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- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- La démo de Cyberpunk 2077 était bien remplie ! Voici 10 détails qui vous ont peut-être échappé
Après des mois d’attente, CD Projekt Red vient de diffuser des images de gameplay de Cyberpunk 2077. La démo de 48 minutes donne enfin aux joueurs une idée de ce que c’est que de jouer au jeu tel qu’il existe aujourd’hui (et les développeurs s’empressent de vous rappeler qu’il peut y avoir des différences substantielles avec le produit final), et j’ai passé les deux derniers jours à la regarder en boucle pour relever des détails intéressants qu’il était facile de manquer si l’on était naturellement occupé à contempler ce monde dystopique magnifique (bien qu’occasionnellement beaucoup trop sombre pour voir quoi que ce soit). Vous êtes prêts à participer ?
Tout commence par une feuille de personnage
Après avoir sélectionné le sexe du personnage principal et avant de personnaliser son apparence, la partie « vérification du passé » de la création de personnage révèle comment V est liée au monde avant même que vous n’en preniez le contrôle. Elle est née en 2054, ce qui lui donne 22 ou 23 ans, et plusieurs options permettent de définir son histoire. Dans cette démo, nous n’avons pas beaucoup vu comment le héros de l’enfance de V, les événements clés de sa vie et la raison pour laquelle elle est venue à Night City affectent le jeu, mais CD Projekt Red nous a assuré qu’ils seront abordés – des choix comme ceux-ci sont une façon intéressante de vous donner le choix de la façon dont votre personnage est ancré dans la fiction.
Vous pouvez interagir avec les passants (ou non)
La plupart des jeux traitent les PNJ comme un décor ambulant, mais Cyberpunk 2077 vous donne un peu plus de pouvoir dans la façon dont vous interagissez avec eux ; comme lorsque V conseille à cette dame de se terrer avant qu’elle ne commence à tirer sur la maison de ses voisins vers le début. Cyberpunk brouille également la frontière entre les passants et les personnages importants. Regardez comment l’armurier parle à V de récupérer son vieux pistolet .45 vers 11:45 et cela apparaît comme une activité potentielle, sans jamais entrer dans une cutscene ou un écran de quête séparé. Vous n’êtes pas intéressé ? Ignorez-le et continuez à marcher, même s’il risque d’être un peu agacé.
Les équipements ont un code couleur de rareté
La rareté de l’équipement avec un code couleur est toujours d’actualité, même au plus profond de notre futur dystopique. Cyberpunk 2077 vous donne une bonne quantité d’informations lorsque vous regardez un objet équipable dans le monde, y compris des bonus spéciaux tels que « Augmente la vitesse de montée en niveau de Street Cred de 5 % » que l’on voit ici sur la veste de samouraï. Ailleurs dans la démo, nous voyons des objets de qualité Rare et même Épique, ce qui donne à cette veste peu commune un air de piéton en comparaison. Quoi qu’il en soit, vous ne pouvez pas vous opposer à l’idée de gagner de la crédibilité (sur laquelle nous reviendrons plus tard).
Les implants sont géniaux, mais ils ont un coût humain.
Regardez tous les implants que vous pouvez obtenir. Avec tous les avantages qu’ils apportent, il semble que vous voudriez en installer autant que vous pouvez en acheter, n’est-ce pas ? Un seul problème : le coût de l’humanité. CD Projekt Red n’a pas encore expliqué comment le système d’humanité de Cyberpunk 2077 fonctionnera exactement, mais dans les RPG sur table dont il s’inspire, il n’est pas bon d’être trop moddé. Le genre de mauvaise idée qui signifie que le maître du jeu prend le contrôle de votre personnage et commence à l’incarner en tant que « cyberpsycho » meurtrier et dépourvu d’empathie (nous en avons vu un dans la bande-annonce CGI originale de 2077). Peut-être que votre Humanité fonctionnera comme une limite stricte du nombre d’implants que vous pouvez installer en même temps, mais ce serait un peu ennuyeux en comparaison, vous ne pensez pas ?
La troisième personne est utilisée pour l’effet (et la commodité de conduite)
Cyberpunk 2077 se joue principalement à la première personne, mais il utilise la troisième personne à des moments clés. Les deux scénarios dans lesquels nous voyons la troisième personne utilisée dans cette démo sont des moments interstitiels entre les moments de l’histoire et lors de la conduite dans les rues de Night City. Dans le premier cas, il semble que CD Projekt Red utilise le changement de caméra pour vous indiquer que vous pouvez vous détendre un peu et profiter du monde (et de l’apparence de votre personnage personnalisé) sans avoir besoin de faire des choix de dialogue. Dans le second cas, vous avez la possibilité de passer d’un segment de véhicule à la première personne à un segment à la troisième personne quand vous le souhaitez.
