La bêta de Monster Hunter Wilds attire près d’un demi-million de joueurs simultanés sur Steam, dont certains sont transformés en blobs low-poly à la PS1.

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La bêta ouverte de Monster Hunter Wilds est en ligne sur PC depuis moins de huit heures, mais elle a déjà atteint un nombre monstrueux de joueurs simultanés, même si un bug graphique particulièrement gênant vole la vedette en ligne.

Alors que la bêta ouverte de l’action RPG a démarré pour les abonnés PS Plus sur PS5 en début de semaine, ces dernières heures, elle est finalement devenue disponible pour les joueurs sur Xbox Series X|S et PC. Il était déjà évident que le jeu allait être populaire : hier, avant même qu’il ne soit possible de jouer, environ 23 000 utilisateurs simultanés avaient ouvert le jeu sur PC, regardant probablement l’écran titre avec avidité. Cependant, maintenant qu’il est possible d’en faire un peu plus, le nombre de joueurs a considérablement augmenté et, selon SteamDB, il s’élève désormais à 463 798, un record établi il y a sept heures, environ une heure après la mise en ligne (correcte) du jeu. Il y a fort à parier que ce chiffre augmentera encore au cours du week-end, étant donné que pour de nombreux fuseaux horaires, ce record a été établi dans la nuit.

Inutile de dire qu’il s’agit d’une grande victoire pour Capcom, mais tout ne s’est pas déroulé sans heurts. Reddit et Twitter regorgent de captures d’écran et de clips montrant des personnes et des monstres transformés en blobs low-poly qui ressortent comme des pouces douloureux par rapport aux superbes visuels habituels – on dirait presque qu’ils pourraient appartenir à un jeu PS1. L’énorme monstre Chatacabra, qui ressemble à une grenouille, n’a pas l’air aussi intimidant lorsqu’il n’est plus qu’une masse verte et brune à peine reconnaissable avec une langue qui s’agite, et les modèles des humains semblent parfois à la limite du cauchemar avec ce qui ressemble à des visages aplatis et des yeux fermés. Vous pouvez découvrir quelques-unes de ces horreurs ci-dessous.

Hélas, pour tous ceux qui sont confrontés à ce problème, il ne semble pas y avoir de solution évidente disponible pour le moment. L’un des utilisateurs de Reddit ci-dessus, Qettt, note : « Malheureusement, rien de ce que je fais n’affecte les textures cassées. Vérifier les fichiers, réinstaller le jeu, recompiler les shaders, rien n’a vraiment fonctionné. Les textures ont été partiellement réparées lorsque j’ai augmenté tous les paramètres de modèle/maillage/graphique à un niveau élevé, mais les modèles de personnages (à part Gemma) n’avaient toujours pas de membres ou étaient encore généralement cassés. » Ils ajoutent ensuite que « la réinstallation des pilotes a temporairement résolu le problème », mais qu’après avoir redémarré le jeu, « tout s’est à nouveau cassé ».

Espérons que la cause de ce problème sera résolue d’ici la fin de la période de bêta. Même si ce n’est pas le cas, au moins le problème a été signalé maintenant plutôt qu’au moment du lancement de l’action RPG.

Après 500 heures passées dans Monster Hunter World, la bêta de Monster Hunter Wilds ressemble à une nouvelle paire de chaussures : fraîche et élégante, mais un peu inconfortable.

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