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- De Dragon Age : The Veilguard à Final Fantasy 7 Rebirth, voici les meilleurs RPG de 2024. -
- J’ai passé près de 7 heures à jouer à Dragon Age : The Veilguard et j’aimerais en passer 100 de plus dans ce RPG, merci beaucoup.
Je suis normal à propos de Dragon Age, ce qui est une chose normale pour des gens normaux de dire à propos d’une franchise de jeux vidéo RPG. J’ai joué à tous les jeux du développeur BioWare et je les ai adorés, j’ai fait une compilation critique de Dragon Age 2 et j’ai mené – au présent – un nombre tout à fait normal (trois, dans un cadre commun, la plus longue ayant commencé il y a près de dix ans) de campagnes simultanées sur table en utilisant le système Dragon Age de Green Ronin.
Mais dire que mes attentes vis-à-vis de Dragon Age : The Veilguard, dont la sortie est prévue près de 10 ans après celle d’Inquisition, étaient élevées lorsque je me suis rendu à un événement de prévisualisation sur place au début du mois est techniquement inexact. Entre Inquisition et Veilguard, BioWare a produit Anthem et Mass Effect : Andromeda, qui n’ont pas répondu aux attentes, et divers rapports au fil des ans, même pris avec plusieurs grains de sel, n’ont pas reflété une image positive de la production de Veilguard. Et je ne parle même pas de mes propres blessures et déceptions, même s’il est important d’admettre que j’ai envoyé un texto à un groupe de quatre autres personnes : » Ils ont laissé partir Mary Kirby ? ? » en août 2023.
Il serait plus juste de dire que mes attentes étaient tempérées. Qu’est-ce que Dragon Age en 2024, me suis-je dit avant l’événement. Je me demandais si BioWare parviendrait enfin à mettre au point le point culminant de tant d’histoires et d’années de travail, ou s’il s’effondrerait comme plusieurs des autres projets du développeur. Je m’étais préparé à l’éventualité que le dernier jeu d’une franchise qui me tenait à cœur rate le coche, tout en faisant des calculs pour savoir à quel point il s’en éloignerait.
Après coup, cependant, et en supposant que le reste du jeu soit aussi bon sinon meilleur que ce à quoi j’ai joué, j’en suis venu à croire que oui, je peux et je jouerai volontiers au dernier et meilleur Dragon Age pendant encore 10 ans si nécessaire. L’histoire, telle que je l’ai vue, est tout aussi épique et dévastatrice, les compagnons sont irrésistibles et les mécanismes sont beaucoup plus vastes à certains égards et plus serrés à d’autres.
Avec le recul, je ne pense pas que j’avais vraiment tort de m’inquiéter compte tenu de… eh bien, de tout. Mais environ sept heures passées avec Dragon Age : The Veilguard, depuis le tout début du jeu jusqu’à divers morceaux de ce que les développeurs appellent l' » Acte 1 « , ont calmé toutes les craintes que j’avais, et je pense qu’il en sera de même pour tous ceux qui se trouveront dans la même situation à la sortie du jeu.
Dragon Age : The Veilguard – L’avant-première
Ce mois-ci, nous nous plongeons dans l’un des RPG les plus attendus de l’année. Pour découvrir tous nos articles, rendez-vous sur le site Dragon Age : The Veilguard Big Preview.
La tour prend le pion
Je m’avance un peu, mais comme je l’ai dit, je suis normal en ce qui concerne Dragon Age. Mais si vous n’êtes pas aussi normal que moi, la bonne nouvelle est que vous n’avez apparemment pas besoin d’en savoir autant que moi. Bien que je ne puisse prétendre comprendre ce qu’un néophyte pourrait penser de Dragon Age : The Veilguard, le jeu semble avoir été délibérément conçu de la manière la plus conviviale possible.
