J’ai transformé tout mon groupe de Baldur’s Gate 3 en classe la moins populaire de D&D avant d’assassiner un PNJ favori des fans, juste pour voir ce qui se passerait.

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Personne ne m’a dit que les rangers gloomstalker étaient en fait des moines armés de flèches. C’est l’une des nombreuses découvertes que j’ai faites lors de mon dernier séjour dans Baldur’s Gate 3, au cours duquel j’ai revisité une sauvegarde semi-abandonnée. Ma mission ? Reconstituer tout mon groupe en rangers, bien que je n’aie aucune idée de la façon de créer une classe de rangers solide, et voir par moi-même ce qui rend cette classe si détestée par les joueurs de Donjons et Dragons.

Mais ce qui avait commencé comme une expérience inoffensive m’a appris bien plus que les sous-classes et les exploits. J’avais oublié que cette sauvegarde particulière avait nettement déraillé au moment où j’avais décidé de la mettre de côté, un cadeau dont je devais m’inquiéter à l’avenir. Mais le désespoir de charger le Gantelet de Shar tout en me faisant passer pour un ranger débutant et une Âme Véritable moralement ambiguë m’a poussé à essayer certains chemins du jeu que je n’avais jamais osé emprunter auparavant.

La mort de loin

Avant que ma Tav BG3 auto-insérée ne soit une ranger lugubre, elle était une magicienne de l’orage. En tant que telle, la changer pour une classe de lanceur de sorts de mêlée au lieu d’une classe purement magique allait toujours impliquer quelques modifications au niveau de son équipement. Une chose que j’avais oubliée, cependant, c’est qu’à ce moment précis de l’Acte 2, là où je m’étais arrêté il y a environ cinq mois, je n’avais plus aucun vendeur ou marchand à qui acheter ce nouvel équipement.

Last Light était tombée depuis que j’avais aidé Flaming Fist Marcus à kidnapper Isobel. Les Tours du Levant étaient devenues hostiles suite à mon courageux sauvetage de l’ex-héroïne Minthara, se retournant contre l’Absolu bien que j’aie utilisé Kar’niss et son convoi pour pénétrer dans les tours. Tous les tieflings étaient morts entre les terres maudites et le Bosquet d’émeraude, et j’étais même retourné au camp des gobelins pour finir le travail après avoir aidé ma copine paladine drow à peindre l’herbe en rouge avec le sang des innocents. C’est vrai que c’est dur, mais qu’est-ce que je peux dire ? Après des centaines d’heures passées dans l’un des meilleurs RPG de tous les temps, il faut bien commencer à agir pour garder les choses intéressantes et fraîches, n’est-ce pas ?

Quoi qu’il en soit, il ne me reste plus qu’à me retrouver dans le Gantelet de Shar, en tant que traqueur de ténèbres fraîchement nommé, vêtu d’une tenue des plus inappropriées, et à me battre contre des ennemis puissants. Heureusement, avant de succomber aux méthodes du ranger, j’ai utilisé mon charisme de sorcier pour convaincre Yurgir de se suicider. Son arbalète à main en feu d’enfer me donnera certainement une longueur d’avance dans ma nouvelle vocation, surtout si je me balade toujours dans mes robes d’empoisonneur malgré le fait que je me trouve dans une partie du jeu où tout semble être immunisé contre les dégâts de poison.

Après avoir serré le poing contre les cieux et maudit mon moi passé pour m’avoir fait ça, je me consacre au respeçage des autres membres de mon groupe. Il ne faut pas s’étonner que cette Tav ne remporte pas beaucoup de concours de popularité, puisqu’il ne reste plus que quatre membres du groupe après tout ce chaos infâme : Astarion, Shadowheart, Lae’zel et Minthara. Jaheira traîne aussi au camp, mais c’est plus par nécessité depuis que j’ai tué tous ses Harpistes et laissé son quartier général se faire dévorer par les ombres.

