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- Sorry We’re Closed Critique : « Resident Evil 4 et Silent Hill n’arrivent pas à la cheville de ce survival horror à l’inventivité débordante. -
- J’ai hâte de voir plus de Wesker dans le remake de Resident Evil : Code Veronica, et sa toute première scène dans le jeu PS2 original explique pourquoi.
« Bonjour ! Vous devez être la charmante Claire Redfield », annonce une voix de derrière. Les mots sont longs et savourés par leur locuteur, prononcés avec un accent transatlantique rond qui demande de l’attention et arrête Claire dans son élan alors qu’elle atteint le manoir d’Ashford. C’est le moment où Resident Evil : Code Veronica s’impose véritablement comme l’un des meilleurs jeux Resident Evil de tous les temps : il a son plus grand méchant, après tout.
Cette scène d’introduction est non seulement incroyablement drôle et amusante, mais elle marque également un tournant dans la série dans son ensemble, même pour une entrée non principale dans la chronologie de Resident Evil. Alors que nous attendons le remake de Code Veronica par Capcom, je me penche sur cette scène de l’original de 2000 – et sur la façon dont l’éditeur a traité les scènes emblématiques dans les remakes précédents – pour faire quelques prédictions. Jusqu’à quel point la bêtise inhérente à Code Veronica pourrait-elle être effacée au nom de la modernité ?
« Oh petit poisson, viens voir mon hameçon »
D’accord, cela peut sembler un peu dramatique. Nous avons déjà vu des personnages comme Wesker dans le remake de Resident Evil 4, et à vrai dire, je ne le déteste pas.
La décision de troquer son accent transatlantique pour un accent américain plus conventionnel est un signe des temps, qui montre comment les représentations du bien et du mal dans la culture pop, les films et les jeux ont évolué au cours des deux dernières décennies. La tendance d’un méchant britannique archétypal opposé à un héros américain est révolue, et avec elle, l' »aliénation » de Wesker en tant que reine du drame théâtral.
Mais le Wesker d’OG Code Veronica a besoin de ce flair dramatique comme d’un oxygène. C’est inhérent à son personnage, ai-je remarqué lors de mon dernier passage sur PS2. Du lent claquement de ses pas lorsqu’il s’approche de Claire, à ses cheveux blonds gominés, ses lunettes de soleil et son long trench-coat noir, Albert Wesker surpasse facilement mon amour du méchant Resident Evil le plus sous-estimé du début des années 2000, et ce grâce à sa combinaison d’esthétisme et d’attitude. Ce type sait comment faire son entrée, et Capcom a bien fait de la réaliser avec panache grâce à des plans panoramiques dramatiques pendant qu’il monologue devant Claire. Qui est-il, demande-t-elle ? « Disons que je suis un fantôme qui revient hanter ton cher frère ».
Il s’agit peut-être de la meilleure réplique de toute cette scène brillante, prononcée quelques instants avant que Wesker ne s’élance sur Claire pour la brutaliser, la frapper au sol comme une méchante brute de cour de récréation, et s’enfuir en bondissant aussi facilement que Spider-Man. Capcom sait clairement à quel point les fans aiment les éléments des scénarios des jeux originaux, aussi ringards soient-ils. Il y a toujours des réécritures dans un remake, mais si l’on en croit les répliques de Leon dans RE4R ( » Où va tout le monde ? Bingo ? « ), j’espère que Wesker, le fantôme inamical, n’a pas été laissé sur le carreau.
Mais le fait est que je n’arrive pas à imaginer un Wesker américain bourru ayant le même penchant pour le drame. Le Wesker original est un méchant vengeur classique, mais le Wesker remake ressemble plus à un agent secret passé du côté obscur après son apparition dans le DLC d’Ada.
Le Wesker de l’OG Code Veronica a besoin de ce côté dramatique comme de l’oxygène.
Une partie du charme de Resi classique réside dans sa capacité à être ouvertement stupide. Le nombre de fois où j’ai lâché un rire bien intentionné en regardant cette compilation YouTube des moments de Wesker dans Code Veronica est une preuve suffisante de l’hilarité intemporelle d’un jeu d’horreur qui sait qu’il est un peu à côté de la plaque. En même temps, en ce qui concerne Wesker, il ne s’agit pas seulement de complots et d’intrigues, alors qu’il se frotte les mains avec un plaisir diabolique. Après tout, son importance sur le plan de la narration et du lore corrobore les affirmations selon lesquelles Code Veronica devrait être considéré comme un canon. Peut-être que Capcom se concentrera sur ses implications plus sérieuses dans l’intrigue lorsqu’il le caractérisera dans le remake de Code Veronica, en nous présentant une itération plus moderne de Wesker pour refléter l’évolution de l’époque. Et je ne m’attends certainement pas à ce qu’il saute de là en Spider-Man.
En fin de compte, j’ai de l’espoir quant à la façon dont le remake pourrait traiter l’apparition choc de mon méchant préféré dans Code Veronica. La scène de Resident Evil 4 Remake où Ada et Leon se retrouvent est un exemple de la façon dont on peut faire confiance à Capcom pour actualiser le ton d’un moment mémorable sans le supprimer complètement. Les mouvements flashy et ralentis à la Matrix du duo ont été remplacés dans le remake par une bagarre plus rapide pour prendre le dessus. Le saut périlleux arrière emblématique d’Ada est remplacé par un coup de pied haut toujours aussi impressionnant, qui est ensuite rattrapé par son camarade d’entraînement avant d’atteindre sa cible. Néanmoins, Leon a le dernier mot dans les deux versions, et c’est une citation de Kennedy qui fait mouche : « Essayez d’utiliser un couteau la prochaine fois. C’est plus efficace pour les rencontres rapprochées ».
Tant que Capcom est capable d’apporter le même respect de l’ADN d’un personnage à sa représentation de Wesker dans le remake de Code Veronica, je serai assez heureux. Excusez-moi juste un moment, car je me prépare à pleurer la perte de son côté impertinent des années 2000.
Il y a beaucoup de jeux d’horreur à venir cette année, de Silent Hill 2 à Slitterhead.