Vous incarnez Rook, un tout nouveau personnage dont la faction, la race et la classe sont déterminées lors de la création du personnage, environ dix ans après les événements de Dragon Age : Inquisition. On vous a demandé d’aider Varric, un nain voyou à la langue bien pendue et à l’origine de votre surnom, à empêcher Solas, un ancien mage elfe, d’abattre la barrière entre le monde et le royaume des rêves et de la magie. Pourquoi ? Parce que cela signifierait chaos et destruction, bien que Solas semble considérer cela comme un dommage collatéral acceptable ; un os mal cicatrisé doit être brisé pour le remettre en état.
Serait-il utile d’en savoir plus sur tout cela ? Probablement. Est-ce nécessaire ? Il ne semble pas que ce soit le cas ! Dragon Age : The Veilguard associe constamment des noms propres de style Tolkien comme » Evanuris » avec, par exemple, un contexte supplémentaire indiquant qu’il s’agit des anciens dieux elfiques, du moins au début du jeu. Connaître l’histoire entre Varric et Solas, ce qui s’est passé dans les jeux précédents, et plus généralement tout ce qui concerne la franchise, va ajouter de la profondeur, mais le fait que Veilguard semble se dérouler loin au nord de tout ce qui précède (et bien après les événements de ces jeux) aide énormément car c’est essentiellement nouveau pour tout le monde, quel que soit le niveau d’expérience.
Collection de compagnons
Comme l’a révélé BioWare dans une vidéo précédente, l’arrêt de Solas tourne mal et il vous incombe, avec une bande de compagnons hétéroclites issus de diverses factions de Thedas, d’arrêter deux dieux elfiques déchaînés qui ont été libérés au cours du processus et qui ne sont pas vraiment ravis de l’état du monde. Mais ces compagnons ont aussi leurs propres points de vue, agendas, capacités, etc. Si vous arrivez à Dragon Age après Baldur’s Gate 3, vous devriez vous sentir relativement familier.
Harding, l’éclaireur et archer nain de l’Inquisition, vous accompagne dès le départ, et le prologue présente la mage Tevinter Neve, qui représente la faction des Dragons de l’Ombre. Juste après les événements du prologue, le groupe se retrouve dans la forêt d’Arlathan et finit par recruter la mage elfique Bellara, une sauteuse de voile. Lucanis, la corneille d’Antivan, est sauvée plus tard et, bien que je n’aie pas pu recruter le mage Emmrich de Mourn Watch, le gardien gris Davrin ou le guerrier Taash des Seigneurs de la fortune, il semble que le premier acte aborde tout cela rapidement.
Si vous arrivez à Dragon Age après Baldur’s Gate 3, vous devriez vous sentir relativement familier.
Dans les dernières sections de mon aperçu, qui ont été avancées d’une durée indéterminée, j’ai pu les mélanger et les intégrer à mon groupe, moyennant quelques petites exigences. En fonction de ce que vous faites, certains membres du groupe sont nécessaires, et étant donné que Dragon Age : The Veilguard a été réduit à deux compagnons par rapport aux trois de l’Inquisition, il est important que vous fassiez des choix délibérés pour des raisons de combat, entre autres.
Il est intéressant de noter que les compagnons semblent également avoir des capacités d’exploration individuelles. Bellara, par exemple, peut interagir avec des artefacts magiques tandis que Lucanis peut tirer des plates-formes de la Fade pour offrir des options de déplacement supplémentaires. Bien que cela puisse sembler contraignant à première vue, le jeu contourne la nécessité de la présence de certains membres du groupe en permettant à la dague de Rook d’utiliser ces capacités lorsqu’ils ne sont pas présents. Le temps que j’ai passé pendant la preview était relativement linéaire, donc ces opportunités ne se sont pas présentées aussi souvent qu’elles le feront probablement dans le jeu complet, mais je soupçonne que cela permettra de créer des petits secrets amusants et des extras plus que des nécessités.
