Je n’arrête pas de penser à ce dungeon crawler à la Zelda, qui consiste à affronter une apocalypse vampirique animée de façon loufoque.

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  3. Je n’arrête pas de penser à ce dungeon crawler à la Zelda, qui consiste à affronter une apocalypse vampirique animée de façon loufoque.

Il n’y a pas de façon simple de le dire sans que cela ressemble à une hyperbole, mais #BLUD (prononcé comme  » hashtag blood « , pour référence) du développeur Exit 73 Studios et de l’éditeur Humble Games, c’est comme si quelqu’un avait pris la prémisse générale de Buffy contre les vampires et l’avait mélangée dans un mixeur avec l’esthétique des dessins animés des Powerpuff Girls et de Cuphead, avec une exploration de donjon à la Zelda. D’une manière très concrète, j’ai l’impression que quelqu’un a mis en place un tableau d’humeur lors de la création de ce jeu qui a été explicitement conçu pour répondre à mes sensibilités. Et ça a marché : j’ai été complètement aspiré (vous comprenez ? Parce que les vampires ?) par le jeu.

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#BLUD met les joueurs dans la peau de Becky Brewster, une protagoniste courageuse qui fréquente le lycée de la charmante ville de Carpentersville. Mais tout n’est pas comme il semble, car une force démoniaque s’est déployée ici et Becky se retrouve propulsée au premier rang de l’apocalypse vampirique avec une fidèle crosse de hockey sur gazon à la main.

#BLUD pour le dieu #BLUD

Le jeu affiche ses inspirations sur sa manche, et dès le départ, il est évident que le dungeon crawler cartoonesque va être un mélange d’horreur grossière et de comédie. Ce qui est moins évident, c’est la façon dont ces inspirations s’articulent, car mes premiers pas dans #BLUD m’ont semblé un peu lents et embourbés par la rencontre de divers PNJ et mécanismes – sans parler de plusieurs quêtes de recherche.

Cela ne veut pas dire que tout cela est ennuyeux ou inutile. Tout prologue qui se déroule en plusieurs étapes donne toujours l’impression d’une friction qui entrave le bon déroulement du jeu, et au moins #BLUD a la chance d’être vraiment beau – les diverses animations des ennemis et l’écrasement loufoque des personnages sont un point fort – dès le début du jeu. Mais il a fallu environ une heure, une heure et demie pour arriver à un point où j’ai vraiment eu l’impression de faire quelque chose de mécaniquement significatif.

En parlant de lenteur, les combats contre les bestioles et les rats que vous affrontez au début risquent d’être un peu maladroits pour ceux qui sont habitués à Hadès ou à d’autres jeux du même genre. Je n’ai jamais pu me débarrasser de l’impression que j’évaluais mal les distances ou les directions lorsque j’essayais de me sortir de mes problèmes à coups de poing. Mais une fois que j’ai débloqué le bâton de hockey sur gazon susmentionné (et ses améliorations), tout s’est considérablement amélioré. Le gameplay de #BLUD est bien nougaté, à condition de le mâcher un peu avant.

POW ! BANG ! BIFF !

Heureusement, l’amour joyeux pour l’animation et les illustrations loufoques ne prend pas de temps à démarrer. Chaque coup, chaque réaction émotive, chaque animation au ralenti et, en général, chaque petite partie du jeu qui bouge a été rendue avec amour et exagérée d’une manière qui s’inspire très clairement des dessins animés classiques et des dessins animés indépendants modernes (je suis aussi fan de la carte de titre). (Le système de quête est géré par une application de médias sociaux fictive que Becky utilise pour interagir avec ses amis, avec des selfies animés présentant de nombreuses poses différentes qu’elle peut prendre – ce qui peut également révéler les faiblesses des monstres, soit dit en passant.

Cela permet de débloquer d’autres améliorations et d’explorer davantage la carte, avec des animations encore plus loufoques pour tout ce qui concerne les finitions de combat et les combats de boss. Et ces derniers brillent vraiment, à la fois du point de vue de l’animation et de la mécanique, pour montrer ce qui fonctionne vraiment avec #BLUD. Alors que les premiers combats contre des ennemis génériques m’ont semblé lents, chaque combat de boss, depuis le tout premier rat/abomination de la cave, a été un moment fort. Même le premier combat de boss du didacticiel contre une machine à laver malencontreuse était généralement un bon moment, en fait.

Je n’ai pas encore terminé le jeu, alors peut-être que mon opinion changera ou évoluera d’une manière ou d’une autre au fur et à mesure que je continuerai à jouer. Mais pour l’instant, j’apprécie de plus en plus #BLUD au fur et à mesure que j’y joue. Lorsqu’il s’agit de jeux que nous mettons en avant comme celui-ci, je ne peux pas trouver d’éloge plus fort que le fait que j’y pense encore, que je l’apprécie encore et que j’ai activement envie d’y jouer davantage. En d’autres termes, #BLUD n’est pas nul, malgré tous les vampires.

#BLUD est disponible dès maintenant sur PC via le Humble Store et sur Steam, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Pour découvrir les autres joyaux indépendants que nous avons appréciés jusqu’à présent, ne manquez pas de consulter notre série Indie Spotlight.

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