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- La fabrication de la fidèle arme de Kay dans Star Wars Outlaws : « Nous voulions vraiment ce blaster emblématique, mais nous voulions aussi que vous ayez une expérience de tir complète ».
Star Wars possède certaines des armes les plus emblématiques, le sabre laser manié par les Jedi et les Sith étant le plus connu et le plus reconnaissable. Mais avec Star Wars Outlaws, qui nous permettra de vivre nos propres fantasmes de crapules, Kay Vess prendra les choses en main avec une arme qui convient parfaitement à son personnage : le pistolet blaster. Après tout, comme le demande Fredrik Thylander, concepteur principal du gameplay, dans le studio du développeur Massive à Malmö, en Suède, « que serait une canaille sans arme de poing ?
L’archétype de Han Solo inspirant la direction d’Outlaws, le blaster semble être un choix évident. Cela me rappelle la citation de Solo : « Les religions bidon et les armes anciennes ne font pas le poids face à un blaster à vos côtés », ce qui rend l’arme encore plus adaptée à Kay, qui n’utilise pas la Force et n’a rien à voir avec les Jedi. Afin de rendre le blaster unique à Kay, l’équipe a travaillé avec LucasFilm pour s’assurer que l’arme est un outil intégral dont on ne peut pas, et surtout, dont on ne veut pas se passer.
« Nous nous sommes retrouvés face à un dilemme », explique Thylander, « parce qu’en réalité, vous voulez une arme de poing emblématique qu’elle a toujours eue, mais vous voulez aussi un jeu d’armes à feu très varié. Alors comment faire ? Le blaster de Kay est un blaster unique, le VM 19, que nous avons développé avec Lucasfilm. Il comporte des modules qu’elle peut échanger, un peu comme un pistolet à six positions avec un rechargement rapide pendant le combat. Elle peut trouver de nouveaux modules qui lui permettent de tirer de nouveaux types de projectiles, et elle peut aussi les améliorer ou les modifier pour qu’ils se comportent différemment.
« Peut-être voulez-vous que votre blaster soit à tir rapide plutôt qu’à tir unique », suggère Thylander. « Peut-être voulez-vous qu’il se comporte un peu comme un canon à main, si c’est votre style de jeu. Tout cela est disponible, et vous pouvez même l’améliorer pour obtenir de nouveaux effets de jeu, comme le rechargement parfait qui vous donne un bonus après le mini-jeu de rechargement [où vous devez] frapper exactement au bon endroit. Cela vous permet vraiment de choisir comment vous voulez jouer ».
Star Wars Outlaws : L’avant-première
Ce mois-ci, nous nous penchons sur les jeux Star Wars à venir les plus attendus. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Star Wars Outlaws Big Preview.
Pièce personnelle
Lors de ma prise en main de Star Wars Outlaws, j’ai pu essayer quelques-uns des différents modules du blaster, d’un tir électrifié qui peut être utilisé pour étourdir les ennemis et également contre les boucliers ou les droïdes, à un tir de blaster plus mortel, en passant par une capacité qui me permet d’aligner plusieurs tirs précis contre différents ennemis en une seule fois – à la manière de Red Dead Redemption Dead Eye – j’ai hâte de voir les autres effets et améliorations que nous pourrons mettre la main dessus. Comme le blaster sera votre arme principale, les modules promettent de vous aider à faire bouger les choses en combat, mais il y a aussi la possibilité de semer brièvement le chaos avec des armes que nous trouvons dans le monde ou que nous prenons à nos ennemis.
« La diversité des armes à feu est complétée par une préférence pour certaines armes que l’on peut ramasser sur les ennemis et que l’on aime utiliser », explique Thylander. « Ces armes seront utilisées et jetées au fur et à mesure que leurs munitions s’épuisent, vous ne pourrez donc pas les garder sur vous éternellement. Vous ne pourrez donc pas les garder sur vous pour toujours. Mais vous pouvez élaborer des stratégies pour choisir les ennemis que vous éliminerez en premier, selon que vous aimez ou non leurs armes.
Le blaster ne sert pas uniquement à tirer sur les ennemis, comme le souligne Thylander, l’équipe ayant conçu certains modules « qui interagissent également avec certaines parties du monde ». J’ai déjà vu comment le blaster peut être utilisé pour résoudre des énigmes environnementales, avec un tir alimentant des nœuds qui ouvrent des portes dans un réacteur délabré. Tout cela fait partie des efforts de Massive pour faire de l’arme un outil varié et polyvalent dont Kay ne se contente pas de se servir, mais auquel il s’attache. Avec de petites touches qui en font un objet personnel, comme une petite sculpture de Nix gravée sur la poignée, le VM 19 a fait l’objet d’une attention particulière et d’une réflexion poussée pour offrir un gameplay varié et le rendre unique à Kay.
« Nous nous sommes demandé si elle devait avoir des blasters différents ou non », explique Thylander. « Mais en fin de compte, chaque canaille emblématique a son propre blaster emblématique, qui lui est propre et que l’on peut reconnaître. C’est ce que nous voulions vraiment, ce qui, bien sûr, doit se marier avec le fait que nous voulons un gameplay très varié. C’est en collaboration avec Lucasfilm que nous avons eu l’idée des modules que vous pouvez échanger à la volée pendant que vous jouez, afin d’avoir plusieurs façons de tirer à tout moment. Et en plus, vous pouvez les modifier pour les adapter à votre style de jeu, qu’il s’agisse d’une arme automatique ou d’un canon à main, etc. Donc, oui, nous voulions vraiment ce blaster emblématique, mais nous voulions que vous ayez une expérience de tir complète ».
Star Wars Outlaws fait l’impasse sur les conventions RPG telles que les niveaux et l’XP pour « récompenser la curiosité du joueur » et faire de chaque compétence acquise « une petite aventure en soi ».