La guerre change, en fait
Pour tous ceux qui ont été attentifs, les combats de Dragon Age : The Veilguard constituent une évolution naturelle par rapport aux trois derniers titres principaux. Mais certains seront peut-être surpris de constater à quel point la franchise est devenue un RPG d’action. Oui, il y a des compétences à acheter et la personnalisation est plus importante que jamais, mais lorsque vous êtes au cœur de la bataille, il s’agit d’esquiver et de se positionner correctement et d’utiliser les capacités en combinaison avec vos compagnons pour un effet maximum.
Même si l’on s’enfonce dans un territoire typiquement réservé aux God of War, Dragon Age : The Veilguard regorge de raisons de tirer parti de ces systèmes. Bien que j’aie eu l’occasion de jouer en tant que Mage, Rogue et Guerrier, c’est le Guerrier qui a fini par être mon préféré pour une raison extrêmement simple : la possibilité de donner des coups de pied aux ennemis et de les envoyer voler sur les corniches. Le temps que j’ai passé à préparer cette compétence à elle seule est… eh bien, disons qu’il est considérable.
Une autre caractéristique remarquable de la qualité de vie en combat est le système du jeu qui signale les compétences susceptibles de se combiner avec tout ce qui se passe sur le champ de bataille. Une roue de compétences que l’on peut actionner en plein combat fait apparaître plusieurs compétences assignées que vous ou vos compagnons pouvez utiliser – une façon de procéder assez classique dans les RPG modernes. Mais si l’une de ces compétences peut provoquer une réaction combinée avec un autre statut, l’image de cette compétence sera embellie, comme pour dire : « Hé, celle-ci va faire plus que d’habitude ! ». Compte tenu de la rapidité avec laquelle les combats se déroulent dans le jeu, il s’agit d’un incroyable répit bienvenu pour jongler avec des décisions éclairées.
L’un des avantages (ou inconvénients, selon votre point de vue) de ce changement mécanique est le simple fait que Dragon Age : The Veilguard semble tout simplement plus difficile que les précédents jeux Dragon Age. Bien que l’expérience que j’ai vécue pendant l’avant-première n’ait pas été la même que celle qui consiste à passer plusieurs heures à construire un personnage unique au fil du temps et à se concentrer sur les compétences et les améliorations, et qu’elle ne soit donc pas nécessairement représentative de ce que pourrait être le jeu dans son état naturel, il m’est arrivé plus d’une fois d’éprouver de sérieuses difficultés avec le niveau de difficulté proposé et de frôler plusieurs morts d’affilée. (Et certains de mes compatriotes n’ont pas eu cette chance ; j’en ai vu plusieurs mourir au cours d’une mission particulièrement difficile que je ne spoilerai pas ici, et je peux facilement imaginer des contrôleurs jetés pendant cette séquence à Halloween).
Lorsque je suis arrivé à ce qui semblait être la dernière bataille avant le prochain acte, dans la forteresse assiégée des gardes gris de Weisshaupt, après plusieurs heures et ce qui était manifestement beaucoup plus que ce qui avait été omis, j’étais en train de sprinter pour arriver à la fin. Non pas parce que je pouvais la couvrir, car l’embargo initial semblait m’en empêcher, mais parce que si je n’atteignais pas la fin, il existerait un monde où beaucoup de mes pairs sauraient ce qui s’est passé ensuite, et je ne le saurais pas, pendant près de deux mois. C’était, en un mot, inacceptable. En fin de compte, j’ai terminé avec deux minutes d’avance et un soupir de soulagement – et un rythme cardiaque qui se calmait lentement en raison de l’immense pic survenu lors de la dernière bataille. Je ne sais pas ce que tout cela dit de moi en tant que personne, mais je pense que cela témoigne de la force de ce que BioWare a entre les mains.
Dragon Age : The Veilguard sortira le 31 octobre 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series X. Si vous cherchez quelque chose pour vous occuper d’ici là, vous pouvez toujours jeter un coup d’œil à certains des meilleurs jeux de notre classement des meilleurs RPG.



