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- De Dragon’s Dogma 2 à Star Wars Outlaws, voici les meilleurs jeux à monde ouvert de 2024. -
- J’ai passé 4 heures dans le monde ouvert de Star Wars Outlaws et j’ai l’impression d’être dans Red Dead Redemption, dans une galaxie très, très lointaine.
Il n’y a pas de meilleure démonstration de la magie des westerns spatiaux que les moments où Star Wars se concentre sur son monde souterrain. Je n’aurais donc pas dû être surpris lorsque, après avoir passé quatre heures à parcourir le monde ouvert de Star Wars Outlaws, j’ai eu l’impression de retourner dans les déserts du Far West du premier Red Dead Redemption.
Concrètement, Outlaws construit un monde ouvert qui ressemble moins à la liste de contrôle du collectathon que vous attendez peut-être d’Ubisoft, mais plutôt à une toile ouverte sur laquelle peuvent se dérouler des histoires et des missions plus intéressantes. Comme dans le Far West de Rockstar, il y a des choses à découvrir dans les étendues lointaines, mais vous n’aurez pas à escalader des tours pour découvrir des marqueurs de carte avec toutes sortes d’activités standard à accomplir.
L’équipe de Massive d’Ubisoft a insisté à plusieurs reprises sur le fait que Star Wars Outlaws a pour but d’assouvir le fantasme de la canaille, ce qui signifie que tout, y compris le monde ouvert, est construit pour réaliser ce rêve. Vous pourriez entendre un murmure dans une cantina qui vous orienterait vers un score lucratif dans une base cachée dans la nature, ce qui vous donnerait un but réel et scénarisé pour votre exploration. Lors de ma prise en main, j’ai été stupéfait de voir à quel point les développeurs ont réussi à rendre tout cela organique.
La guerre des syndicats
« L’intention de haut niveau n’a jamais été de vous forcer à faire quelque chose à partir d’une liste de contrôle.
Ma démo s’est ouverte sur l’atterrissage brutal du protagoniste Kay Vess sur Toshara et sur sa fuite devant des vagues de bandits en maraude, dans une grande course-poursuite en speeder bike. Cela sert d’introduction à l’adrénaline, qui se charge en combat et qui, lorsqu’elle est pleine, vous permet d’interrompre brièvement l’action pour marquer les ennemis et les abattre instantanément avec une impressionnante démonstration de tir au pistolet – peut-être le clin d’œil le plus évident du jeu à Red Dead.
La poursuite m’a conduit à la ville de Mirogana, qui sert de plaque tournante pour les activités de la pègre de Toshara et l’action du jeu dans cette zone. Ici, mon objectif devient rapidement d’entrer en contact avec Gorak, le chef des opérations du syndicat du crime Pyke sur la planète, et il semble y avoir plusieurs façons d’y parvenir – soit en achetant une invitation auprès d’un vendeur louche, soit en se faufilant dans son bureau au-dessus de la cantina par un conduit d’aération. Quoi qu’il en soit, Gorak n’est pas très impressionné par votre intrusion soudaine, et je suis bientôt chargé par une autre figure de la pègre d’infiltrer la base de Gorak et de voler quelques informations.
Ce genre de double jeu est exactement le genre d’histoire sur un hors-la-loi attachant, et Star Wars Outlaws en est rempli. Finalement, les renseignements de la base de Gorak confirment que l’un de ses lieutenants prépare une trahison. Vous pouvez soit suivre leur plan, soit rapporter l’information à Gorak lui-même. J’ai choisi cette dernière option, ce qui m’a donné suffisamment d’influence sur les Pykes dans le système de factions du jeu pour avoir le champ libre dans leur base.
Il ne s’agit là que de la mission d’introduction, mais c’est la boucle que vous verrez tout au long de Star Wars Outlaws. Vous trouverez une mission à accomplir, plusieurs façons de la réaliser, quelques factions qui prendront note – positivement ou négativement – de vos accomplissements, et une récompense pour aller jusqu’au bout. Toutes les missions que j’ai accomplies, qu’il s’agisse de quêtes secondaires ou de l’histoire principale, étaient parfaitement liées au système de factions et à l’histoire des voyages de Kay dans le monde souterrain, de sorte qu’elles donnaient l’impression de faire partie d’un tout plus grand et plus cohérent.
Abandonner la liste de contrôle
« L’objectif principal n’a jamais été de vous forcer à faire quelque chose à partir d’une liste de contrôle », me dit le directeur de la création Julian Gerighty. Il s’agissait toujours de dire : « Allez-y, essayez de retrouver les informations que vous avez entendues sur cet expert qui pourrait peut-être vous aider avec votre speeder ». En chemin, vous voyez un vaisseau s’écraser et vous allez vérifier. Les choses se passent l’une après l’autre et cela semble tout à fait naturel, parce que c’est vous qui décidez de faire ces choses dans l’ordre où vous voulez les faire. C’est donc très naturel et très ancré non seulement dans le monde que nous avons construit, mais aussi dans l’imaginaire du hors-la-loi.
Comme le dit Gerighty, Outlaws fait un travail magnifique pour s’assurer que ses activités ne ressemblent pas à une liste de contrôle. Peut-être que cela changera à un stade plus avancé du jeu, une fois que vous aurez trouvé une tonne d’informations et que vous aurez toutes sortes de missions potentielles sur votre carte, mais les objectifs que j’ai trouvés étaient suffisamment variés et gratifiants pour que j’en redemande.
