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- Silent Hill 2 – Test, guide & avis – Le guide ultime du remake et la marche à suivre pour survivre. -
- J’ai joué les cinq premières heures du remake de Silent Hill 2 et j’ai été agréablement, voire prudemment, surpris
Aujourd’hui, la réception en marbre du bureau de Konami à Tokyo s’ouvre sur une énorme salle noire, étouffée par un brouillard artificiel, des lumières stroboscopiques rouges inquiétantes et des rangées et des rangées de PS5. Non seulement je suis ici pour jouer à Silent Hill 2 Remake, mais je suis également entouré de quelques-uns des noms les plus emblématiques de la franchise. Le compositeur de la musique originale, Akira Yamaoka, est à quelques pas de moi, tout comme d’autres membres de la Team Silent et de Konami, à savoir le concepteur artistique original Marahiro Ito et le producteur de la série, Motoi Okamoto. De l’autre côté de l’allée, le directeur créatif de Bloober Team, Mateusz Lenart, et le producteur principal, Maciej Głomb, se frayent un chemin lent et régulier, en jetant des coups d’œil sur les écrans et en se tordant les mains d’une manière qu’ils espéraient sans doute dissimuler.
Leur anxiété apparente (et leur fierté) me rappelle quelque chose que Okamoto-san vient de nous dire, en particulier sur la décision initiale de Konami d’engager le studio polonais dans son remake du meilleur jeu Silent Hill de tous les temps. « Ce que nous voulions rechercher chez notre partenaire, c’était une grande passion pour le jeu », a-t-il déclaré. « Nous avions donc une liste de candidats avec lesquels nous étions prêts à travailler, et nous avons contacté Bloober Team. J’ai choisi Bloober Team de mon propre chef ». Le jeu inachevé n’est pas exempt de problèmes, même à ce stade avancé, mais la passion dont parle Okamoto est immédiatement palpable.
Tu as promis de m’y emmener à nouveau un jour
Il est clair que le Remake de Silent Hill 2 s’en tient fièrement à ce que les équipes de production ont identifié comme ses principes fondamentaux, de sa tension et de son atmosphère à la bande-son retravaillée. Mais les cinq heures que j’ai passées avec le jeu ont également révélé un curieux sentiment d’hésitation, l’empêchant constamment d’être soit un remake totalement fidèle, soit une réimagination courageuse.
Je suis impressionné par de nombreux points positifs tout au long de ma prise en main, notamment le mouvement dynamique à la troisième personne, les combats raffinés et les zones d’exploration étendues. À tel point que, malgré mes inquiétudes à ce stade de son développement, j’ai bon espoir que Silent Hill 2 Remake puisse encore faire une impression durable sur le public des survival horror modernes – même si les équipes créatives semblent parfois s’excuser de son existence même.
Avant de commencer, Okamoto nous présente les neuf principales nouveautés du jeu. Nous savons que Silent Hill sera enveloppé d’une épaisse couche de brouillard réaliste grâce aux graphismes 4k du jeu, y compris des recréations fidèles des lieux clés « jusqu’aux objets les plus minuscules » et la mo-cap faciale pour rendre les scènes de coupes « aussi émotionnelles que possible ». Sur le plan technique, il mentionne également une conception sonore en 3D pour renforcer l’immersion, une perspective de caméra à la troisième personne au-dessus de l’épaule, des combats retravaillés avec une mécanique d’esquive et un réticule de visée, un remodelage des ennemis existants, des zones et des énigmes nouvelles et étendues, et l’inclusion de toutes les fins originales. Il y aura même de nouvelles fins pour Silent Hill 2 qui ne seront accessibles qu’en New Game+, explique Bloober Team à Serial Gamers, bien que le studio ne veuille pas en dire plus.
Se sentir si perdu dans un monde que je pensais connaître parfaitement est une sensation de choc appropriée.
C’est en gardant tout cela à l’esprit que je me suis lancé dans le Remake de Silent Hill 2. Le jeu reprend exactement au même endroit que l’original de 2001, avec le protagoniste James Sunderland arrivant dans la petite ville déserte après avoir reçu une mystérieuse convocation de sa femme prétendument décédée. L’ambiance est toujours aussi angoissante. L’équipe a discuté de la possibilité de rendre l’introduction emblématique « plus riche en action », explique le directeur créatif Lenart, mais admet qu’elle « ne semblait pas très Silent Hill, et c’est pourquoi nous avons choisi de la conserver telle quelle et de n’accélérer le rythme qu’au bout d’un certain temps ».
Mais après avoir fait mes premiers pas dans la brume, je me suis retrouvé à devoir passer en mode performance pour obtenir un gameplay fluide à 60 images par seconde. C’est un peu troublant si près de la sortie, surtout que le mode qualité ne semble pas améliorer la fidélité, bien qu’il soit possible qu’il s’agisse d’une ancienne version du jeu. Mais même ces cas de perte de texture alors que je regarde dans les recoins des nombreuses bennes à ordures surchargées de West Vale ne suffisent pas à gâcher ma journée. C’est parce que ces scènes d’ouverture excellent à saisir l’atmosphère de Silent Hill en tant que lieu, le transformant en une entité expansive et malveillante en soi.
