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- Josh Sawyer, vétéran des jeux de rôle, affirme que le projet Fallout 3 de Black Isle Studios n’aurait jamais pu être réalisé à temps : « Avec l’équipe que nous avions, cela aurait pris au moins deux ans.
Josh Sawyer, directeur de Fallout : New Vegas, explique que Black Isle Studios n’aurait jamais pu terminer son deuxième projet Fallout 3 annulé dans les délais impartis, et qu’il aurait fallu « au moins » deux ans de plus avec l’équipe disponible.
Bien que Fallout 3 soit, bien sûr, un jeu qui existe, deux tentatives de troisième jeu Fallout ont été faites par Black Isle Studios avant que la version finale de Bethesda ne voie le jour. Comme le révèle une interview accordée à IGN en 2017, la première tentative a abouti à la création du RPG Icewind Dale (sur lequel Sawyer était concepteur), mais la seconde, plus connue, avait pour nom de code Van Buren et a été annulée en 2003.
La décision d’annuler Van Buren a apparemment été finalisée après que le co-créateur de Fallout, Tim Cain, ait été invité à tester le RPG en cours de développement et qu’on lui ait demandé combien de temps il pensait qu’il faudrait pour le terminer et l’expédier. Cain a proposé 18 mois, notant qu’il ne pensait pas qu’il serait possible de le faire en moins de 12 mois, même avec un « rythme de mort », mais le vice-président d’Interplay lui a apparemment dit que toute réponse supérieure à six mois aurait entraîné l’annulation du jeu.
Dans un nouveau fil de discussion sur Twitter, où Sawyer parle de sa « compétence utile » de pouvoir dire quand un jeu ne sera pas terminé « avec une précision proche de 100% », un utilisateur de Twitter évoque l’histoire de la consultation de Cain sur Van Buren. Sawyer répond en confirmant que le RPG n’allait jamais être terminé en six mois, et en suggérant que l’estimation de 18 mois de Cain n’était peut-être pas suffisante non plus.
« Honnêtement, son estimation de 18 mois était optimiste », déclare M. Sawyer. « Avec le personnel dont nous disposions, il aurait fallu au moins deux ans [à mon avis].
« Je ne pense pas que Tom French (programmeur de Fallout 2) ou moi-même ayons jamais suggéré qu’il était possible de travailler en neuf mois.
Il a fallu attendre encore cinq ans avant qu’un jeu appelé Fallout 3 ne sorte, même s’il s’agissait d’un jeu différent réalisé par d’autres développeurs. Même si Van Buren n’a jamais vu le jour, vous pouvez au moins en essayer une version créée par des fans sous la forme d’un mod pour Fallout 2, appelé Fallout Yesterday.
Près de 100 moddeurs ont passé 5 ans à créer Fallout London, un mod RPG si important que ses créateurs l’appellent « Fallout 4.5 ».