les nuages, de champs et de vallées luxuriantes à la surface et d’un donjon tout aussi vaste caché juste en dessous, la carte de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom charge les trois niveaux à une vitesse stupéfiante – et tout cela parce que les développeurs de Nintendo ont été capables de prédire quand Link pourrait plonger dans les Profondeurs.

Lors de la Computer Entertainment Development Conference au Japon, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et l’ingénieur Kenichi Hirose ont plongé dans le développement de Tears of the Kingdom via une conférence (rapportée par Famitsu, traduite par Automaton), au cours de laquelle certains développeurs ont expliqué comment une Nintendo Switch était magiquement capable de lutter contre la combustion tout en faisant tourner un jeu de cette ampleur.

Breath of the Wild, bien que toujours grand et ambitieux en soi, avait un monde beaucoup plus plat que ses développeurs l’auraient souhaité à l’origine parce qu’il a également été freiné par son lancement sur la Wii U. En faisant de la suite une exclusivité Nintendo Switch, ses développeurs ont apparemment eu la liberté d’étendre la carte horizontalement, mais le faire fonctionner de manière assez fluide était un défi beaucoup plus difficile à relever.

Automaton rapporte que le jeu identifie et charge tous les fichiers nécessaires dès que Link s’approche d’un « point de passage possible vers les souterrains », comme les trous rouges et gluants dans le sol ou les corniches d’où l’on peut plonger. En outre, le jeu est également capable de déterminer quels objets vont ou non entrer dans le champ de vision de Link lorsqu’il pénètre dans les profondeurs, afin de réduire la quantité de données à charger. D’autres fonctionnalités sous le capot ont également contribué à rendre notre descente transparente.

Nintendo a également créé un « média social » sur le thème de Zelda pour aider les développeurs à terminer Tears of the Kingdom, avec des roupies à la place des likes.

Partager cet article
Laisser un commentaire