Vous entendrez peut-être un message radio sur le scanner de la police de votre speeder bike, vous indiquant une cache de fournitures impériales volées pour une dose rapide de combat et de collecte d’objets. Vous pouvez épargner quelques crédits à un inconnu qui vous dira tout sur les secrets des mystérieuses souffleries de l’autre côté de la carte. Ou peut-être tomberez-vous par hasard sur un amateur de speeder bike sur le bord de la route qui vous défiera dans une course.
Il est bon que tout cela soit lié de manière significative à certaines des récompenses centrales. Vous vous souvenez que j’ai obtenu un accès gratuit à la base pyke après avoir averti Gorak de sa trahison ? Une heure plus tard, je me faufilais dans un avant-poste pyke pour voler une amélioration d’équipement, mais je me suis fait prendre et j’ai dû tirer pour m’échapper. Soudain, ma réputation au sein du syndicat était entachée et je n’étais plus le bienvenu sur leur territoire, ce qui rendrait inévitablement les relations futures avec les Pykes encore plus délicates.
Des mondes ouverts à toutes les échelles
Alors que Toshara correspond au moule d’un monde ouvert traditionnel, avec de grands champs ouverts parsemés de points d’intérêt, les lieux d’Outlaws offrent également une grande variété de structures et d’échelles. J’ai passé un peu de temps sur la planète Kijimi, la planète glacée introduite dans Rise of Skywalker, et cette carte se déroule principalement dans une grande ville. Elle est toujours ouverte, et il y a encore des quêtes secondaires à entreprendre et des zones optionnelles à explorer, mais elle est beaucoup plus limitée que le grand désert dans lequel vous vous promenez sur Toshara.
« Kijimi, le désert glacé, est une ville, mais c’est la ville des voleurs », explique Gerighty. « C’est une grande ville, incroyablement détaillée, qui offre une sensation de jeu complètement différente. Akiva : une jungle luxuriante avec des rivières [et] des lacs. Vous trouverez une amélioration pour votre speeder qui vous permettra de rouler sur l’eau. Cela ouvre le monde d’une manière complètement différente. Chaque planète a une taille différente, une approche différente et un gameplay différent.
Ces possibilités d’exploration s’étendent également à l’espace au-dessus de chaque planète, qui dispose de ses propres objectifs optionnels à remplir. L’espace au-dessus de Kijimi, par exemple, vous emmène dans les tunnels d’un nuage d’orage stellaire, avec des chemins sinueux et des bandits itinérants que vous devez affronter en cherchant des objets de valeur parmi les vaisseaux et les stations spatiales abandonnés.
L’histoire vous amène à visiter chacune de ces planètes afin de recruter divers spécialistes qui vous aideront à réaliser un grand casse à la fin du jeu, et passé un certain point dans l’histoire, vous êtes libre de terminer ces planètes dans l’ordre que vous voulez. Chaque planète a une « histoire autonome », explique Gerighty, mais vous pouvez choisir de « faire une pause » dans cette intrigue et de poursuivre l’histoire d’une autre planète quand vous le souhaitez. « L’histoire le suivra et vous aurez toujours votre propre histoire avec les différents syndicats en arrière-plan.
Devenir un hors-la-loi
« Chaque planète a une taille différente, une approche différente et un gameplay différent.
Lorsque j’ai évoqué le fait que le monde ouvert d’Outlaws me rappelait Red Dead Redemption – ce qui est tout à fait approprié, étant donné que les westerns ont inspiré certains éléments de Star Wars – Gerighty m’a surpris en faisant référence à un autre jeu à monde ouvert bien-aimé. « C’est très intéressant parce que ma plus grande référence était Ghost of Tsushima, qui est plus du côté de l’inspiration de Kurosawa que du western, du côté de l’inspiration de John Ford pour George Lucas », explique-t-il.
« Red Dead Redemption est phénoménal, [parce qu’il traite] le monde comme un monde, et non comme une liste d’activités qui se répètent souvent. Mais je pense que ce que j’ai adoré dans Ghost of Tsushima, c’est la pureté de la fantaisie du joueur et le fait qu’il s’y plonge vraiment. C’est l’histoire, le monde, le personnage, tout s’accorde avec le gameplay qui guide tout. C’est le fantasme du « vous êtes un ninja samouraï au Japon ». C’est l’un des éléments qui a guidé la création de ce jeu.
Bien sûr, la fantaisie dans ce cas est que vous êtes un hors-la-loi galactique, et c’est ainsi que la conception du monde ouvert fonctionne ici – vous apprenez à connaître les opportunités de marquer des points, petits et grands, et à en tirer parti lorsque le moment est venu. Cela s’applique également à l’action instantanée, où vos tentatives de furtivité peuvent soudainement déboucher sur un combat ouvert, et où vous pouvez utiliser de manière improvisée les armes ennemies ou votre ami Nix pour égaliser les chances.
À la fin des quatre heures que j’ai passées dans Star Wars Outlaws, je n’avais qu’une envie, c’était d’y jouer encore. Au fil des ans, j’ai été de plus en plus déçu par les jeux à monde ouvert, mais ce monde ouvert est l’un des plus complets et des plus cohérents que j’aie vus depuis longtemps. Il me faudra beaucoup plus de temps avec Outlaws pour savoir s’il se compare à des jeux incroyables comme Red Dead Redemption et Ghost of Tsushima, mais le fait qu’il me rappelle si fortement ces derniers est vraiment une bonne chose.
Quand j’étais enfant, j’adorais Jabba le Hutt. J’ai donc demandé aux développeurs de Star Wars Outlaws comment cela s’était passé pour lui donner vie.




