Jouer à Avowed, c’est se sentir comme dans un RPG d’Obsidian, avec des combats dignes de Skyrim, des options de dialogue qui reflètent votre construction, et une histoire fantastique adaptée aux débutants.

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Dans Avowed, je suis bombardé par un groupe de squelettes. Certains me lancent des flèches avec leurs arcs, tandis que d’autres me tailladent et me frappent avec leurs épées et leurs boucliers. Lorsqu’un prêtre entre en scène et soigne continuellement tous les ennemis que j’essaie de mettre hors d’état de nuire, je me rends vite compte qu’il va falloir que je contrôle rapidement les foules pour m’en sortir indemne.

Au début de ma démonstration, j’ai eu le choix de jouer avec l’un des trois personnages prédéfinis : barbare, mage ou ranger. L’idée d’utiliser une baguette magique en tant que mage au combat a orienté ma décision, mais ce groupe d’ennemis osseux a mis mes compétences magiques à l’épreuve. Armé d’une baguette dans une main et d’un grimoire dans l’autre, je dispose de quatre sorts différents que je peux lancer. En utilisant la fonction RT pour faire apparaître mes capacités sur la manette Xbox Series X, j’essaie un pouvoir électrique qui envoie des éclairs sur plusieurs squelettes autour de moi. Alors qu’ils grillent momentanément, je saute en arrière et lance plusieurs bombes dans leur direction. Pendant ce temps, je tire constamment des coups de baguette pour réduire la santé du prêtre. Le combat est de plus en plus frénétique, me poussant à utiliser tout mon arsenal (ainsi qu’une poignée de potions). Lorsque j’ai pris un coup de trop, je décide qu’il est temps de passer à autre chose et d’essayer le barbare, plus costaud.

Puissance et magie

Pour commencer, je suis entraîné dans une quête pour trouver une équipe d’expédition Aedyran dans un système de grottes, avec des vues caverneuses assez impressionnantes. Accompagné de Kai, l’un des principaux compagnons d’Avowed, je suis immédiatement ravi de découvrir qu’il partage la même voix que Garrus Vakarin de Mass Effect, ce qui apporte une touche de familiarité à un monde autrement étranger.

L’introduction au combat met l’accent sur la furtivité, avec un message m’encourageant à m’approcher furtivement d’un lézard à proximité et à le poignarder dans le dos avec ma Divine Thorn. En tant que mage, j’opte immédiatement pour cette voie moins conflictuelle, en plongeant la lame luminescente qui sort de ma main directement dans l’ennemi.

En tant que barbare, je peux faire la même chose, mais je suis beaucoup moins subtil cette fois. Au lieu de cela, je me précipite sur la créature et la frappe avec ma massue à deux mains. La première approche me semble bien plus légère, tandis que la seconde envoie le petit lézard dans les airs avec un bruit sourd et satisfaisant.

Je tombe sur un pauvre homme du nom de Caedman qui a besoin d’être soigné. Dès le départ, on a l’impression d’être dans un RPG d’Obsidian, avec des options de dialogue qui permettent le jeu de rôle en reflétant le passé et les forces du personnage que j’ai choisi. Pour le mage, je peux choisir des réponses plus perspicaces, tandis que le barbare me permet de choisir une option qui correspond à mon expérience de la guerre et de la stratégie de combat.

En tant que novice dans l’univers des Pillars of Eternity, j’ai été quelque peu intimidé par le monde d’Eora, mais certaines de mes craintes initiales ont été dissipées grâce à une fonctionnalité très utile que vous pouvez utiliser pendant les conversations. Il existe une option pour activer les mots-clés de l’histoire, qui fournissent des fenêtres contextuelles pour les événements ou les lieux clés de l’univers chaque fois qu’ils sont mentionnés. C’est une touche très appréciable qui, je l’espère, m’aidera à me familiariser avec l’histoire du jeu.

Chop and change

Lorsque je découvre le combat en tant que mage, il est difficile de ne pas faire le parallèle avec Skyrim. Bien qu’il soit similaire dans le sens où vous pouvez manier une arme de votre choix dans chaque main, il y a un peu plus de choses qui se passent, avec une roue de recomposition qui me permet d’envoyer des commandes aux compagnons et d’accéder aux potions (qui peuvent également être raccourcies par des touches pour plus de facilité).

J’ai essayé brièvement les baguettes à deux mains, mais elles ne sont pas aussi puissantes que je l’aurais souhaité, surtout si on les compare aux sorts que je peux lancer à partir d’un grimoire. Au lieu de lancer un seul sort en fonction de ce que j’ai équipé comme dans Skyrim, je peux en lancer quatre à partir du grimoire que j’ai équipé de ma main gauche.

J’ai trouvé le mage plus difficile à maîtriser que le barbare, mais j’ai apprécié la liberté que j’ai eue de modifier mon équipement pour n’importe quel build que j’ai créé et de l’adapter à ma façon de jouer préférée. En tant que barbare, je passais fréquemment d’une arme à deux mains à une hache et une épée à deux mains en appuyant sur un seul bouton, et je pouvais changer d’arme dans mon inventaire à tout moment.

Il est difficile de dire, à partir de cette petite tranche de jeu, comment Avowed se présentera dans son ensemble, mais en tant que fan de RPG, je suis déjà intrigué par son monde fantastique. Et avec une grande liberté quant à l’approche que je veux adopter en combat et hors combat, j’ai hâte de trouver le bon build pour moi afin de pouvoir affronter plus de squelettes avec aisance.

Serial Gamers est à Cologne pour jouer aux nouveaux jeux les plus attendus de 2024 et s’entretenir avec les développeurs qui leur donnent vie. Pour en savoir plus sur nos avant-premières et nos interviews exclusives, visitez le centre de couverture de la Gamescom 2024.

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