Les conversations sont des événements jouables
Parlons maintenant des choix de dialogue. Nous sommes tous habitués à ce que des RPG comme The Witcher 3 et Skyrim changent de « mode » entre les conversations et le reste du jeu. La caméra se déplace, votre personnage croise le regard du PNJ focalisé, et vous ne pouvez rien faire d’autre que parler jusqu’à ce que vous choisissiez l’option qui met fin au dialogue. Cyberpunk 2077 intègre les conversations au reste du jeu : à un moment donné, vous vous approchez d’un agent de la militech, et l’instant d’après, son homme de main vous bloque la tête et pirate votre cerveau pour voir si vous lui avez menti. Vous avez également souvent le choix de sortir votre arme dans les moments de tension, bien qu’il ne semble pas que vous puissiez menacer de tirer sur n’importe qui.
Le piratage informatique est puissant (mais il peut mal se terminer)
La démo n’offre qu’un bref aperçu du netrunning (c’est-à-dire du piratage) vers la fin du jeu, mais en y regardant de plus près, vous commencerez à voir quelques-unes des nombreuses fonctions qu’il peut remplir. Tout d’abord, le piratage du système de gestion du personnel du gang vous permet de voir les escouades connectées. En zoomant sur une seule escouade, vous saurez combien de membres sont connectés – une information très précieuse en soi – et vous pourrez ensuite les manipuler. Nous voyons l’option « Accès » en action, qui permet à V de pirater rapidement d’autres membres de l’escouade, mais vous pouvez aussi dégrader leur capacité de visée ou carrément désactiver leur cyberware. N’oubliez pas de faire attention à la « glace » anti-piratage installée sur chaque nœud – le piratage peut être une activité dangereuse, comme le prouve ce pauvre netrunner dont le visage entier s’enflamme vers 37:18.
L’inventaire est agréable et simplifié… pour l’instant.
Lorsque The Witcher 3 est sorti, son système d’inventaire était une sorte de gâchis, frustrant les joueurs avec des options de filtrage limitées, des regroupements médiocres et beaucoup de recherches. CD Projekt Red a fini par l’apprivoiser au fil d’une série de patchs pour en faire la version fonctionnelle et seulement légèrement maladroite qui est jouable aujourd’hui, et il semble que CD Projekt Red ait gardé ces efforts à l’esprit dès le début de Cyberpunk 2077. L’écran d’inventaire que nous voyons dans la démo est très minimal et réduit, ce qui me fait penser que CDPR ne pourra pas garder les choses aussi simples lorsqu’il prendra en charge le jeu complet et massif. Espérons que cela n’ira pas trop loin dans l’autre sens.
Les combats peuvent devenir carrément acrobatiques
La démo de Cyberpunk 2077 a commencé comme un jeu de tir relativement terre-à-terre, avec beaucoup d’accroupissements à couvert et d’échanges de tirs avec des ennemis de l’autre côté d’une pièce saccagée. Mais une fois que les développeurs ont débloqué un ensemble de pouvoirs de haut niveau pour V, le combat s’est installé quelque part entre Max Payne et Doom. En sautant à deux reprises à travers la pièce et en entrant dans le bullet time de « Kareznikov », V a pu abattre deux goons surélevés à coups de fusil avant même que ses pieds ne touchent le sol. Et si vous préférez une touche plus personnelle, il y a toujours ces étranges lames de bras de faucheur que l’on voit à 43:55 (avec la possibilité de les accrocher au mur).
Street Cred régit tout ce qui m’entoure
Vous vous souvenez de la veste que V a portée au début de la démo pour augmenter sa crédibilité ? C’est ici qu’elle porte ses fruits. Comme nous l’avons vu sur l’écran d’inventaire, le niveau de personnage et la Street Cred sont en fait deux choses distinctes. On peut supposer que le premier vous permettra d’augmenter vos statistiques de base (comme le très important Cool), tandis que le narrateur de la démo a confirmé que l’augmentation de votre Street Cred vous permettra d’accéder à davantage de vendeurs et à d’autres éléments importants de la vie à Night City. Les récompenses pourraient également être plus immédiates : vous avez remarqué qu’il est indiqué « Nouveaux points de Perk disponibles » sous la notification de montée de niveau ? Je me demande dans quel genre de choses on peut les dépenser…
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