C’est peut-être plus moderne que les angles de caméra fixes, mais la perspective à la troisième personne n’empêche pas de se sentir désorienté lorsqu’on ne voit pas à plus d’un pied devant soi. De même, ne vous embêtez pas à mémoriser les énigmes et les emplacements des objets clés du jeu original : vous verrez que la plupart d’entre eux ont été entièrement remaniés dans le remake. Le fait de se sentir perdu dans un monde que je pensais connaître parfaitement est une sensation dérangeante, qui démontre que Bloober sait comment créer une familiarité troublante qui vous tient en haleine. C’est quelque chose qui m’a instantanément attiré dans le Resident Evil 2 Remake de Capcom en 2019, et je suis soulagé de voir des éclairs d’innovation mécanique courageuse dans Silent Hill 2 Remake également.
L’ajout d’une nouvelle énigme lors de l’exploration de West Vale, impliquant un disque cassé, en est un exemple, qui s’avère déterminant pour modifier mon parcours dans la ville, alors que je suis entraîné dans une chasse au trésor errante. La réparation du disque et l’écoute de la musique déclenchent un souvenir, et où cela me mène-t-il ? Au prochain quartier principal : Les appartements de Wood Side. Je trouve que c’est un changement simple mais efficace par rapport à la façon dont James s’y rend dans l’original, mais les puristes trouveront peut-être cette modification trop extrême.
La gâchette est heureuse
« Nous ne voulions rien changer du tout, car nous avions trop peur de toucher au jeu.
Planche de bois dur en main, je m’attaque aux emblématiques Figures Mensongères avec une agressivité implacable. Je sais que je n’ai pas besoin de tous les tuer – et dans certains jeux de Silent Hill, il serait sage de ne pas le faire – mais le claquement satisfaisant du bois contre une carcasse charnue vaut chaque instant de surenchère. L’élément de précision est certainement rafraîchissant dans Silent Hill 2 Remake, troquant la lourdeur des angles de caméra fixes de l’original pour une approche plus ciblée qui me permet de tuer bien plus de monstres que dans l’original.
Plus je joue, plus les énigmes et les combats me semblent être les points forts de Silent Hill 2 Remake – même si Ito-san insiste sur le fait que « le jeu n’est pas fortement orienté vers le combat ». Lenart est particulièrement fier du premier point. « Je pense que nous avons réussi à trouver un juste équilibre entre le souvenir du jeu original et un nouveau contenu qui peut, je pense, surprendre les fans de longue date de la série », déclare-t-il à propos de la refonte des énigmes et de la conception des niveaux.
En tant que fan des jeux de tir à la troisième personne et de la façon dont les jeux de survival horror ont mis en place leurs combats ces dernières années – Alan Wake 2, je vous regarde – je ne suis pas fâché. Cela donne à James plus de moyens d’aborder une situation, tout en me donnant une chance de me battre si je ne parviens pas à me faufiler à travers un ennemi.
Mais avec un jeu comme Silent Hill 2, même le plus petit des changements est voué à surprendre ses fans dévoués d’une manière ou d’une autre. « Au tout début, nous ne voulions rien changer complètement, parce que nous avions trop peur de toucher au jeu », admet le producteur principal Głomb, reconnaissant les risques de refaire un jeu vidéo aussi classique et culte. « Mais après un certain temps, nous avons vu que nous devions développer le jeu de manière à ce qu’il soit compétitif dans cette génération de consoles. »
Ces modifications ne conviendront peut-être pas à tout le monde, mais je les trouve rafraîchissantes. Lorsque je pénètre dans les appartements de Blue Creek, un peu plus de trois heures après le début de la session de prévisualisation, je remarque à quel point les zones élargies aident à établir le monde de Silent Hill pour les nouveaux joueurs comme pour ceux qui reviennent. Mais une autre surprise m’attendait, sous la forme d’une nouvelle variante d’ennemi, bien qu’il soit important de noter que, selon Ito-san, il n’y a « absolument aucun nouveau monstre » dans le jeu.
Alors que je pointe mon arme de poing montée sur une lampe de poche pour m’aider à naviguer dans les détritus de l’immeuble cauchemardesque, le soulagement envahit mon corps. La voie est libre, pour l’instant. Ce n’est qu’un bref répit, car je tombe bientôt nez à nez avec les mannequins-araignées. Ou comme j’aime à les appeler : le fléau de ma vie absolument puante.
Je le dis avec beaucoup d’amour. Ces monstres courent sur le sol, esquivant mes tirs minutieusement chronométrés avec une grâce injuste dont James ne peut que rêver dans son terne imperméable kaki. Les mannequins me donnent les plus grandes frayeurs de la journée, comme beaucoup de développeurs qui se cachent en ont malheureusement connaissance. Chaque fois que j’entre dans une pièce et qu’un mannequin bouge soudainement dans le coin, je suis pris d’une frénésie de peur et je le frappe à mort avec mon arme de mêlée, en sifflant les pires injures connues de la langue anglaise, sous les cris joyeux de la Team Silent et de ses compagnons.
Même cette rage est née de l’amour. Malgré toutes les modifications apportées par Silent Hill 2 Remake à la forme, au déroulement et au style de l’original, le jeu réussit amplement à offrir une expérience de survival horror captivante. Les améliorations modernes cherchent à l’aligner sur les standards actuels du genre, mais ne parviennent pas à rompre avec les conventions de base tout en montrant de nouvelles facettes d’une franchise bien-aimée qui sort enfin de sa torpeur. Après avoir vu de plus près ce que Bloober Team vise pour le 8 octobre, je suis plus que prêt à donner à Silent Hill 2 Remake la chance qu’il mérite.
Silent Hill 2 sera lancé le 8 octobre sur PS5 et PC. Si vous avez déjà les yeux rivés sur l’horizon, découvrez les autres jeux d’horreur prévus pour 2024 et au-delà.




