J’ai vu Dragon Age : The Veilguard de près et j’ai parlé à BioWare : voici les 5 détails les plus intéressants, y compris le meilleur créateur de personnage que le studio ait jamais mis dans un RPG.

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Dragon Age : The Veilguard est sur le point de nous ramener sur Thedas cet automne, et nous avons enfin pu voir un peu de gameplay en action. Dans la peau de Rook, le protagoniste, nous nous apprêtons à partir avec un groupe de compagnons pour affronter l’infâme Dreadwolf, Solas. Si vous avez joué à Dragon Age : Inquisition, vous savez que l’elfe Solas cherche à restaurer le monde de son peuple au prix de nombreuses vies. En tant que fan de longue date de Dragon Age, j’attends depuis près de 10 ans l’arrivée de cette nouvelle aventure, et après avoir découvert l’ouverture du jeu en compagnie du directeur créatif John Epler, je suis plus excité que jamais à l’idée de retourner enfin dans ce monde fantastique et de découvrir tout ce qui nous attend plus tard dans l’année.

Vous pouvez découvrir ce que Dustin Bailey de GR+ en a fait dans notre avant-première de Dragon Age : The Veilguard, mais je suis ici pour répondre aux questions brûlantes en tant que super fan de la série. De la nouvelle orientation des combats à l’accent mis sur les compagnons, en passant par le créateur de personnage le plus approfondi que j’aie jamais vu dans la série, il y a déjà beaucoup de détails et d’ajouts excitants qui parlent à mon cœur d’amoureux de Dragon Age. Et comme j’ai eu l’occasion de poser des questions à Epler sur le prochain volet après la présentation du jeu, j’ai rassemblé quelques-uns des points les plus marquants de ma visite de Dragon Age : The Veilguard.

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Les factions sont un retour en arrière à Dragon Age Origins

Tout comme dans Dragon Age : Inquisition, nous pourrons choisir d’incarner un Elfe, un Humain, un Nain ou un Qunari, mais nous pourrons également choisir parmi une sélection de factions différentes telles que les Gardiens gris, les Corbeaux d’Antivan et quatre nouvelles factions enracinées dans le nord de Thedas – où nous nous aventurerons pour la première fois dans Veilguard. La faction que vous choisirez déterminera qui vous étiez en tant que protagoniste Rook avant d’être recruté pour mettre fin aux agissements de Solas.

« La faction influe sur un certain nombre de choses « , m’explique Epler. « Certaines options de conversation ne sont disponibles que pour [vous]. Les gardiens gris, par exemple, ont des options de conversation axées sur le Fléau ; ils en savent plus que les autres. Cela a également un impact sur la façon dont les gens vous parlent. Vous obtiendrez donc une réactivité de la part des personnages, puis une réactivité de la part des factions dans le cadre d’intrigues liées à cette faction.

Les factions m’ont immédiatement fait penser aux différentes origines que vous pouvez choisir dans Dragon Age Origins, avec les Elfes, les Nains, les Humains et les mages qui ont chacun leur propre histoire qui a influencé le début de l’histoire et la façon dont le monde réagit à votre égard, et je me devais de demander à Epler si c’était un clin d’œil intentionnel aux racines de jeu de rôle de la série : « Il s’agit sans aucun doute d’un retour en arrière. Ce n’est pas la même chose, il n’y a pas de missions uniques, mais cela ouvre la voie à votre personnage pour tout le reste du jeu, c’est certain. »

La personnalisation des personnages est un grand pas en avant pour la série

Bien que je n’aie pas eu l’occasion de jouer avec le créateur de personnage, j’ai pu vérifier la vaste gamme d’options disponibles, Epler soulignant que « si vous aimez vous plonger dans le créateur de personnage, vous pouvez pratiquement tout ajuster », y compris la personnalisation du corps et le morphing. Qu’il s’agisse de personnages plus musclés, de silhouettes plus arrondies ou de n’importe quelle forme que vous souhaitez donner à votre personnage, il y a toutes sortes de boutons à ajuster pour lui donner la silhouette que vous voulez. Il y a même des fonctions qui vous permettent de choisir les proportions, de sorte que vous pouvez modifier leur taille, leur donner des épaules plus larges, et bien d’autres choses encore. Toutes ces options ont pour but de « vous permettre de créer un personnage qui vous représente, qui vous donne l’impression d’être dans ce monde, qu’il s’agisse d’un personnage qui vous ressemble ou d’un personnage qui ressemble à quelqu’un que vous voulez incarner ».

Outre le maquillage et les tatouages, de nombreuses options de coiffure sont également incluses, qui utilisent un « système de brins » pour que les cheveux se comportent et bougent de manière crédible pour les différentes races. Epler souligne même une fonctionnalité qui m’enchante personnellement : les options d’éclairage. Je ne compte plus le nombre de fois où j’ai créé un personnage dans Dragon Age Inquisition et où je me suis précipité à l’Emporium noir le plus tôt possible pour modifier son apparence une fois que je l’ai vu dans le monde ; souvent, il n’avait pas l’air aussi beau en dehors de l’écran du créateur de personnage. Veilguard semble vouloir remédier à ce problème en introduisant une nouvelle fonctionnalité dans le créateur : « Nous vous permettons de modifier vos options d’éclairage, explique Epler, afin que vous puissiez voir à quoi ressembleront vos personnages dans différents environnements lumineux. Oui, s’il vous plaît.

