Je n’ai pas cessé de penser à la fin parfaite de Metaphor : ReFantazio depuis que j’ai déroulé les crédits, et je ne suis pas sûr de pouvoir le faire un jour.

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Métaphore : ReFantazio fait beaucoup de choses bien. Vraiment beaucoup. En l’état actuel des choses, c’est sans conteste mon jeu de l’année et, depuis le début des crédits, j’essaie désespérément de le classer dans la liste de mes jeux préférés de tous les temps, parce qu’il s’y trouve en bonne place. Sa narration spectaculaire explique en grande partie pourquoi je lui ai attribué quatre étoiles et demie sur cinq dans ma critique de Metaphor : ReFantazio, mais si j’évaluais l’ensemble du JRPG en me basant uniquement sur sa fin, il aurait facilement obtenu une note parfaite. Avertissement : spoilers sur la fin de Metaphor : ReFantazio.

Un travail en cours

Quelques métaphores : Le final de ReFantazio pourrait être considéré comme assez prévisible, ce qui n’est pas une mauvaise chose. Après des mois de travail acharné, de détermination et de phases de combat contre le boss final, le méchant Louis est vaincu et notre cher protagoniste gagne le cœur de suffisamment de gens pour être déclaré roi d’Euchronia. Et c’est tant mieux ! Il aurait été tout à fait agréable de conclure immédiatement après la scène de couronnement, mais Atlus est allé plus loin en ajoutant un peu plus de contenu pour nous donner un aperçu de l’avenir du pays, avec un épilogue se déroulant un an après le couronnement du nouveau roi. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est que ce futur n’est pas du tout parfait. Ou du moins, pas encore.

Tout au long du jeu, les thèmes de la discrimination et des préjugés entre les différentes tribus d’Euchronia sont au premier plan. Le fait d’incarner un membre de la tribu Elda, qui doit faire face à plus de discrimination que n’importe qui d’autre, rend encore plus évident l’enracinement de ces problèmes. Les citoyens lancent des insultes, tentent d’empêcher le protagoniste d’entrer dans certains établissements (comme la boutique Igniter et la taverne de Grand Trad) et expriment leur aversion immédiate à son égard, même lorsqu’il ne fait que s’occuper de ses affaires. C’est une réalité terrible, et c’est évidemment quelque chose que le protagoniste s’efforce de changer en tant que roi – pour créer une société égale pour tous, et pas seulement pour ceux qui ont des cornes ou de longues oreilles.

Mais cela se fait-il du jour au lendemain ? Absolument pas. Même si le fait que le protagoniste ait gagné les faveurs du public en premier lieu est la preuve qu’une grande partie de la population a été capable d’accepter un roi Eldan, cela ne veut pas dire que tout le monde l’a fait. Plus d’un an après le couronnement, en parlant avec Alonzo, un partisan de Nidia, nous découvrons que depuis son accession au trône, le protagoniste a été confronté à de nombreuses critiques « bruyantes » qui « ne mâchent pas leurs mots » – même notre héros admet que la première année a été « difficile ». Notre fidèle membre du parti, Heismay, un Eugief également victime de discrimination dans la société euchronienne, devient chevalier-commandant après le couronnement et reconnaît qu’il a lui aussi rencontré « une certaine opposition » au début, même si de plus en plus de gens se sont « progressivement » ralliés à sa position.

C’est un triste état de fait, mais qui reflète une réalité maintes fois répétée tout au long de cette longue histoire. Les préjugés entre les différentes tribus sont si profondément ancrés qu’il serait irréaliste que chaque citoyen les ait complètement dépassés en l’espace d’un an. En fait, il serait préjudiciable à ce thème central et aux luttes de ces personnages persécutés de suggérer qu’il est possible d’appuyer sur un bouton pour surmonter un tel problème aussi rapidement.

Un espoir à l’horizon

D’autres éléments illustrent également le fait que, malgré l’arrivée d’un nouveau monarque équitable, tout ne peut pas être réglé du jour au lendemain. Nous apprenons qu’en dehors de la capitale, des humains monstrueux rôdent toujours – une menace permanente qui ne s’est pas évaporée comme par enchantement. Et si la cathédrale de Grand Trad a pu être réparée après avoir été détruite sans ménagement au début du JRPG, d’autres choses ne peuvent pas être guéries aussi facilement. En vous promenant dans les rues pendant l’épilogue, vous rencontrez un PNJ anonyme qui semble souffrir de stress post-traumatique suite aux événements terrifiants qui se sont déroulés l’année précédente. Son compagnon le rassure en lui disant que tout va bien maintenant, mais il est clair que le traumatisme est encore frais pour lui, et probablement pour d’autres citoyens aussi.

Malgré tout, la fin de Metaphor : ReFantazio se termine sur une note d’espoir. Non, les choses ne sont pas parfaites, mais elles n’allaient jamais l’être immédiatement. Alors qu’il se promène dans la capitale, discutant avec ses amis et les citoyens, le protagoniste réfléchit au travail qui doit être accompli pour donner vie à sa vision – quelque chose dont il est conscient que cela prendra du temps, mais pour lequel il est toujours prêt à se battre. Nous assistons à son monologue intérieur, qui reconnaît qu’il y a « plus d’optimisme dans le monde », mais « qu’il faudra plus que cela pour opérer un véritable changement ». Que « le monde est lent à changer », mais qu’il ne peut pas laisser ses croyances ou ses idéaux vaciller. Le plus important, peut-être, c’est qu’il croit : « Même l’avenir le plus lointain commence par la conviction qu’il peut se réaliser. Je vais donc continuer à avancer. C’est le mieux que je puisse faire. »

« Même l’avenir le plus lointain commence par la conviction qu’il peut se réaliser. Je vais donc continuer à avancer. C’est le mieux que je puisse faire. »

Tout cela, combiné à la reconnaissance préalable que le « monde fantastique » du roman bien-aimé du protagoniste – AKA notre propre réalité, bien avant que la magie ne soit découverte et ne change le monde tel que nous le connaissions – n’a jamais été une utopie comme notre héros l’a d’abord cru, est ce qui rend cette fin si impactante à mes yeux. Elle est à la fois réaliste et optimiste. Elle ne rejette pas la lutte permanente pour une société plus juste que nous pouvons voir se refléter dans notre propre monde, mais elle offre également l’espoir de l’idée que même un fantasme peut devenir réalité si l’on y croit vraiment et que l’on agit en conséquence. À la fin du générique, More, l’ancien roi et celui qui nous a interpellés au début de l’aventure, s’adresse directement au joueur une dernière fois et insiste sur ce point. « J’espère que la promesse de notre monde résonne en vous », dit-il. « De tout mon cœur, j’espère que la fantaisie vous donne de la force.

Pour plus de jeux comme Metaphor : ReFantazio, n’hésitez pas à consulter notre classement des meilleurs JRPG.

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