- Serial Gamers -
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- J’ai essayé de transformer cette vallée de Stardew en une dystopie cauchemardesque à la Palworld, mais elle s’est défendue en me mettant en faillite.
Ma description de Rusty’s Retirement a une fâcheuse tendance à effrayer les personnes qui, selon moi, aimeraient le plus ce jeu. « Je leur dis : « C’est comme un Stardew Valley inactif ! « Il reste en bas de l’écran et se joue tout seul. Ce que je n’avais pas réalisé lorsque je vantais les mérites de cette charmante simulation de vie, c’est la rapidité avec laquelle j’essaierais d’hyper-optimiser ma ferme douillette pour en faire une dystopie arable envahie par des mecha-agriculteurs – ou la rapidité avec laquelle le jeu se retournerait contre moi.
Rusty a des débuts modestes. Vos options de culture se limitent à du blé bon marché, des radis ou des carottes. Un hangar, un étang et une parcelle de terre, c’est tout ce que ce héros improbable a à son actif. La vente des récoltes génère de l’argent, mais une collection de trois légumes différents peut être transformée en biocarburant, qui à son tour est utilisé pour alimenter et améliorer les petits robots que vous pouvez construire pour aider à récolter et à arroser les cultures, accélérant ainsi le rythme particulièrement sédentaire de l’agriculture de Rusty.
Je pense qu’ils sont censés être de petits ajouts mignons qui vous permettent d’accentuer la courbe extrêmement douce du jeu, mais j’ai vu les joueurs les plus hardcore de Stardew Valley hyper-optimiser leurs fermes, et il n’y a pas si longtemps que les créatures de Palworld automatisaient le grind d’un jeu de survie entier. Ces robots allaient bientôt être les fantassins de mon nouvel empire agricole, et Rusty allait devenir un peu plus qu’un empereur fantoche.
Robo Crop
Les choses commencent lentement, évidemment, mais ce n’est pas grave, parce que j’avais déjà mon plan en place. Rusty m’aiderait à faire mes premières récoltes, et j’utiliserais l’argent ainsi récolté pour construire une maison pour Haiku, un ami en forme d’insecte qui pourrait m’aider à planter et arroser les cultures, et à construire. Sa maison occupe un espace de culture précieux, mais il gagne sa vie et contribue à accélérer les rentrées d’argent. Avec ces bénéfices, j’ai acheté mes premiers robots – un pour arroser les cultures et un autre pour les récolter.
La goutte de bénéfices s’est transformée en filet, et j’achète un autre de chaque robot, mais pour l’instant j’ignore la troisième option. Un robot Biofuel peut utiliser le convertisseur susmentionné, mais pour l’instant, tout ce dont j’ai besoin, c’est de fonds – plus tard, le Biofuel deviendra un facteur plus limitant, mais pour l’instant, j’économise pour quelque chose d’autre. Echo est un autre ami recrutable, qui utilise son atelier pour améliorer les robots. Au cours des heures qui suivent, je rassemble ce dont j’ai besoin pour commencer à augmenter la vitesse et la capacité de transport de ma flotte, qui compte déjà huit robots.
Le problème, c’est qu’à chaque amélioration, le coût de l’amélioration du reste de mes robots augmente. J’ai besoin de plus d’argent – J’opte pour l’aubergine, la culture la plus rentable à ma disposition, mais j’ai besoin d’espace pour la cultiver. Je demande donc à Haiku de défricher une nouvelle zone, ce qui me permet de construire plus de champs, plus de stations robotisées et un autre convertisseur de biocarburant.
Écran de récolte
Les rentrées d’argent commencent à se transformer en flux, et je commence à perdre la trace de Rusty sous sa panoplie de compagnons. Les coûts d’amélioration d’Echo commencent à grimper en flèche, alors j’achète enfin l’un de ces robots Biofuel, ce qui me permet d’étendre les champs encore plus loin vers le bord de la ferme. Je refuse de perdre un seul pixel d’espace, et je vais même jusqu’à placer un pot de fleurs dans un espace entre les rechargeurs de robots pour maximiser le rendement. Je débloque des cultures de plus en plus lucratives, remplaçant mes aubergines par des piments rouges pour maintenir le flux d’argent dont j’ai besoin pour m’étendre encore plus, et je regarde mes robots d’arrosage irriguer trois champs entiers en moins de temps qu’il n’en faut pour écrire cette phrase.
Mais au fur et à mesure que ma ferme s’agrandit, le coût de tout s’accroît. Je laisse la ferme tourner au ralenti pendant des heures pour me constituer des réserves de liquidités, mais même le coût d’un seul nouveau champ représente plus de 10 % de l’argent que j’ai en main. De toute façon, je ne peux pas aménager plus d’espace de culture – une autre extension coûtera le triple de ce que j’ai payé à Haiku pour nettoyer les premières nouvelles zones. Je continue à débloquer de nouvelles cultures, mais les graines sont si chères. Un seul artichaut me coûte plus de trois fois le prix d’un chili, et quatre fois le prix d’une aubergine. Les artichauts me rapportent plus à long terme, mais il faut deux fois plus de temps pour les faire pousser. Le pire, c’est que mes coûts d’amélioration augmentent en flèche. Avec 21 robots qui font des allers-retours dans la ferme, je verse de l’argent dans les poches d’Echo. Le simple fait de faire monter d’un niveau une escouade de six robots menace d’épuiser toutes mes réserves d’argent. Je me sens paralysé, incapable de prendre la moindre décision concernant la prochaine culture.
Je ne peux m’empêcher de penser que c’était le plan de Rusty depuis le début. Certains diront que je n’aurais pas dû essayer de forcer un jeu confortable et inactif en deux jours, et que la retraite de Rusty est en fait parfaitement équilibrée pour s’assurer que l’expérience voulue ne peut pas être hyper-mécanisée en contradiction directe avec l’expérience voulue. Mais je sais ce que j’ai vu : bien plus souvent que je ne le voudrais, je jette un coup d’œil à ma ferme pour apercevoir Rusty assis tranquillement sur le banc devant la maison d’Haiku, me fixant d’un air suffisant. Il savait depuis le début qu’il m’avait déjà battu, et que rien – pas même une armée de robots ou une courbe de croissance hyper efficace – ne pourrait le déloger de son trône douillet.
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