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- Immortals of Aveum – Test, Guide & Avis -
- Immortals of Aveum, le flop d’EA, aurait coûté environ 125 millions de dollars. Un ancien développeur déclare qu' »un jeu de tir AAA à un seul joueur dans le marché actuel était une idée vraiment horrible ».
Un nouveau rapport fait la lumière sur les sommes investies par EA dans son FPS solo Immortals of Aveum, qui a reçu des critiques mitigées et a été considéré comme un échec financier.
Immortals of Aveum a été lancé en août 2023 au milieu de l’une des années les plus chargées en sorties de jeux de l’histoire, avec des mastodontes comme Diablo 4, Starfield et Baldur’s Gate 3. L’expérience d’Ascendant Studios, autoproclamée « Call of Duty avec de la magie », était assez convaincante et je pense personnellement qu’elle méritait plus d’attention, mais elle n’a finalement pas répondu aux attentes d’EA, au point que 45 % des effectifs du studio ont été licenciés peu de temps après la sortie du jeu.
Le PDG du studio, Bret Robbins, a déclaré que les faibles ventes d’Immortals étaient dues au calendrier de sortie extraordinairement chargé de l’année dernière, mais un ancien employé anonyme d’Ascendant a déclaré à IGN qu’en fait, le concept du jeu lui-même et son budget considérable étaient tous deux des erreurs fondamentales qui ont finalement fait échouer le projet.
« À un niveau élevé, Immortals a été massivement surestimé pour le premier projet d’un studio », a déclaré l’ancien employé. « Le coût de développement était d’environ 85 millions de dollars, et je pense qu’EA a injecté 40 millions de dollars pour le marketing et la distribution. Bien sûr, l’équipe de développement était très talentueuse, mais essayer de créer un jeu de tir AAA en solo sur le marché actuel était une idée vraiment horrible, d’autant plus qu’il s’agissait d’une nouvelle propriété intellectuelle qui essayait également de tirer parti de l’Unreal Engine 5. Au final, le jeu a donné lieu à une campagne gonflée, répétitive et beaucoup trop longue.
Quelle que soit la raison pour laquelle Immortals of Aveum n’a pas réussi, il est à craindre que son échec ne fasse que décourager davantage les grands studios d’investir dans le genre de jeux d’action à gros budget et à un seul joueur que l’on voit de moins en moins de nos jours, et les licenciements qui touchent les développeurs passionnés sont encore pires.
Un autre employé anonyme, toujours chez Ascendant, a déclaré à IGN qu’il y avait du potentiel dans l’approche old-school d’Immortals, mais a admis qu’il n’avait pas réussi à trouver un public malgré tout. « Ce n’est pas une suite ou un remake, il ne faut pas 400 heures pour en venir à bout, il n’y a pas de microtransactions, pas de monde ouvert inutile. Même si tout le monde ne l’a pas aimé, il a été plutôt bien évalué, avec un 74 sur OpenCritic et un score majoritairement positif sur Steam. Personne ne l’a acheté ».
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