Minrathous a l’air aussi spectaculaire que Dorian l’a fait croire

Dorian Pavus est l’un de mes compagnons préférés dans Dragon Age Inquisition, et une grande partie de ce que je sais de Tevinter – en dehors de l’histoire du monde et des entrées du codex – provient de conversations avec le mage moustachu. Dragon Age : The Veilguard a donné à l’équipe de BioWare l’occasion de donner vie à des régions de Thedas dont nous n’avions entendu parler qu’auparavant.

Honnêtement, c’est l’un des aspects les plus amusants de la création de ce jeu [donner vie à ces lieux] « , déclare Epler,  » même pour nous qui allons dans des endroits où nous ne sommes jamais allés auparavant, pour découvrir à quoi cela ressemble, à quoi cela ressemble, pour prendre ces choses que nous avons laissées tomber dans les livres, dans les jeux « . Dragon Age a toujours été une histoire de situations spectaculaires, et pour la première fois, nous pouvons vraiment le montrer d’une manière qui est, honnêtement, absolument excitante pour moi, et absolument excitante pour l’équipe aussi. »

L’un de ces lieux est Minthrathous, où se déroule le début de The Veilguard. En fait, d’après Epler, c’est une ligne de dialogue que Dorian a prononcée au Palais d’hiver – qui plante le décor de l’une de mes quêtes principales préférées dans Inquisition – qui a guidé leur approche pour donner vie au cadre riche et spectaculaire de Tevinter, qui est célèbre pour son imprégnation magique.

« Il y a une réplique dans Dragon Age Inquisition que nous aimons toujours rappeler », explique Epler. Dorian se rend au Palais d’hiver, qui est probablement la chose la plus impressionnante que vous ayez vue [en tant qu’inquisiteur], et [il] dit quelque chose comme « Oh, c’est mignon ». Et nous avons dû nous demander à quoi cela ressemblait. Qu’est-ce que Tevinter si Dorian voit ça [le Palais d’hiver] et pense ça ?

D’après ce que l’on voit de Minrathous dans le gameplay, il a l’air tout aussi grandiose que ce que Dorain a laissé entendre, et j’adore le fait qu’il fasse un clin d’œil à cette remarque en guise de point de départ.

Tevinter nous donne un aperçu des elfes

J’ai toujours été un grand fan de la construction du monde et de l’histoire de Dragon Age, et la possibilité de voir de nouveaux lieux nous donnera également l’occasion de voir de nouveaux aspects de Thedas et d’acquérir une meilleure compréhension du monde. En fait, il y a beaucoup de détails dans la conception de Minrathous qui évoquent ce qui était autrefois : la terre des elfes.

« Vous pouvez voir que l’architecture a changé. Elle est beaucoup plus axée sur les elfes », explique Epler. « Et quelque chose que nous avons laissé entendre, mais que nous n’avons jamais vraiment montré explicitement, c’est l’idée que Tevinter est construit sur les os de l’ancien empire elfique. Tevinter elle-même, Minrathous elle-même, toute la magie que vous voyez, ce n’est qu’une pâle imitation de ce dont les elfes sont capables. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, vous verrez que les elfes, par exemple, utilisaient le Lyrium dans leurs matériaux de construction. Tevinter n’arrive pas à comprendre comment faire. Au lieu de cela, vous verrez plus d’or et de pierres précieuses, qui imitent en quelque sorte le Lyrium, mais sans jamais approcher ce que les elfes sont capables de faire, et qui créent vraiment cette continuité de l’espace. De toute évidence, Solas n’est pas très heureux que ce monde soit tel qu’il est, car il a vécu à une époque de miracles et de magie, et même l’endroit le plus magique de Thedas n’est pas magique comme le peuple elfique était capable de le faire. »

La Scout Harding devient une compagne, c’est un clin d’œil aux fans

Je suis tombé amoureux de Scout Harding dans Dragon Age Inquisition, et je sais que je suis loin d’être le seul. C’est un personnage secondaire qui joue un rôle important dans l’histoire – elle vous introduit dans les nouvelles zones où vous vous aventurez en tant qu’Inquisiteur – et vous avez même la possibilité de lui adresser des dialogues de flirt tout au long de vos conversations avec elle. Et comme elle est apparue dans la bande dessinée préquelle The Missing, c’est une compagne naturelle pour Veilguard, et je me suis demandé si l’accueil des fans avait influencé cette décision.

« Harding était l’un des premiers personnages que nous voulions intégrer, car elle était très appréciée des fans », explique Epler. « C’est une tradition dans Dragon Age de ramener de petits personnages et d’en faire des adeptes en fonction de la réaction des fans. Isabella dans Dragon Age 2, Cassandra dans Dragon Age Inquisition et Harding dans DA4.

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