Après avoir expérimenté et trouvé beaucoup de succès avec la sous-classe gloomstalker, j’ai donné à ma partenaire de BG3 Lae’zel le même traitement. J’ai défini l’ennemi favori de Lae’zel comme étant le Chevalier Ranger, ce qui lui permet de continuer à utiliser une armure lourde même si elle n’est plus une combattante. Pour ma part, j’ai choisi le style de combat archer pour mon Tav, mais j’ai autorisé Lae’zel à se spécialiser dans la défense pour qu’elle puisse bénéficier d’un petit bonus en étant alourdie par toute cette cotte de mailles et ce blindage. Astarion est un peu malchanceux, puisqu’il a été sélectionné pour la sous-classe de chasseur au lieu de celle de traqueur de ténèbres, plus sournoise. Et Minthara ? J’en ai fait une ranger maître des bêtes, juste parce que je pense qu’elle détesterait vraiment ça.

Frapper (flèches) à la porte de l’enfer

Créer ma propre bande de rejetés de Harper pour remplacer tous ceux que j’ai assassinés ressemble moins à une entreprise de Robin des Bois qu’à une crise psychotique.

Reconstitué et prêt à se faire démolir, mon groupe part à la conquête de Balthazar dans le Gantelet. Ma méthode préférée pour éliminer le nécromancien est de le surprendre dans ses quartiers après avoir vaincu les vagues de morts-vivants des Justiciers sombres, et bien que je l’aie fait au moins cinq fois par le passé, j’aborde ce combat avec appréhension. Serai-je capable de l’abattre avec quatre rangers et beaucoup de chance ?

Il s’avère que oui, je peux le faire. En concentrant toute ma force sur Balthy et le Golem de chair, il tombe facilement sous la fréquence d’attaque rapide de mes gloomstalkers. Ensnaring Strike est tout aussi utile à la fin qu’il est frustrant à recevoir, et associé à un épais nuage de brouillard pour obscurcir les attaques magiques des morts-vivants, le combat se termine en beauté. Je note que j’essaierai d’ajouter quelques niveaux de voleur-assassin lorsque je pourrai monter de niveau pour vraiment profiter de ma nouvelle sensibilité à l’embuscade furtive.

Je ne sais pas ce qui me prend ensuite. Peut-être est-ce la poussée d’adrénaline provoquée par le fait d’avoir éliminé Balthazar plus vite que jamais, ou peut-être suis-je simplement en train de surfer sur la vague de calamité débridée que ce playthrough a accumulée pendant plus de 16 heures. Mais à un moment donné, après avoir terminé le Gantelet, je décide que ce sera le playthrough où je permettrai à Shadowheart de tuer Dame Aylin et de devenir l’Élu de Shar. Une fois que j’aurai récupéré assez de pièces, je ferai de Shadowheart non seulement un ranger lugubre, mais aussi un Dark Justiciar (justicier des ténèbres).

C’est quelque chose que je n’ai jamais fait auparavant, même si j’ai un penchant pour les chemins moralement répréhensibles les moins empruntés dans la plupart des meilleurs RPG. Mais un seul coup de Lance de la nuit suffit à sceller le destin de la fille de la demoiselle de la lune et à transformer Shadowheart en un fanatique religieux endurci. Et vous savez quoi ? Je l’aime bien comme ça.

Sans Harpistes à mes côtés, sans Aylin pour me soutenir contre Thorm, et avec un coup de langue imminent de Z’rell lorsque j’atteindrai les portes, le Justicier Cœur d’Ombre s’avère essentiel pendant le siège des Tours du Lever de Lune. En me faufilant par les cuisines et les entrées latérales, je peux échelonner chaque section de l’attaque, mais je ne suis pas prêt à retrouver Flaming Fist Marcus et Kar’niss dans les étages supérieurs du château. C’est ici que je termine mon expérience pour le moment ; avec tous mes emplacements de sorts récemment épuisés, mon groupe a besoin d’un long repos ou de quatre avant d’affronter l’ex-Sharran dans la colonie de tueurs psychiques.

En fin de compte, je ne recommanderais rien de ce que j’ai décrit ci-dessus. Les Gloomstalkers sont étonnamment bons une fois qu’on les a pris en main, bien sûr, mais créer ma propre bande de rejetés de Harper pour remplacer tous ceux que j’ai assassinés ressemble moins à une entreprise de Robin des Bois qu’à une pause psychotique au bout d’un moment. Le fait que j’aie maintenant un drider au cul ? C’est juste la cerise sur le gâteau d’un jeu vraiment déséquilibré.

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