« La bêta du Club de création de Fallout 4 de Bethesda pourrait se dérouler dans de meilleures conditions.

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Le Club de création de Fallout 4 est désormais en bêta sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Malheureusement, son lancement ne semble pas se dérouler aussi bien que prévu, de nombreux fans déplorant que Bethesda vende un contenu qui a déjà une contrepartie gratuite sur PC.

Mais revenons un peu en arrière : qu’est-ce au juste que le Creation Club ? Dans un sens, c’est le quasi successeur d’un modèle commercial que Bethesda a mis en place avec Valve en 2015, où les joueurs de Skyrim payaient pour des mods via Steam. Vous ne vous souvenez pas qu’une telle chose ait jamais eu lieu ? Eh bien, le programme était si profondément impopulaire que Valve a tué l’idée quelques jours seulement après son lancement. Si vous n’étiez pas sur Internet cette semaine-là, vous avez peut-être manqué tout le drame.

Avance rapide jusqu’à l’E3 2017, où Bethesda a annoncé le Creation Club. Un peu comme les mods payants d’antan, le Creation Club propose du nouveau contenu dans Fallout 4 et Skyrim qui peut être acheté avec de l’argent du monde réel. Cependant, la principale différence ici est que le Creation Club a promis d’offrir du contenu original, dont la plupart seraient créés en interne chez Bethesda – bien que certains soient également produits par des Créateurs externes qui devaient passer par un processus d’approbation. Dans la FAQ du Creation Club, à la rubrique « Les mods du Creation Club sont-ils rémunérés ? » Bethesda a écrit ce qui suit (c’est moi qui souligne) :

« Les mods resteront un système libre et ouvert où chacun peut créer et partager ce qu’il veut. De plus, nous n’autoriserons aucun mod existant à être intégré dans Creation Club, il devra s’agir d’un contenu original… Tous les contenus sont approuvés, sélectionnés et soumis à un cycle de développement interne complet, incluant la localisation, le polissage et les tests. Cela garantit également que tous les contenus fonctionnent ensemble ».

Mais c’est cette phrase sur les mods existants qui a mis certains fans en colère à propos du Creation Club tel qu’il fonctionne actuellement. L’un des premiers objets proposés par le Club (aux côtés de nouveaux Pip-Boys, d’armes et d’une référence amusante à l’armure de cheval) est la Hellfire Power Armor. Or, comme le fait remarquer l’utilisateur JCRisner sur Twitter, l’armure de feu de l’enfer est déjà disponible gratuitement sur le site NexusMods et même sur Bethesda.net.

Sauf que ce n’est vraiment pas le cas – l’armure Hellfire, par exemple, est déjà sur le Nexus. Elle est même sur bethnet, mais seulement pour pc. pic.twitter.com/6zJg4MS4T8August 28, 2017

Pour être honnête, l’armure Hellfire disponible gratuitement et l’armure Hellfire du Creation Club ne sont pas des copies exactes. Elles sont toutes deux basées sur une combinaison de Fallout 3, mais ce n’est pas comme si Bethesda avait pris le travail de quelqu’un d’autre et essayait de le faire passer pour le sien. Cela dit, les similitudes sont suffisamment importantes pour que certains fans expriment leur mécontentement.

De plus, le coût des objets du Creation Club est également critiqué comme étant trop élevé. L’armure de puissance Hellfire, par exemple, coûte 500 crédits, mais le plus petit nombre de crédits que l’on puisse acheter est de 750 pour 7,99 $. Ainsi, alors que l’armure elle-même est évaluée à un peu moins de 5 $, vous devrez débourser au moins 8 $ pour l’obtenir. On est loin de l’époque de Fallout : New Vegas, où le DLC Gun Runners Arsenal (qui ajoutait plus de deux douzaines de nouvelles armes, ainsi que des mods d’armes, des types de munitions, des succès et un nouvel avantage) était vendu pour la modique somme de 4 $.

Un utilisateur a écrit sur le post de Bethesda annonçant la mise en ligne du Creation Club :  » Laissez mourir le Creation Club, s’il vous plaît « . « Personne ne veut que vous transformiez ces jeux bien-aimés en une poubelle de micro-transactions. Et c’est l’un des commentaires les plus sympathiques.

Creation Club est une nouvelle expérience pour Bethesda, et il est possible que l’entreprise transforme le service et crée quelque chose qui plaise à tout le monde. Pour l’instant, cependant, il est clair qu’il y a de la place pour l’amélioration.

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