J’ai de grands espoirs pour ce Steam Next Fest alimenté par League of Legends et Overwatch, mais je crains que l’histoire ne se répète.

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Supervive a été l’un des grands succès du Steam Next Fest, un mélange de hero shooter et de battle royale qui a affronté League of Legends sur Twitch pendant sa démo. Étant donné que Supervive est dirigé par d’anciens développeurs de Riot et que sa démo a été diffusée en direct pendant le plus grand tournoi annuel de LoL, l’équipe est probablement très satisfaite de ce résultat. Mais bien que j’aie personnellement apprécié Supervive, et qu’il ait occupé des positions impressionnantes dans le classement tout au long de la Next Fest, je ne peux pas me défaire d’une nette impression de déjà-vu.

Supervive fait s’affronter des équipes de héros dans un format de bataille royale basé sur une escouade. Vos personnages tombent dans un archipel flottant, tuant des monstres neutres pour monter en niveau et améliorer leur équipement. Si vous tombez, un allié peut vous relever, mais si toute votre équipe tombe, c’est le retour au bus de combat. Les personnages sont des menaces DPS, des tanks ou des soigneurs, avec des compétences qui reflètent leur rôle dans les batailles, et les créatures qui gagnent de l’XP sont également tirées directement des mondes de LoL ou Heroes of the Storm.

C’est un jeu rapide, gratifiant, avec suffisamment de variété de personnages et d’expression de compétences pour justifier le succès qu’il a rencontré lors du Next Fest. Facile à apprendre, difficile à maîtriser  » est une description galvaudée, mais elle a sa place à un moment comme celui-ci où tant de jeux différents réclament votre attention dans un laps de temps aussi court. Le prochain test de Supervive sera sa bêta à venir, mais même aujourd’hui, j’ai quelques inquiétudes.

Que Battlerite commence

En 2016, Battlerite est venu frapper à la porte des juggernauts MOBA. Il a éliminé presque tous les griefs traditionnels des MOBA, des étapes de farming lentes en début de partie aux coéquipiers griefing qui abandonnent quand les choses deviennent difficiles. Il a fini par atteindre un pic d’audience historique de 44 000 personnes. C’est à peine une marque contre Riot ou Valve, mais il semble avoir été un succès financier – le développeur de Battlerite, Stunlock, est toujours en activité et est maintenant mieux connu pour le jeu de survie vampirique V Rising.

Entre Battlerite et V Rising, cependant, est arrivé Battlerite Royale. Avant que Fortnite et Warzone ne mangent tout ce qui restait du gâteau préparé par PUBG, presque tout le monde s’est essayé aux jeux de bataille royale. En tant que pivot rapide, ce n’était pas Fortnite, mais Battlerite Royale était une adaptation intelligente du format le plus populaire au monde à l’époque. Il a également eu du mal à s’imposer sur un marché extrêmement encombré, récoltant moins de 10 000 concurrents au cours de sa vie.

Quel est le rapport avec Supervive ? Le jeu de Next Fest est un hybride hero-shooter/MOBA/battle royale qui se déroule sur un archipel flottant, où vous ramassez des butins de sol lâchés par des serviteurs neutres. Ces serviteurs constituent à peu près la seule différence entre les deux jeux, et c’est loin d’être un changement substantiel. Je sais qu’il est encore tôt – la récente démo débouchera sur une bêta ouverte, et probablement sur de nombreux autres tests avant la sortie du jeu – mais en regardant Battlerite Royale, je ne pense pas que Supervive fasse quelque chose de nettement mieux que ce que Stunlock a réussi à faire.

Il est clair que je ne peux plus entrer dans un jeu pour vérifier, mais les anciennes vidéos de gameplay me rassurent sur la confiance dans la conception des personnages et du monde présente dans Battlerite Royale ; quelque chose que je ne pense pas que Supervive ait encore tout à fait maîtrisé. Il y avait un côté fantaisiste dans le premier, presque burlesque par nature, qui était le résultat de ce qu’il avait eu l’occasion de construire dans son jeu précédent. Pour l’instant, Supervive manque un peu de cette personnalité, et bien qu’il reste beaucoup de temps pour trouver une réponse à la façon dont ces vibrations devraient se manifester, c’est quelque chose que j’aimerais vraiment voir l’équipe investir.

Il y a un précédent évident pour que l’engouement du Next Fest autour de Supervive soit bien placé, et qu’il se poursuive dans les prochaines étapes du développement du jeu. Le succès ou l’échec d’un titre donné est loin d’être un signe certain du succès ou de l’échec de ce qui suivra. Fortnite a presque été un échec en forme de Save the World, jouant un rôle de second plan caricatural par rapport à PUBG pendant des mois avant de devenir le phénomène mondial qu’il est devenu. DOTA a régné sur les MOBA avant League of Legends, et c’est désormais Riot, et non plus Valve, qui propose des extensions multimédias de son univers. En fin de compte, il est tout aussi difficile de prédire le prochain succès que de deviner le dernier. Des jeux comme Palworld peuvent être réalisés à un prix relativement bas mais trouver un public de plusieurs dizaines de millions de personnes, tandis que des jeux de tir comme Concord, soutenus par Sony, peuvent échouer malgré les budgets considérables qui leur ont été consacrés. Des dizaines de facteurs peuvent se conjuguer pour déterminer le succès final d’un jeu, et Supervive mérite les victoires auxquelles il est clairement destiné – j’espère juste que ce sentiment de déjà-vu s’avérera tout à fait déplacé.

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