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- Inspiré par Kai Cenat, le joueur handicapé de l’Elden Ring utilise un doigt et sa voix pour battre Malenia après 700 tentatives sans invocation : « Je voulais montrer que c’était possible ».
L’amyotrophie spinale, une maladie génétique qui affecte le système nerveux et le contrôle des muscles, a contraint Szymon, joueur de 20 ans, ou DeadlyPG sur Twitch, à faire preuve de créativité dans sa configuration. Il s’est maintenant familiarisé avec les commandes vocales à l’aide d’un programme appelé VoiceAttack, et après s’être inspiré du légendaire marathon Elden Ring du streamer Kai Cenat, il l’a utilisé pour venir à bout de l’un des boss les plus difficiles que le développeur FromSoftware ait jamais concocté : Malenia, la lame de Miquella. Et cela n’a pris que 700 essais.
« La raison pour laquelle j’ai décidé d’essayer de terminer le jeu, d’atteindre Malenia et de la battre, c’est que j’ai regardé Kai Cenat lorsqu’il a fait son marathon récemment », explique Szymon dans une interview accordée à Serial Gamers. « En voyant qu’il n’est pas un très bon joueur, sans vouloir vous offenser, et qu’il a réussi, cela m’a vraiment motivé et m’a donné envie de le faire. Je crois que je me suis dit que j’étais capable de le faire.
Szymon n’est pas techniquement paralysé, explique-t-il, mais ses muscles sont tellement atrophiés que, pour jouer par exemple, il ne peut bouger qu’un seul doigt. Mais il parle très bien, comme vous le verrez sur ses streams Twitch et comme je l’entends sur Discord, et sa voix est donc devenue son arme de prédilection. Il joue avec un PC normal et un microphone, et VoiceAttack convertit ce qu’il dit en entrées assignées dans le jeu. Dites gauche pour tenir A, dites esquive pour esquiver, et ainsi de suite. Chaque jeu a un profil de commande différent, Fortnite étant le plus complexe avec environ 100 mots.
Szymon utilise 46 commandes pour Elden Ring, et certaines ont dû être créées sur mesure pour Malenia. Par exemple, la commande « quatre-vingt-dix » permet à son personnage de se retourner et de fuir le célèbre combo « Danse de la sauvagine » de Malenia. D’autres commandes reflètent plus fidèlement les actions du jeu – « Juice » est utilisé pour boire une flasque d’Estus, « Charge » pour une attaque de charge, etc. Parfois, VoiceAttack a du mal à enregistrer certains mots, alors Szymon trouve une solution, comme remplacer « Skill » par « Still ».
« Une fois que j’ai créé une nouvelle commande, il me faut quelques jours pour l’apprendre », explique Szymon. « Pour l’essentiel, je les ai mémorisées. Certaines de mes commandes les plus utilisées pour Elden Ring sont évidemment l’esquive, car tout le jeu est basé sur l’esquive ? J’essaie de les rendre aussi brèves que possible. J’essaie de les rendre aussi brèves que possible. Même dans ce cas, il y a généralement un délai d’environ une seconde, donc c’est assez difficile, surtout dans un jeu comme Elden Ring où la précision du timing est vraiment importante.
Quelle façon de commencer
J’ai réussi ! J’ai battu Malenia en utilisant les commandes vocales ! Pas de magie, pas d’invocation, pas de fromage ! Il m’a fallu plus de 700 tentatives en 2 semaines ! DLC suivant, c’est parti ! pic.twitter.com/mP4I6Qi9ZUJune 24, 2024
Szymon n’avait jamais essayé un jeu FromSoftware avant Elden Ring, et il dit que c’est le jeu le plus exigeant en termes de réflexes auquel il ait jamais joué. « Mais j’adore ça », ajoute-t-il. « Une fois que j’aurai terminé Elden Ring, il faudra que j’y retourne et que j’essaie d’autres jeux comme Dark Souls.
« Quand j’ai commencé à jouer à Elden Ring, j’étais vraiment nul », se souvient-il. « Il m’a fallu 20 heures pour comprendre comment sprinter. J’étais mauvais. J’avais des problèmes avec les commandes vocales : mon bouton d’interaction restait enfoncé pendant une seconde, et je ne me rendais pas compte que cela lui permettait de faire quelque chose d’autre. Je n’arrivais pas à ouvrir une porte, et je suis resté coincé dans la zone de départ à la première porte pendant 45 minutes, et j’ai cru qu’il fallait réinitialiser le jeu parce qu’il ne fonctionnait pas. Je lui demande s’il a déjà essayé de parer, et il me répond qu’il l’a fait, mais que cela s’est « très mal passé » à cause des délais de saisie.
Malenia, généralement considérée comme le boss le plus difficile de l’Anneau d’Elden – bien que le DLC Shadow of the Erdtree ait quelque chose à dire à ce sujet – représentait un défi de taille, mais Szymon en voulait un encore plus grand.
