- Serial Gamers -
- De Silent Hill 2 à Crow Country, les meilleurs jeux d’horreur de 2024 ont fait froid dans le dos. -
- Je ne peux m’empêcher de revenir à ce jeu d’horreur sombre et surréaliste sur le thème du jardinage, même s’il me tue sans cesse.
Oh Grunn, qu’est-ce que tu es ? J’ai coupé ton herbe, je suis mort et tu me laisses là, la tête dans une de ces siestes qui font se réveiller en se sentant encore plus mal, à me demander si je ne devrais pas essayer de parler davantage aux égouts. Ou si je peux faire quelque chose d’autre avec les poissons morts ? Peut-être devrais-je voir si la porte magique qui apparaît dans ma chambre va parfois ailleurs après minuit… ?
Si j’ai l’impression d’avoir perdu la tête, c’est parce que Grunn crée cet effet. À première vue, il s’agit d’une sorte de rêve jouable sur le jardinage. Une expérience simulée, sombrement fantaisiste et surréaliste, où vous coupez l’herbe et arrosez des planètes, avec un style artistique bancal, teinté d’aberration chromatique, qui ressemble au genre de dessin animé préscolaire que vous feriez si vous vouliez effrayer les enfants. Cependant, alors que vous recherchez la perfection dans vos nombreuses tâches et que vous entretenez vos pelouses, les choses commencent à s’ouvrir de manière étrange. Cette porte était-elle là avant ? Y a-t-il plus de nains de jardin qu’auparavant ? Et qui est cet homme étrange et dégingandé qui semble toujours m’observer de tous les coins ?
Le monde en folie

Il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que des choses familières comme la logique ou un respect élémentaire de la géométrie euclidienne ne sont pas les bienvenues à Grunn. D’étranges portes apparaissent fréquemment – déclenchées par des événements, la progression ou le temps – pour relier des zones ou en atteindre de nouvelles, avec peu de respect pour l’espace physique qui les sépare. Elles apparaissent dans des bottes de foin, ou s’ouvrent sur des murs sans laisser de place au labyrinthe de couloirs qui s’y trouve.
Au départ, tout se passe dans un jardin, mais vous devez rapidement vous occuper d’une église et d’un parc envahis par la végétation, avec de l’herbe à couper, des plantes à arroser, des déchets à éliminer, des taupinières à creuser et ainsi de suite. Au début, l’objectif est de réussir à 100 % ces zones, mais plus vous jardinez, plus il devient évident que ce n’est pas vraiment le but du jeu – pour commencer, vous mourrez probablement beaucoup plus que vous ne le feriez normalement en taillant une pelouse. Souvent sans avertissement. Imaginez Alice au pays des merveilles, mais en plus cruel, avec des décors ludiques qui vous mènent à votre perte. Gelé dans un labyrinthe, perdu dans l’obscurité, envahi par la brume, attaqué par un homme étrangement longiligne ressemblant à une marionnette… la liste est longue.
Il y a 11 fins en tout, dont la plupart impliquent la mort, mais toutes ont tendance à être un peu surprenantes lorsqu’elles se produisent. Les façons soudaines et imprévisibles dont vous pouvez arriver à votre fin donnent presque une impression de boucle temporelle au fur et à mesure que vous jouez. Vous revenez prévenu et armé pour parcourir ce que vous savez être efficace, et voir ce que vous pouvez trouver d’autre. De nombreux événements, objets et portes ne sont actifs ou disponibles qu’à certains moments, ce qui vous oblige à planifier et à programmer vos parcours pour atteindre vos objectifs dans les quelques deux jours de jeu dont vous disposez (la plupart des parcours durent environ 30 minutes).
Quelle que soit votre quête, il y a une pléthore d’objets bizarres et merveilleux à trouver et de règles étranges à mettre en place. Tout a une utilité quelque part et il devient vite évident que « finir » ce jeu n’est pas vraiment le but. Il vaut mieux le considérer comme un jouet interactif qui vous permet de trouver des objets et de vous demander ce qu’il faut en faire. À quoi sert le « disque étrange » ? Ou la pomme ? À quoi sert exactement de souffler dans cette trompette que j’ai trouvée ? Et pourquoi est-ce que je compte arroser des « fleurs mystérieuses » ?
Le jardinage est vraiment un leurre. Obtenir 100 % dans tous les domaines ne débloque qu’une fin spécifique (qui, étonnamment, ne vous tue pas), ce qui signifie que vous pouvez l’oublier pour l’essentiel une fois que c’est fait. À part quelques événements qui se déclenchent lorsque vous coupez une certaine quantité d’herbe, par exemple, le véritable objectif est d’être un détective surréaliste, de trouver des utilisations pour les objets ou de trouver comment atteindre certaines zones. La pie qui n’apparaît que lorsque le jardin principal est terminé à 30 % veut certainement quelque chose, par exemple. Et qu’est-ce que je fais de cette « boule d’œuf » que j’ai achetée au food truck qui semble n’ouvrir que le dimanche ?
Photo finish
Pour vous aider à reconstituer tout cela, vous trouverez divers polaroïds épinglés sur les murs et les objets au fil de votre exploration. Généralement, le fait de débloquer ou d’atteindre une nouvelle zone vous donnera quelques images supplémentaires à utiliser – des clichés énigmatiques d’un corps dans un endroit inconnu, ou d’un objet que vous avez trouvé placé dans un endroit spécifique que vous n’avez pas encore trouvé. Alors que vous essayez de rassembler tous ces indices disparates, le monde se met lentement en place d’une manière qui n’a de sens que si vous abandonnez et faites avec. Expliquer ce que vous faites à quelqu’un qui n’y a pas joué risque de le faire reculer lentement, alors que vous parcourez une liste ésotérique d’étapes apparemment sans rapport, qui se terminent généralement par des phrases comme » et puis le pêcheur a disparu, mais j’ai récupéré le ver « , ou » et puis je l’ai frappé à plusieurs reprises avec un marteau jusqu’à ce qu’il se transforme en une petite statue « .
L’essentiel est que le monde de Grunn n’a aucun sens d’une manière qui en a un, et j’ai passé des heures à fouiller ses recoins avec une liste toujours plus longue de choses que j’avais trouvées, ou d’événements à déclencher pour obtenir plus de choses. Il semble presque sans fond par endroits à cause des connexions que vous devez parfois faire, ou des étapes que vous devez enchaîner. Pour être honnête, j’ai fini par chercher un guide pour la « vraie fin » une fois que j’ai trouvé toutes les autres, et j’ai découvert des connexions, des objets et des zones dont j’ignorais l’existence après des heures de jeu. Pour » terminer « , il faut suivre une liste de plus de 60 étapes de choses à trouver et à faire, qui, à un moment donné, consiste à souffler dans une trompette sur un carré d’herbe au hasard. C’est sauvage, mais d’une manière créative et colorée qui mélange l’imagination de l’enfance avec la noirceur de l’adulte, pour créer l’un des contes de fées les plus étranges que j’ai appréciés depuis longtemps.
Après Grunn, troquez votre main verte contre des herbes vertes dans les meilleurs jeux de survival horror.

