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- The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – « Une refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ». -
- Il y a tellement de jeux Zelda que même pour Nintendo, « il n’est pas facile d’aborder l’histoire » de nos jours : « Nos fans nous ont dit que cela n’avait pas de sens ».
La création et surtout l’écriture de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom ont une fois de plus rappelé aux développeurs de Nintendo le monstre qu’ils ont créé et à quel point l’histoire de Zelda peut être délicate.
Dans une nouvelle interview réalisée par Nintendo, Eiji Aonuma, producteur de longue date de Zelda, et Tomomi Sano, coréalisatrice d’Echoes of Wisdom – la première femme à réaliser un jeu Zelda – et Satoshi Terada, ont évoqué l’histoire de la série et les défis à relever pour l’étendre et l’exploiter.
« Il est très difficile de trouver un équilibre entre ce qu’il faut ajouter et ce qu’il faut changer », commence Aonuma. « Au début, nous avions l’intention de laisser dans le vague toutes les parties susceptibles de nous plonger dans l’histoire d’Hyrule, mais à mi-parcours, nous n’avons pas réussi à trouver un moyen d’avancer… »
« De nos jours, même pour nous, il n’est pas facile d’aborder l’histoire de la série Legend of Zelda », admet-il. « Lorsque vous abordez l’histoire de The Legend of Zelda, vous devez naturellement être conscient de la façon dont les choses ont été exprimées précédemment dans la série. Mais lorsque nous pensons à un nouveau jeu, nous devons réfléchir à de nouveaux développements tout en gardant à l’esprit les jeux précédents de la série, de sorte que le champ de ce que vous pouvez faire devient de plus en plus restreint si vous pensez toujours de la même manière.
« De plus, comme la série existe depuis longtemps, les joueurs s’intéressent à son histoire et à sa trame. Ainsi, lorsque nous avons adopté une intrigue qui ne correspondait pas à celle des autres jeux de la série parce que nous donnions la priorité au gameplay, nos fans nous ont dit que cela n’avait pas de sens. Nous nous sommes rendu compte que même si les développeurs n’avaient pas l’intention de faire des changements absurdes, les joueurs pouvaient l’interpréter autrement. »
Il n’est pas nécessaire de chercher bien loin pour trouver un exemple d’actualité. Au début de l’année, Nintendo a annoncé une nouvelle ligne de produits dérivés Zelda qui inclurait un livre avec une chronologie mise à jour pour la série. Les fans se sont immédiatement préparés à voir des idées et des tapisseries de longue date jetées dans la déchiqueteuse, et ce juste après les nombreux bouleversements de l’histoire provoqués par Tears of the Kingdom lui-même. Le fait que la moindre mise à jour officielle entraîne systématiquement les théoriciens dans une spirale en dit long sur le canon Zelda.
« Même avec ce titre, nous n’avions pas l’intention d’établir de nouvelles théories sur l’histoire de la série « , explique Aonuma à propos d’Echoes of Wisdom. Il nous livre également le meilleur résumé en une phrase de l’histoire de Zelda, ce qui, à mon avis, montre pourquoi ce n’est peut-être pas une bonne idée de traiter le monde cyclique de cette série avec un examen aussi érudit : « Link part à l’aventure à chaque fois et vit de nombreuses expériences. C’est tout, mesdames et messieurs. C’est ça, Zelda. Sauf que maintenant, bien sûr, la princesse Zelda elle-même est la star d’un jeu principal, et oh non, c’est reparti pour un tour.
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sort ce jeudi 26 septembre sur Nintendo Switch.
Les jeux Zelda en 2D comme Echoes of Wisdom coexisteront avec des titres en 3D comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.