« Je pense que j’ai eu beaucoup de chance », déclare-t-il. « Honnêtement, Malenia a été si difficile. Il y a eu tellement de fois où j’étais si près du but et où je mourais et j’étais si triste. Je n’arrive toujours pas à croire que j’ai réussi. J’ai fait de mon mieux pour ne pas rendre les choses trop faciles, ce qui, avec le recul, était peut-être stupide. J’ai décidé de ne pas utiliser d’invocations, de sorts magiques ou de niveaux trop élevés. J’ai décidé de me lancer ces défis parce que je voulais montrer que c’était possible. Si je peux le faire avec ma voix, n’importe qui peut le faire.
« La principale attaque qui m’a posé problème est Danse de la sauvagine, explique-t-il à propos de l’attaque de Malenia. « Cette attaque m’a donné beaucoup de fil à retordre. Au bout d’une centaine de tentatives, j’ai compris que je pouvais simplement m’enfuir, et c’est pour cela que j’ai créé cette commande. Mais quand vous êtes juste en dessous d’elle, c’est vraiment difficile à esquiver. En regardant un autre stream, j’ai découvert que je pouvais utiliser [le frêne de guerre] Bloodhound Step, et c’est ce que j’ai fait avec une dague. C’est ce que j’utilisais avec une dague. Je passais à ça et j’esquivais tout. Au bout de 500 morts, peut-être 600, j’ai fini par trouver le bon timing pour esquiver sans rien d’autre, juste en esquivant avec précision. Je prenais toujours beaucoup de dégâts, mais je survivais.
« Pour être honnête, à la fin du combat, le plus dur n’était pas la danse de la sauvagine, mais le fait qu’elle se déplace très vite. Parfois, elle me sautait dessus et avec le délai des commandes vocales, je n’arrivais pas à esquiver assez vite et je me retrouvais coincé. »
Par rapport aux autres jeux auxquels il a joué avec cette configuration, Szymon dit qu’une fois qu’il a pris le coup de main, il a eu l’impression de mourir davantage à cause de ses propres erreurs qu’à cause des limites des commandes vocales. « Avec ce jeu, j’ai l’impression d’avoir plus de contrôle », explique-t-il. « Il s’agit simplement d’apprendre le timing et les animations des ennemis qui mènent à certaines attaques. J’ai l’impression de pouvoir mieux les prévoir ».
Sur Shadow of the Erdtree (L’ombre de l’arbre)
J’ai réussi ! J’ai battu Malenia en utilisant les commandes vocales ! Pas de magie, pas d’invocation, pas de fromage ! Il m’a fallu plus de 700 tentatives en 2 semaines ! DLC suivant, c’est parti ! pic.twitter.com/mP4I6Qi9ZUJune 24, 2024
Elden Ring étant son premier jeu FromSoftware, et l’ayant joué avec une configuration non conventionnelle, Szymon a un point de vue unique sur la réputation brutale que ces action RPG ont cultivée.
« Honnêtement, j’ai battu Malenia et je me suis senti très heureux pendant un quart d’heure, puis je me suis dit que j’avais envie de me battre à nouveau contre elle », explique-t-il. « C’est étrangement addictif, même si c’est si douloureux. J’adore ce jeu. C’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué. Il est tellement satisfaisant. C’est quelque chose sur lequel vous vous battez pendant des heures et des heures, vous essayez de trouver différentes stratégies et vous finissez par le vaincre, c’est tellement satisfaisant. »
Alors qu’il se dirige vers Shadow of the Erdtree, Szymon se sent plus confiant avec quelques boss clés déjà vaincus, mais il est « effrayé par certains des derniers boss » qui peuvent donner du fil à retordre à Malenia. « Le DLC est d’un tout autre niveau », dit-il, se faisant l’écho d’une grande partie de la communauté Souls. « Tout le monde me tire dessus en une seule fois. J’en arrive à un point où je dois vraiment apprendre le timing. Mais c’est vraiment amusant.
J’ai demandé à Szymon s’il avait des conseils à donner aux personnes souffrant de handicaps ou de limitations similaires qui souhaitent se lancer dans les jeux – qui sont, dans l’ensemble, beaucoup plus accueillants et accessibles que l’Elden Ring. Il estime qu' »il faut accepter que ce sera plus difficile. Cela ne veut pas dire que ce ne sera pas amusant, agréable et faisable. Je pense que tant que vous prenez le temps de vous concentrer sur vos difficultés, vous pouvez réfléchir à un moyen de vous aider ».
« Par exemple, je n’ai jamais su que les commandes vocales existaient. Si je n’en avais jamais entendu parler, je n’aurais peut-être jamais trouvé le moyen de jouer à un jeu. J’ai trouvé quelque chose qui fonctionne pour moi, et je suis sûr que cela ne fonctionnera pas pour tout le monde, mais je suis sûr qu’il y a quelque chose qui fonctionne pour tout le monde. Essayez, c’est tout. Continuez d’essayer. Qu’est-ce qui peut arriver de pire ? C’est amusant ».
« On m’a volé le combat » : Un joueur d’Elden Ring Shadow of the Erdtree se retrouve avec une victoire vide après que le boss final ait glissé et ait reçu 32 000 points de dégâts en un seul coup.

