La configuration requise pour Monster Hunter Wilds sur PC est franchement terrifiante – nous pourrions assister à une répétition du lancement de Monster Hunter World, qui a fait fondre les GPU.

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Monster Hunter Wilds vient de dévoiler sa date de sortie et d’ouvrir les précommandes, et par la même occasion la configuration requise pour sa version PC. En bref, il s’agit d’un nouveau Monster Hunter World, un jeu gourmand en puissance qui risque de mettre votre système à genoux.

Au minimum, Capcom propose un Intel i5-10600/ i3-12100F ou un AMD Ryzen 5 3600 associé à une GTX 1660 Super ou une RX 5600 XT sur le site officiel. Il s’agit de pièces assez anciennes, mais Capcom précise que cela ne permet d’atteindre que 30 FPS avec les paramètres les plus bas, en 720p upscalé en 1080p. C’est un compromis que beaucoup de joueurs PC ne sont pas prêts à accepter, mais au moins il y a un peu de comptabilité pour les machines à pommes de terre ici.

La partie la plus étrange est celle des spécifications recommandées. Capcom recommande un Intel i5-11600K/i5-12400 ou Ryzen 5 3600X/5500 associé à une RTX 2070 Super/4060 ou une Radeon RX 6700XT. C’est plus proche de ce que l’on attend d’un PC de jeu actuel, mais Capcom précise que cela ne permet d’atteindre que 1080p avec des paramètres « moyens ». Et pour atteindre les 60 FPS, vous devrez activer la génération d’images.

La génération d’images peut produire des résultats impressionnants, mais l’idée qu’il faille une technologie d’IA pour atteindre 60 FPS à 1080p – sans doute le minimum vital pour de nombreux joueurs sur PC – est un peu difficile à avaler. À en juger par les réactions sur des sites comme Reddit, les fans sont ébranlés. « Ouais, j’ai un peu peur les gars », comme le dit un commentaire représentatif.

Le lancement de Monster Hunter World sur PC, il y a quelques années, commence à ressembler à une répétition. Le jeu s’accompagnait alors d’une configuration système douteuse qui permettait d’atteindre plusieurs résolutions, mais pas un taux de rafraîchissement supérieur à 30 FPS. Cela n’a pas empêché la version PC de World d’être un succès, et nous avons obtenu une fréquence d’images non plafonnée, mais l’état du portage au lancement a suscité un grand nombre de critiques négatives jusqu’à ce que Capcom mette en place une série de correctifs.

Le portage PC de Monster Hunter Rise s’est nettement mieux comporté au lancement, mais il s’agissait d’un jeu destiné à l’origine à la Switch, beaucoup moins performante. Nous découvrirons où se situe Wilds dans tout cela lors de son lancement le 27 février.

L’édition collector Ultra de Monster Hunter Wilds coûte 1260 $ et comprend un vélo littéral, mais elle n’est disponible qu’au Japon.

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