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- The Day Before – Test, Guide & Avis : Il n’a aucune qualité rédemptrice, et vous ne devriez en aucun cas l’acheter -
- Inspiré par The Day Before, ce développeur indépendant a passé 160 heures sur 9 mois à réaliser une bande-annonce parodique, avant que le jeu ne s’arrête bien avant qu’il n’ait pu le terminer.
Après avoir vu quelques bandes-annonces de The Day Before, un développeur indépendant a décidé de créer sa propre bande-annonce « parodique » pour voir à quelle vitesse il pourrait produire une vidéo aussi prometteuse. Mais lorsque ce projet a été lancé, il était impossible de savoir ce qu’il adviendrait de The Day Before et à quel point il ne tiendrait pas ses promesses.
Le développeur, qui se fait appeler Crimson, s’est d’abord fixé pour objectif de créer une bande-annonce parodique de The Day Before en mars, en diffusant une partie du travail et en publiant des mises à jour sur Twitter afin que les gens puissent voir le projet se concrétiser en temps réel.
Certaines mises à jour concernent des idées de développement aléatoires, comme l’achat de nouveaux packs d’actifs – « Ne m’accusez pas de retourner des actifs », plaisantent-ils – tandis que d’autres sont des changements plus granulaires étayés par des clips, comme un récent qui montre une multitude d’animations de coups de pied et de balancement.
Réalisation de la parodie de ‘The Day Before’ – Jour 37.5/?:Je me suis couché beaucoup trop tard (bugs à gogo), j’ai ajouté des animations de coups de pieds et de balançoires, de nouveaux sons entre autres choses. Je voulais vraiment une animation de poussée plutôt qu’un coup de pied, mais c’est tout ce que j’ai pour l’instant. pic.twitter.com/OsNiZRw4nIDe 13 décembre 2023
L’idée m’est venue après avoir vu quelques bandes-annonces du jeu Day Before, qui présentaient toutes des niveaux de détail variables et dont certaines ressemblaient presque à des « décors de cinéma », comme si les environnements n’avaient été conçus que pour créer une bande-annonce ou du matériel de marketing, et c’est tout », m’explique Crimson lors d’une interview.
Cela arrive probablement assez souvent dans l’industrie, mais après l’avoir vu pour TDB, j’ai eu envie de m’attaquer à ma propre bande-annonce de gameplay de « survie en zombie » et de voir en combien de temps je pourrais en réaliser une. À l’origine, j’avais l’intention de la terminer en sept jours, en mars, mais cela a rapidement échoué lorsque mon GPU s’est arrêté de manière aléatoire. Maintenant, j’essaie simplement de la terminer dans les temps tout en montrant aux gens le processus de développement.
Ne m’accusez pas de faire de l’asset flipping /sDecember 13, 2023
Un GPU grillé n’a pas été la dernière surprise pour Crimson, puisque The Day Before a finalement été lancé après des conflits de longue date concernant la marque déposée. Malheureusement, ce lancement a été rapidement suivi par des plaintes selon lesquelles ce qui était annoncé comme un MMO de survie n’avait rien à voir avec cela. Ce n’était pas vraiment une surprise pour ceux qui avaient suivi le développement mouvementé du jeu, mais ce qui s’est passé ensuite l’était certainement.
Après quelques jours de silence, le développeur de The Day Before, Fntastic, a annoncé qu’il mettait fin à ses activités – le jeu était un « échec financier » et le studio fermait ses portes – ce qui a obligé son éditeur à intervenir et à faire savoir à tout le monde qu’ils seraient remboursés.
Dans cette optique, je demande à Crimson s’il a été surpris ou si la fermeture a eu une influence sur le projet. Après tout, ils allaient parodier quelque chose qui a été rapidement supprimé d’Internet. Le jeu a été retiré de la liste de Steam et les chaînes YouTube ont été supprimées au point que The Day Before a presque cessé d’exister.
« Malheureusement, je n’ai pas été très surpris par le résultat de ce qu’ils ont sorti, je voulais vraiment qu’on me prouve que j’avais tort à propos des bandes-annonces et que je voyais un lancement grandiose avec des tonnes de contenu et une réussite de leur concept, mais malheureusement, cela ne s’est pas produit », disent-ils. « La fermeture du studio a été un véritable choc, surtout si elle a eu lieu peu de temps après la date de lancement, un peu comme un signal d’alarme mais toujours très choquant.
« Cela n’a pas eu trop d’influence sur mon éthique de travail. J’ai continué à travailler au même rythme. En revanche, cela a permis à un grand nombre de personnes de voir ce que je produis, ce dont je suis très reconnaissant. »
Making ‘The Day Before’ parody – Day 37/?:- scrap menu is in and working, adds materials to the player when scrapping various things, also added some UI animationsI haven’t shown it here but I also sped up the weapon swing anims and fixed some jankiness. pic.twitter.com/IzXA9mQN06December 12, 2023
Compte tenu de tout ce qui s’est passé jusqu’à présent, je demande à Crimson s’il considère la bande-annonce parodique comme éducative, étant donné l’avalanche de nouvelles renforçant l’idée qu’il faut se méfier de ce que promet une bande-annonce. Ils me répondent que « c’est le but ». À l’heure où j’écris ces lignes, le développeur a travaillé environ 160 heures, mais il semble que la bande-annonce ne soit pas loin d’être terminée et que d’autres projets se profilent à l’horizon.
« J’ai eu une tonne d’idées différentes pour différents jeux, et le genre de la survie m’a toujours intéressé, alors je pense qu’un survival zombie en coopération sera mon prochain projet dans un futur proche », disent-ils. Crimson travaille actuellement sur Suit for Hire, un jeu de tir d’action en vue de dessus qui vise à réunir les armes à feu et les arts martiaux en un seul et même jeu violent.
« Je pense qu’avec l’attention et le résultat de The Day Before, cela a définitivement renforcé l’idée de travailler dans ce genre.
L’étrange histoire de The Day Before : Du MMO le plus attendu de Steam au jeu de survie insipide qui a tué un studio.